It's OpenCV OpenCV的全称是Open Source Computer Vision Library,是一个跨平台的计算机视觉库。OpenCV可用于开发实时的图像处理、计算机视觉以及模式识别程序,且授权可以在商业和研究领域中免费使用。OpenCV用C++语言编写,它的主要接口也是C++语言,但是依然保留了大量的C语言接口。该库也有大量的Python, Java&
# Python中的vec3创建 在计算机图形学和游戏开发中,经常需要用到向量(vector)来表示位置、方向等信息。在Python中,可以使用vec3来创建三维向量,这样可以方便地进行向量运算和计算。 ## 什么是vec3 vec3是一个包含三个分量(x、y、z)的向量,它可以表示三维空间中的位置、方向等信息。在游戏开发中,vec3常常用来表示物体的位置、速度、加速度等信息。 ## 如何
原创 2024-04-15 03:33:01
210阅读
Vec3.h代码如下:#ifndef MATH_VEC3_H#define MATH_VEC3_H#include <cmath>#define MATH_FLOAT_SMALL
原创 2022-04-13 15:19:45
171阅读
Vec3.h代码如下:#ifndef MATH_VEC3_H#define MATH_VEC3_H#include <cmath>#define MATH_FLOAT_SMALL 1.0e-37f#define MATH_TOLERANCE 2e-37fclass Mat4;class Quaternion;/...
原创 2021-06-17 11:54:01
393阅读
开发每个Python项目时,都推荐创建对应的virtualenv来隔离开发。 这样可以不受系统Python软件包的影响,安装任意包的任意版本,并且最终能通过pip freeze > requirements.txt获取依赖列表。当然,这个列表通常需要裁剪。一、安装virtualenv使用apt、yum等包管理器安装的版本老旧,推荐使用pip安装。python3.6 -m pip instal
世界坐标转本地let fu=this.node.parent //因为要转为父节点的本地坐标,所有先获取父节点let zuobiao = fu.convertToNodeSpaceAR(e.getLocation()); //在根据获得的世界坐标转换得到的是,坐标本地转世界坐标let fu=this.node.parent //先找到
原创 2021-11-30 16:23:15
257阅读
按README.mdown文档上面要求, 主要就是python2.7.3(日他奶奶的,64位系统也得装32位python,不然会出现很恶心的问题), PyYAML, pyCheetah(放入网盘),我是64位系统,安装过程出现的问题安装PyYAML会出现找不到python的情况,解决办法:执行网盘里面的register.py和安装网盘里面的Pillow-2.5.2.win-amd64-py2.7;
原创 2014-08-14 11:48:25
1127阅读
【唠叨】    在使用Lua的时候,cocos2d-x为我们提供了一个 class(classname, super) 这个函数。    它可以让我们很方便的定义一个类,或者继承cocos2d-x的某个类。    PS:class()是cocos2d-x为我们
原创 2014-10-22 02:45:52
10000+阅读
1点赞
1评论
转自:://.benmutou./blog/archives/491.Lua的堆栈和全局表我们来简单解释一下Lua的堆栈和全局表,堆栈大家应该会比较熟悉,它主要是用来让C++和Lua通信的,是的,它们并不认识对方,只能通过堆栈来沟通,就像写信一样。Lua的全局表又是什么呢?可以想...
转载 2014-05-04 15:15:00
179阅读
2评论
cocos2d-x开发包中内置了lua,而且也内置了tolua++,提供了lua对C++的支持.在官网下载的开发包中的sample就包含了lua的实例.如何去调试项目中的lua代码呢? 今天的主题就是在cocos2d-x中调试lua代码. 有两个工具可以选择,一个简单点,一个复杂点.1. Decoda(商用,需要收费,而且很贵,不过有好心人分享了)2. LuaEdit(开源)我的意思不是
转载 2024-07-05 10:20:35
83阅读
最基本的层[plain] view plaincopyfunction createInGameLayer()           local inGameL
转载 2023-04-27 15:24:21
504阅读
11
原创 2022-08-08 23:24:55
195阅读
cocos2dx版本:cocos2dx2.2.3lua插件:babelua 1.5.3  下载地址:http://pan.baidu.com/s/1i3mPD8h第一步:先
转载 2023-04-27 11:43:10
382阅读
近期想玩玩Lua。又想玩玩Cocos Code IDE。更加想写一个即时战斗的、防守的、会动的、有迷雾的、要探索的(旁白:给我停!)跑地图游戏。 于是我就用Cocos Code IDE来写游戏了。挑战还真不少,只是,我喜欢~ ​ FastTiledMap据说Cocos2d-x3.2版本号有了一个非常牛叉的新功能——FastTiledMap。3.2版本号的TiledMap会自己主动裁剪掉屏幕外的地图
转载 2017-05-15 14:31:00
299阅读
2评论
cocos luacompile -s /Users/hlsb/Documents/nnRoom/src -d /Users/hlsb/Documents/iossrc -e -k 2dxLua -b NNROOM --disable-compile /Users/hlsb/Documents/nn
转载 2019-03-10 17:10:00
500阅读
2评论
然后对stack中信息进行解释
转载 2013-09-30 22:39:00
357阅读
Vec是类,OpenCV中的向量模板类,具体有Vec2b,Vec3b,Vec2s,Vec3s等。 以Vec3b、Vec3s为例,其实是给Vec类起了一个别名。 typedef Vec<uchar,3> Vec3b; //Vec3b就是有3个uchar类型元素的向量。 typedef Vec<shor
转载 2020-02-27 15:38:00
331阅读
2评论
8U类型的 RGB 彩色图像可以使用 <Vec3b> 3 通道 float 类型的矩阵可以使用 <Vec3f>对于 Vec 对象,可以使用[]符号如操作数组般读写其元素,如:Vec3b color; //用 color 变量描述一种 RGB 颜色color[0]=255; //0通道的B 分量color[1]=0; //1通道的G 分量color[2]=0; //2通道的R
原创 2022-01-25 11:28:04
1347阅读
1. 加载 节点到场景第一种方法local scene = cc.CSLoader:createNode("scene.csb") self:addChild(scene)第二种方法local scene = cc.uiloader:load("MainScene.csb"):addTo(self)2.强转精灵类型local sprite = tolua.cast(object,"cc.
原创 2015-11-20 21:16:41
3859阅读
lua中调用cocos2d-x函数 需在lua中注册声明 才可在项目中调用Lua文件避免出现nil下面是我的实例说明,我要加的是CCControlSlider,其实很简单,首先我们找到Luacocos2d.cpp,仔细看看,里面已经有很多类都已经注册声明,我们何不就仿照他们已有的,一一添加注册声明。在Luacocos2d.cpp中的 tolua_reg_types函数中加入:tolua_usertype(tolua_S,"CCControlSlider");在Luacocos2d.cpp中的 tolua_Cocos2d_open函数中打开我们的CCControlSlide Read More
转载 2013-04-27 19:45:00
121阅读
2评论
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5