通过上篇文章的介绍,我们应该了解了Lua语言在OpenWrt Web配置页面的基本对应功能设计方法。本文将以一个页面为例,来说明Lua语言如何实现页面控件以及怎么使输入或操作的选项在系统中生效。页面如图所示: 首先,我们要在System栏下建立分页"Test by Wayne",使用cbi模块实现,修改目录lua\luci\controller\admin下的system.lua文件。在
转载 2024-05-27 18:15:45
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开发初期需要对网关插件的原理有一些了解:1、OpenResty:OpenResty® 是一个基于 Nginx 与 Lua 的高性能 Web 平台,其内部集成了大量精良的 Lua 库、第三方模块以及大多数的依赖项。用于方便地搭建能够处理超高并发、扩展性极高的动态 Web 应用、Web 服务和动态网关。2、Lua:是一种轻量小巧的脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开
转载 2024-06-15 07:43:29
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wrk 是一个高效的压测工具,最近需要对做的服务进行压测,记录下使用过程安装:1、绝大多说的UNIX系统都支持wrk, 需要操作系统支持 lua 和 openSSL, (基本上linux系统都支持)2、直接 git clone https://github.com/wg/wrk make 3、完成之后会在项目目录下生成可执行文件wrk, 后续就可以进行http压测了简单使用1、执
XXLua是一款基于vscode制作的针对lua5.1-5.4及luaJit的编辑和调试插件。主要功能如下Lua代码调试支持远程调试支持条件断点支持日志断点支持监视功能支持调试中修改变量值支持调试中重载代码function class:name() 类名补全可自定义代码片断补全快捷创建Lua模板文件安装地址调试器环境配置打开新项目时会提示添加调试文件,点击导入并选择项目的lua根目录或在lua根目
转载 2024-02-29 22:57:16
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   一,热更新:    当游戏出现某个功能的bug或者修复了某些功能,增加了某些功能时,我们不希望让玩家去重新下载安装包,一方面太不方便,在这不太人性化,所以要使用热更新,让玩家不需要下载安装包就可以更新。 好处:   不浪费流量,不需要商店审核,不用重新安装就可以体验更新的内容。平时可以用c#开发,运行也是c#,性
转载 2024-04-08 07:06:33
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需求近有一个需求是在pun2联网项目中结合纯lua实现项目热更新(这里使用的是xlua),起初在NetworkMgr框架搭建,房间搭建等非游戏操作逻辑中使用纯lua开发一切正常,没有发现什么问题。但是进入游戏角色逻辑开发时,就遇到了难题,众所周知,pun2中有一个很好用的attribute,叫做[PunRpc]。 具体可看官方文档:PunRpc标签官方描述 但是lua中貌似并不支持给lua方法添加
转载 2024-04-08 07:08:46
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导语:Lua因其语法简单、使用灵活,在游戏开发中十分流行。但因其是一门小众语言,相关工具并不完善。在Lua项目开发过程中,发现目前市面流行的各类Lua工具,仍存在一些不足。在代码编辑方面,随着项目工程文件的日益增多,插件使用会存在卡顿情况,“代码补全”效率下降;“全文引用查找“等部分基础功能,仍未支持。在代码静态检查方面,仅能提供“单文件"程度的检查;“语义检查“种类较少,检测的错误有限。这些不足
转载 2024-05-24 18:56:14
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缘起lua脚本语言虽好,代码写得飞快,可是写错了调试起来却很困难,lua使用者经常容易犯得一个错误是--写错变量名了,if end 嵌套太多没匹配~,多打了一个逗号, --假设定义了一个变量 local studentAge = true -- 手滑写错了... if studntAge then   ... end 这个小小的错误,解释器不知道是错误,只当是nil,
1. Wireshark对Lua的支持本节相关内容可参考Wireshark开发指南第10章”Lua Support in Wireshark”。Wireshark集成了Lua解释器,以支持Lua脚本(自己编译的话根据编译配置决定是否支持Lua)。启动wireshark,依次点击“Help”,”About Wireshark“菜单,在打开的对话框中的”Wireshark”标签页上观察版本信息,如果如
转载 2024-04-18 14:09:13
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我们这里用的是Ubuntu系统,刚开始进去的界面是这样的:1.开关机开关机尽量从这里进行:2.终端的打开方法1:Ctrl +Alt+ t方法2:鼠标右键,在终端中打开 my:用户名(我在安装虚拟机是自定义的)my-virtual-machine:主机名/桌面:当前所在目录的路径$:普通用户#:超级用户(管理员)3.怎么控制终端的大小 扩大:ctrl shift ‘+’缩小:ctrl ‘-
