1. 加载 节点到场景第一种方法local scene = cc.CSLoader:createNode("scene.csb") self:addChild(scene)第二种方法local scene = cc.uiloader:load("MainScene.csb"):addTo(self)2.强转精灵类型local sprite = tolua.cast(object,"cc.            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2015-11-20 21:16:41
                            
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            转自:://.benmutou./blog/archives/491.Lua的堆栈和全局表我们来简单解释一下Lua的堆栈和全局表,堆栈大家应该会比较熟悉,它主要是用来让C++和Lua通信的,是的,它们并不认识对方,只能通过堆栈来沟通,就像写信一样。Lua的全局表又是什么呢?可以想...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            请参考:http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=843            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            1.首先打开Cocos Studio 2.创建一个项目,创建好后会进入项目界面 3.删除创建中的图片(删除HelloWorld.png)选择Demo(创建的项目名),并且单击鼠标右键,并且选择新建文件 4.设置文件名为Node,设置类型为节点,然后单击新建 5.进入节点编辑界...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            cocos2d-x开发包中内置了lua,而且也内置了tolua++,提供了lua对C++的支持.在官网下载的开发包中的sample就包含了lua的实例.如何去调试项目中的lua代码呢? 今天的主题就是在cocos2d-x中调试lua代码. 有两个工具可以选择,一个简单点,一个复杂点.1. Decoda(商用,需要收费,而且很贵,不过有好心人分享了)2. LuaEdit(开源)我的意思不是            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            Windows、Mac和Linux)和支持真机调试(Andorid、IPhone和IPad),所以经常被用来调试Lua。目前,Cocos2d-x通过集成LuaSocket也支持应用ZeroBrane Studio进行测试例的调试(Linux除外)。我们以HelloLua为例,详细描述如何使用ZeroBrane Studio进行iOS模拟器和Andro            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            最基本的层[plain] view plaincopyfunction createInGameLayer()           local inGameL            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Cocos Studio是一款非常流行的跨平台游戏开发工具,它可以让开发者在不同的操作系统上进行游戏开发。其中,在Linux系统上使用Cocos Studio进行游戏开发是一种常见的方式。
Linux系统作为一种开源的操作系统,受到越来越多开发者的青睐。使用Cocos Studio在Linux上进行游戏开发,不仅可以享受到Linux系统的稳定性和安全性,还可以充分发挥Cocos Studio在跨            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            http://cocos2d-x.org/filedown/CocosForMac-v3.10.dmghttp://cocos2d-x.org/filedown/CocosForWin-v3.10.exe            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            ZeroBrane Studio做为一个轻量级的Lua IDE,因为它支持跨平台(支持Windows、Mac和Linux)和支持真机调试(Andorid、IPhone和IPad),所以经常被用来调试Lua。目前,Cocos2d-x通过集成LuaSocket也支持应用ZeroBrane Studio进行测试例的调试(Linux除外)。我们以H            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            cocos2dx版本:cocos2dx2.2.3lua插件:babelua 1.5.3  下载地址:http://pan.baidu.com/s/1i3mPD8h第一步:先            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            近期想玩玩Lua。又想玩玩Cocos Code IDE。更加想写一个即时战斗的、防守的、会动的、有迷雾的、要探索的(旁白:给我停!)跑地图游戏。 于是我就用Cocos Code IDE来写游戏了。挑战还真不少,只是,我喜欢~  FastTiledMap据说Cocos2d-x3.2版本号有了一个非常牛叉的新功能——FastTiledMap。3.2版本号的TiledMap会自己主动裁剪掉屏幕外的地图            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            cocos luacompile -s /Users/hlsb/Documents/nnRoom/src -d /Users/hlsb/Documents/iossrc -e -k 2dxLua -b NNROOM --disable-compile /Users/hlsb/Documents/nn            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            论坛已经积累了很多资源,但限于板块限制,很多新手发现入门很困难,特此为大家重新整理的所有的学习资源,以及经常会遇到的问题,以供大家学习参考。  开始:cocostudio历史版本下载 cocostudio和cocos2d-x版本对应关系  cocostudio常见安装失败原因及解决办法  入门必备: cocostudi            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            今天尝试加载cocos studio的场景。新版的cocos studio中,“导出”选项变成了“发布”。发布之后会生成一个res文件夹,其中每个场景有一个.csb文件,在c++代码中,可以调用CSLoader::createNode直接加载这个csb文件,再把加载后生成的Node放入Scene中。来自为知笔记(Wiz)            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2015-02-23 23:32:00
                            
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