我很懒惰,写这篇博客只是为了能够转出后,当忘记查看,所以我写了下面非常简单的内容。假设完全没有经验的学生请找另一篇文章一、环境配置(win7):用户变量如下面:ANDROID_SDK_ROOT:E:\cocos2d\adt\adt-bundle-windows-x86_64-20140321\sdk...
转载 2015-09-16 15:54:00
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本人Lua新手,写着玩玩。 新建一个模版project。 一、改动main.lua require "Cocos2d" require "Cocos2dConstants" -- cclog cclog = function(...)     print(string.format(...)) end -- for CCLuaEngine traceback function __G
转载 2015-03-27 17:27:00
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1. 加载 节点到场景第一种方法local scene = cc.CSLoader:createNode("scene.csb") self:addChild(scene)第二种方法local scene = cc.uiloader:load("MainScene.csb"):addTo(self)2.强转精灵类型local sprite = tolua.cast(object,"cc.
原创 2015-11-20 21:16:41
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cocos2d-x开发包中内置了lua,而且也内置了tolua++,提供了lua对C++的支持.在官网下载的开发包中的sample就包含了lua的实例.如何去调试项目中的lua代码呢? 今天的主题就是在cocos2d-x中调试lua代码. 有两个工具可以选择,一个简单点,一个复杂点.1. Decoda(商用,需要收费,而且很贵,不过有好心人分享了)2. LuaEdit(开源)我的意思不是
转载 2024-07-05 10:20:35
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Cocos Studio是一款非常流行的跨平台游戏开发工具,它可以让开发者在不同的操作系统上进行游戏开发。其中,在Linux系统上使用Cocos Studio进行游戏开发是一种常见的方式。 Linux系统作为一种开源的操作系统,受到越来越多开发者的青睐。使用Cocos Studio在Linux上进行游戏开发,不仅可以享受到Linux系统的稳定性和安全性,还可以充分发挥Cocos Studio在跨
原创 2024-05-20 10:23:57
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cocoscocos creator关系
原创 2016-03-22 15:23:35
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最基本的层[plain] view plaincopyfunction createInGameLayer()           local inGameL
转载 2023-04-27 15:24:21
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http://cocos2d-x.org/filedown/CocosForMac-v3.10.dmghttp://cocos2d-x.org/filedown/CocosForWin-v3.10.exe
原创 2021-07-30 11:47:32
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cocos2dx版本:cocos2dx2.2.3lua插件:babelua 1.5.3  下载地址:http://pan.baidu.com/s/1i3mPD8h第一步:先
转载 2023-04-27 11:43:10
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1、下载cocos2dx 3.1版本号 2、打开终端,cd 进入 cocos2d-x-3.1.1/tools/cocos2d-console/bin 3、cocos new game -p com.test.app -l cpp, 默认会在bin里面下生成game目录 cocos new<proje
转载 2016-03-29 17:18:00
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 DevEco Studio 3.1IDE环境配置(HarmonyOS 3.1)一、安装环境操作系统:  Windows 10 专业版IDE:DevEco Studio 3.1SDK:HarmonyOS 3.1编辑二、环境安装IDE下载地址:HUAWEI DevEco Studio和SDK下载和升级 | HarmonyOS开发者编辑IDE的安装就是各种下一步....这里不再赘述
原创 2023-12-11 11:40:16
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鸿蒙(HarmonyOS 3.1) DevEco Studio 3.1开发环境汉化一、安装环境操作系统:  Windows 10 专业版IDE:DevEco Studio 3.1SDK:HarmonyOS 3.1二、设置过程打开IDE,在第一个菜单File编辑中找到Settings...菜单编辑在Setting...中找到Plugins菜单编辑在Type/to see options 输
原创 2023-12-29 10:35:31
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Cocos2d-x3.1中FileUtils的使用:本使用教程是基于HelloWorld的。仅仅需在HelloWorld的init()函数中加入例如以下代码//头文件#include "platform/CCFileUtils.h"//FileUtils头文件#include <stdio.h>//使用文件操作#include "deprecated/CCDictionary.h"//
转载 2017-05-01 15:58:00
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环境win10android studio2.0OpenCV-3.1.0-android-sdkandroid-ndk-r10e-windows-x86_64jdk-8u102-windows-x641配置ndk环境补充,这里注意把ndk的环境变量补上,目录设置为nd...
转载 2016-08-01 16:59:00
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cocos luacompile -s /Users/hlsb/Documents/nnRoom/src -d /Users/hlsb/Documents/iossrc -e -k 2dxLua -b NNROOM --disable-compile /Users/hlsb/Documents/nn
转载 2019-03-10 17:10:00
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快捷键//ctrl+alt+left或者ctrl+alt+right //回退、前进//双击快捷键 shift 全局搜索//快捷键 shift+F9 开始调试。//快捷键 F6 单步执行程序。
原创 2022-07-05 09:46:04
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然后对stack中信息进行解释
转载 2013-09-30 22:39:00
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论坛已经积累了很多资源,但限于板块限制,很多新手发现入门很困难,特此为大家重新整理的所有的学习资源,以及经常会遇到的问题,以供大家学习参考。  开始:cocostudio历史版本下载 cocostudio和cocos2d-x版本对应关系  cocostudio常见安装失败原因及解决办法  入门必备: cocostudi
转载 精选 2015-09-07 14:53:49
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今天尝试加载cocos studio的场景。新版的cocos studio中,“导出”选项变成了“发布”。发布之后会生成一个res文件夹,其中每个场景有一个.csb文件,在c++代码中,可以调用CSLoader::createNode直接加载这个csb文件,再把加载后生成的Node放入Scene中。来自为知笔记(Wiz)
转载 2015-02-23 23:32:00
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【唠叨】    本节要讲的是如果将自己写的C++类注册进Lua环境,让Lua去调用自定义的C++类。    网上有很多都是用原始的tolua++工具来注册C++类的,我看了很多这样的教程,感觉操作起来十分麻烦,而且也很难看懂他们到底在讲什么。    其实,在cocos2dx v3.2版本中,提供了b
推荐 原创 2014-10-26 03:17:49
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