前言 在我开始这个系列的第一篇文章中,我就提到了Lua脚本用来实现宿主脚本的配置性和扩展性。上节说到的调用外部Lua脚本就对应了它的两大特性之一的配置性,那么另一大特性如何来体现呢?这就要说我们今天的话题了:Lua函数。uLua插件是用来解决unity3d热更新的方案,在我们需要对宿主程序做一些局部逻辑上的修改时,Lua函数就变得至关重要。那么如何在uLua
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2024-02-10 13:15:41
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静态成员函数调用方式
A:: s_fun();//不需要额外传递一个参数,作为this 指针;因为静态函数,属于类,不属于具体对象。
非静态成员函数调用方式 。
非静态成员函数,属于对象,需要隐式传递 this 指针作为参数。A a;
A &ref=a;
A *ptr = &a;
int main(){
a.fun(); // 1)对象; 传递&a, 即a 的地址作
有时我们会把C++类导入到lua,这样方便在lua里面对C++类进行操作,这在游戏编程里面经常使用,本文只是简单介绍一种实现。 1. lua里面面向对象的实现 在lua里面,我们可以这样操作表,如下: Acc...
原创
2022-01-10 11:30:58
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静态的成员函数,同静态数据成员类似,它也是属于类,而不是属于某一个对象的。静态成员函数不能访问非静态的数据成员,它只能访问静态数据成员,也只能调用其它的静态成员函数。原因是:当前对象的地址(this)是被隐含地传递到被调用的函数的。但一个静态成员函数没有this指针,所以它无法访问非静态的成员函数。由于静态成员函数是属于类的,所以,静态成员函数的调用方法为: 类名::静态成员函数名();&nbs
摘要目前主流 openersty的开发都采用了 lor 这个框架,本文根据本拐的一些经验,总结了一些实践经验Lua 的错误处理机制error在 Lua的标准库中,有一个函数,用于程序向外界抛出异常,即 error ,其官方文档如下:error (message [, level])Terminates the last protected function called and returns m
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2024-04-06 23:06:39
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在类中,如果你不希望某些数据被修改,可以使用const关键字加以限定。const 可以用来修饰成员变量和成员函数。
const成员变量
const 成员变量的用法和普通 const 变量的用法相似,只需要在声明时加上 const 关键字。初始化 const 成员变量只有一种方法,就是通过构造函数的初始化列表,这点在前面已经讲到了,请猛击《C++初始化列表》回顾。
const成员函数(常成员函数)
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2020-01-09 14:54:00
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1.同一个类的若干对象共享同一个成员函数代码段,每一个对象中都不存在这个代码段,每个对象中只有数据成员,因此对象的大小就是数据成员总和的大小,但是要减去static数据成员的大小,因为static数据成员不属于某一个对象,而是属于类的,被所有的对象所共享,用sizeof(objectname)的输出可以验证。2.由于同一个类的若干对象都引用同一个成员函数代码段,如何使同一个代码段引用不同对象的数据...
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2010-11-15 10:12:00
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Lua可以调用C函数的能力将极大的提高Lua的可扩展性和可用性。对于有些和操作系统相关的功能,或者是对效率要求较高的模块,我们完全可以通过C函数来实现,之后再通过Lua调用指定的C函数。对于那些可被Lua调用的C函数而言,其接口必须遵循Lua要求的形式,即typedef int (*lua_CFunction)(lua_State* L)。简单说明一下,该函数类型仅仅包含一个表示Lua环境的指针作
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2024-04-15 11:05:54
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LUA调用C(一)-----CAPI一:为什么要使用Lua调用C函数在lua中调用C函数可以提高程序的运行效率。所以lua与C的相互调用在工程中相当实用,本文就来讲解lua与C相互调用的方法。二:Lua调C函数实现原理 Lua与C相互调用的首要问题是如何交换数据,lua API使用了一个抽象的栈与C语言交换数据,提供了压入元素,查询元素和弹出元素等功能的API操作栈,这里可以查看lua5.2中每个
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2024-02-16 17:53:24
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扩展Lua的一项基本含义就是,应用程序将新的C函数注册到Lua中。 Lua能调用C函数,但并不意味着Lua可以调用任意C函数。在上一章中,当C语言调用Lua函数时,它必须 遵循一个简单的协议,以此来向Lua传递参数,并从Lua获取结果。同样,对于一个能被Lua调用的C函数,它也必须遵循一个获取参数和返回结果的协议。此外,还必须注册C函数,以便用某种适当的方式将函数地址告诉Lua。 当Lua调用C函
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2024-03-16 13:40:31
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一些成员函数改变对象,一些成员函数不改变对象。例如: int Point::GetY(){ return yVal;} 这个函数被调用时,不改变Point对象,而下面的函数改变Point对象: void Point:: SetPt (int x, int y){ xVal=x; yVal=y;} 为了使成员函数的意义更加清楚,我们可在不改变对象的
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精选
2010-11-17 15:05:43
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#include <iostream>using namespace std;// 类定义class Box{ public: double length; double breadth; double height; // 成员函数声明 double getVolume(void); // 返回体积 void setLength(double ...
原创
2018-08-15 07:44:51
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一、静态成员函数简介1、静态成员函数概念2、静态成员函数声明3、静态成员函数访问4、静态成员函数只能访问静态成员二、代码示例 - 静态成员函数
原创
2023-09-25 16:53:44
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主要思路:获取机器的CPU序列号,得到机器码。通过对机器码进行MD5运算之后得到注册码。将注册码写进注册表或系统目录。//1.在程序的入口处(winform)检测注册文件是否存在,如果不存在
//则提示用户注册文件损坏或者用户未注册,如果注册文件存在,则读取文件内容,判断注册码是否正确。
//在程序的入口函数所在的文件要引用 using System.IO;来进行文件操作。using System
静态成员变量,静态成员函数;
1,静态成员属于一个类的,而不是一个对象;
2,静态成员函数只能访问静态成员变量,而不能直接访问非静态变量;
3,静态成员函数没有this 指针;
原创
2013-05-03 16:06:10
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使用 const关键字修饰的函数为常成员函数,常成员函数声明的格式如下:类型说明符 函数名(参数表) const;#incluoid Test::print
原创
2022-06-01 17:00:38
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C++中,成员指针是最为复杂的语法结构。但在事件驱动和多线程应用中被广泛用于调用回叫函数。在多线程应用中,每个线程都通过指向成员函数的指针来调用该函数。在这样的应用中,如果不用成员指针,编程是非常困难的。 刚遇到这种语法时也许会让你止步不前。但你会发现,使用恰当的类型定义之后,复杂的语法是可以简化的 Read More
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2018-04-08 07:54:00
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#include <iostream>using namespace std;class Test {public: int x; int y; void const_m1() const; void const_m2() const; void m3(); void m4();};/** * //1常成员函数不能修改成员变量的值 * //2常成员函
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2022-01-12 16:09:42
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