在CWLK开放之后,会产生很多个第一,大家印象最深的、含金量最高的成就自然是国服第一个满八十级的玩家了。但是第一个满八十级的成就现在已经不再属于一个人的,他必然是属于一个团队。其实,除了第一个80级,暴雪还为玩家提供了很多个第一的成就,让大家来争取。事实上这些成就中有不少可能只需要你略微提前准备,就可以达成(当然,随着本文的发布,你就必须做更多的准备了,因为竞争对手会更多,你一定要做更多的准备工作
LUA开发工具及其环境配置是本文要介绍的内容,主要是来了解并学习lua开发工具的使用和环境的配置,第一次接触LUA的话,就跟本人一起学习吧。看我能不能忽悠到你。LUA是语言,那么一定有编写的工具。第一次学,那么就用LFW(lua for windows)。我相信你的电脑系统是Windows。它包括:Lua Interpreter(Lua解释器) Lua Reference Manual(Lua参考
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Howto:如何写Module(模块)-----------------这一部分主要是翻译github上的document注意:如果您打算将模块加入LUCI整合之前,您应该阅读Module参考。本教程介绍如何编写自己的LUCI WebUI中的模块。在本教程中,我们假设您的luci安装目录lucidir(如果您目前使用的是安装版/usr/lib/LUA/LUCI),并假设你的luci安装经
转载 2024-04-16 15:52:46
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本篇文章是Lua设计与实现专栏的第四篇,主要结合了《Lua设计与实现》书中的第4章(表),以及lua5.3源码进行一些总结,由于原书中主要是基于lua5.1进行书写的,所以可能会有跟书中列举代码不一致的地方,不过大体上是保持一致的。Table的设计哲学table应该算是lua最灵魂的一个结构了。它有以下特点:容器功能:与其他语言相似,lua也内置了容器功能,也就是table。而与其他
谁都可以掌握!使用 Master Suite 母带制作变得像 1-2-3 一样简单。只需使用 3 频段均衡器和立体声图像控件调整响度并完成音轨。向客户、唱片公司、在线商店和流媒体服务发送歌曲和乐器要求他们具有行业标准的响度,以便拥有最先进的声音。LUFS 显示屏通过变绿来指示行业标准响度,并在您开始变得太大声时发出警告。智能算法应用适量的限制和压缩,可以通过软化和混合进行控制。高清界面看起来干
转载 2024-05-11 22:32:01
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      界面系统在游戏中占据重要地位。游戏界面是否友好,很大程度上决定了玩家的体验;界面开发是否便利,也影响着游戏的开发进度。Unity3D 的UGUI系统,使用户可以“可视化地”开发界面,那么怎样用Lua去调用UGUI呢?1、显示UI界面下面演示如何显示一个UI界面。由于UI界面也是一种资源,使用第二篇“资源热更新”的方法即可。这个例子中,制
转载 2024-03-19 12:42:40
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Openresty初探:使用Nginx Lua设计自己的WAF本文介绍基于Openresty设计一个根据IP+URL做访问频率限制的web应用防火墙(WAF),其中涉及到Nginx、Redis等相关内容会做简单介绍。一、为什么选择Openresty 通过 Lua 扩展 NGINX 实现的可伸缩的 Web 平台 。 根据官网( http://openresty.org/cn/ )介绍,Op
翻译自github:https://github.com/openwrt/luci/wiki/ModulesHowTo或官方http://luci.subsignal.org/trac/wiki/Documentation/ModulesHowTo编写LUCI模块1、Luci简介LuCI是OpenWrt上的Web管理界面,LuCI采用了MVC三层架构,使用Lua脚本开发,所以开发LuCI的配置界面
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Premiere Pro 提供了专业质量的颜色分级和颜色校正工具,它们集中在Lumetri颜色面板中,包括基本校正、创意、曲线、色轮和匹配、HSL辅助、晕影等功能模块,每个部分侧重于颜色工作流程的特定任务。而另一个辅助工具——Lumetri 范围面板,可根据调整将亮度和色度的不同分析显示为波形,从而使得在分级剪辑时进行评估。常规的颜色校正工作流程1、选择颜色工作区。2、将播放指示器置于序列中所需的
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插件的排序算法演示器 请尊重本人的工作成果,转载请留言。并说明转载地址,谢谢。地址例如以下: 本节将通过一个实例来说明GDI+在MFC中的应用。这个算法演示器事实上是本人算法系列的一个开端,因为csdn没有树状的文件夹结构,咱也仅仅好使用链表了不是?好了。废话不多说,開始今天的文章。(一)功能说明我们初步制定功能例如以下:(1). 可以通过柱状图。自己主动展示排序算法的交换比較过程(2).
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