基于上述文章,做一些补充:

将C代码编译为DLL文件,让LUA代码调用://mytestlib.cpp

#include 

#include 

#include 

#include 

#include 

//待注册的C函数,该函数的声明形式在上面的例子中已经给出。

//需要说明的是,该函数必须以C的形式被导出,因此extern "C"是必须的。

//函数代码和上例相同,这里不再赘述。

extern "C" int add(lua_State* L)

{

double op1 = luaL_checknumber(L,1);

double op2 = luaL_checknumber(L,2);

lua_pushnumber(L,op1 + op2);

return 1;

}

extern "C" int sub(lua_State* L)

{

double op1 = luaL_checknumber(L,1);

double op2 = luaL_checknumber(L,2);

lua_pushnumber(L,op1 - op2);

return 1;

}

//luaL_Reg结构体的第一个字段为字符串,在注册时用于通知Lua该函数的名字。

//第一个字段为C函数指针。

//结构体数组中的最后一个元素的两个字段均为NULL,用于提示Lua注册函数已经到达数组的末尾。

static luaL_Reg mylibs[] = {

{"add", add},

{"sub", sub},

{NULL, NULL}

};

//该C库的唯一入口函数。其函数签名等同于上面的注册函数。见如下几点说明:

//1. 我们可以将该函数简单的理解为模块的工厂函数。

//2. 其函数名必须为luaopen_xxx,其中xxx表示library名称。Lua代码require "xxx"需要与之对应。

//3. 在luaL_register的调用中,其第一个字符串参数为模块名"xxx",第二个参数为待注册函数的数组。

//4. 需要强调的是,所有需要用到"xxx"的代码,不论C还是Lua,都必须保持一致,这是Lua的约定,

//   否则将无法调用。

extern "C" __declspec(dllexport)

int luaopen_mytestlib(lua_State* L)

{

const char* libName = "mytestlib";

luaL_register(L,libName,mylibs);

return 1;

}

以VS 2012为例,介绍编译过程中遇到的小问题解决办法:

1、头文件和库引用设置:

lua调用c 位操作 lua调用c函数_linux下Lua调用C函数

设置上述配置项指向LUA安装目录的inlucde、lib子目录。

lua调用c 位操作 lua调用c函数_lua_02

然后再设置链接库名,这样就能编译正常了。

2、C代码对应DLL存放路径如果不在LUA默认搜索路径,该如何配置。

lua调用c 位操作 lua调用c函数_#include_03

通过环境变量LUA_CPATH指定,但是必须是包含文件名的全路径。

补充:Linux下如何通过LUA调用C代码

我这里是以lua5.1为例

Ubuntu下Lua开发环境安装://安装lua运行环境和开发环境

sudo apt-get install lua

sudo apt-get install lua5.1-0-dev

查看库文件安装路径:locate liblua

编辑mytestlib.c文件#include

#include

#include

#include

int add(lua_State* L)   //去掉了原代码中的extern "C",后面也是类似去掉了

{

double op1 = luaL_checknumber(L, 1);

double op2 = luaL_checknumber(L, 2);

lua_pushnumber(L, op1 + op2);

return 1;

}

int sub(lua_State* L)

{

double op1 = luaL_checknumber(L, 1);

double op2 = luaL_checknumber(L, 2);

lua_pushnumber(L, op1 - op2);

return 1;

}

//luaL_Reg结构体的第一个字段为字符串,在注册时用于通知Lua该函数的名字。

//第一个字段为C函数指针。

//结构体数组中的最后一个元素的两个字段均为NULL,用于提示Lua注册函数已经到达数组的末尾。

static luaL_Reg mylibs[] ={

{"add", add},

{"sub", sub},

{NULL, NULL}

};

//该C库的唯一入口函数。其函数签名等同于上面的注册函数。见如下几点说明:

//1. 我们可以将该函数简单的理解为模块的工厂函数。

//2. 其函数名必须为luaopen_xxx,其中xxx表示library名称。Lua代码require "xxx"需要与之对应。

//3. 在luaL_setfuncs的调用中,其第二个参数为待注册函数的数组。

//4. 需要强调的是,所有需要用到"xxx"的代码,不论C还是Lua,都必须保持一致,这是Lua的约定,

//   否则将无法调用。

int luaopen_mytestlib(lua_State* L)

{

const char* libName = "mytestlib";

luaL_register(L, libName, mylibs);

//由于在lua-5.3中已没有luaL_register这个函数,所以换成下面两行代码

//lua_newtable(L);

//luaL_setfuncs(L, mylibs, 0);

return 1;

}

编译指令:gcc mytestlib.c -fPIC -shared -I/usr/include/lua5.1/ -L/usr/lib/x86_64-linux-gnu/ -llua5.1 -o mytestlib.so -Wall

a.lua文件内容如下:local mylib = require("mytestlib")  --对应于teste.c中的包名

print(mylib.add(1.0,2.0))

print(mylib.sub(20.1,19))

执行a.lua结果如下:xxxx@ubuntu:~/work_space/lua_call_c$ lua a.lua

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