unity/unity3d编译成android apk瘦身方法相信用unity开发的同学都会遇到类似的经历:明明资源图片不大,但是发现打包后apk文件居然比不打包更大了。到底是哪里出了问题呢?经过本人研究,发现有几个地方会影响apk的尺寸。1.原始图片的尺寸程序拿到的美术素材(例如图片)首先就要关注一下是不是尺寸太大了。比如手机屏幕尺寸一般是1280够清晰了,但是如果原始图片超过了这个尺寸,那
环境状态:系统:Ubuntu 14.04GUI桌面:Unity步骤:I:在/usr/share/applications/文件夹下面建立自己的快捷方式文件:sudo gedit /usr/share/applications/Putty.desktopII:文件内容如下:(前后不能有多余的空格)[Desktop Entry]     &n
转载 2024-04-20 12:59:37
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一、Linux的命令格式Linux命令列通常由好几个字符串组成,中间用空格键分开。如下所示:command options arguments(或parameters)命令 选项 参数例如:rm -rf /home/ols3二、命令的使用方式在Linux系统中打开终端的方式有以下两种:一种是在桌面上依次单击“主程序→系统工具→终端”可打开如图2-1的终端窗口;另一种是在Linux桌面上单击鼠标右键
 基本概念1.什么是资源?在Unity的Assets目录下的文件,在游戏运行过程中需要从此目录加载并显示到屏幕上的都可以称之为Unity资源,例如模型、材质、纹理、预制体、脚本、声音、数据文档、动画切片、控制器、着色器、场景等。 2.如何管理资源?在Unity中如果希望能非常良好的管理这些游戏资源,就必须考虑以下几点因素: 统一资源格式制作一个Unity的资源格式标准
转载 2024-02-18 08:00:03
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创建AssetBundle1.新建一个cube,将其拉倒Project视图里创建预设。2.在Assets目录下创建Scenes文件夹,创建场景scene1.unity。3.新建ExportAssetBundles.cs,保存在Assets/Editor目录下。代码如下:1. <span style="font-family:Microsoft YaHei;">using UnityEn
转载 2024-06-21 07:32:49
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首先在虚拟机选项的设置里设置CD/DVD选项,勾选:Connect at power on再在连接中选择:Use ISO image file即选择镜像文件的目录地址 然后在/root目录下输入命令:mount /mnt/cdrom 如输出错误为: mount: can't find cdrom in /etc /fstab or /etc/mtab可知在/etc/fstab找不到要挂载的文件有两
转载 2023-07-31 22:01:29
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Unity打包资源有两种形式。 第一种,它自己加密后打包导出的.assset .split等等一堆。这是什么意思?意思是你打开生成后的apk,data目录里面下面一大堆那些。这些文件怎么读呢?网上有一大堆相关的代码。可以直接从里面用Resource.Load方式去加载prefab啊各种sprite什么一大堆。但是这种方式对于非unity资源就不太适用了
从Ubuntu 11.04后,UNITY就作为默认界面来推广。如果用户需要体验GNOME 3,还需要用户自己安装。一般的评价都是GNOME 3界面在体验上要优于UNITY。         UNITY 是基于GTK 2图形库开发,也就是基于 GNOME  2开发的;而&nbs
It’s Na’Tosha from Team Penguin Pushers here, and in case you missed the news, Unity 4.0 has been released — with a publishing option for Linux! For those of us who have been working on this port, thi
转载 2024-03-05 08:23:54
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上面这篇讲得比较详细,先去看看目录创建CreateAssetBundles的脚本,加上如下代码,我的会报错 #if UNITY_EDITOR#endif采用自定义路径创建abusing UnityEditor; using System.IO; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class CreateAss
•  编辑器:    1. Hierarchy窗口中是场景中的Game Object列表 2. Project窗口中是磁盘上Assets文件夹中的内容,可用来创建Game Object • 调试:    1. 调试用Debug.Log()或者print函数打日志 2. 目前完全无法采用VisualStudio进行调试,只能用MonoDevelop。
Ubuntu 13.10 已经发布了,对于那些打算安装“纯净版”的用户,安装完系统后你可以考虑下面的8件事。  1. 安装一些绚丽的小零件 系统负载或者通过命令行进行安装:sudo apt-get install indicator-multiload CPU频率是一款等效于“GNOME-CPU调频”的应用。你可以实时的调整CPU的频率。点击下面的按钮从Ubu
转载 2024-08-06 10:56:46
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运行模式和编辑模式是完全不同的,编辑模式下可以放很多很多资源,这些资源并不是全部打包到发布的游戏中的。打包时,Unity会自动过滤掉没有引用的资源,注意:Resources目录和StreamingAssets目录下的会都打包。//--引用资源只有被引用到的资源Unity才会打包,那么如何分辨资源是否被引用?一张贴图被一个材质引用,这个材质被一个Cube引用,这个Cube被一个场景引用,这个场景被
项目构建模板:jeason1997/UnityBuildTemplate: Unity项目构建模板,包括AssetBundle的构建 (github.com)1.通过命令行参数后台启动unity,并指定执行某个编辑器脚本,来实现静默打包。-quit -batchmode -projectPath $ProjectPath -executeMethod JenkinsBuilder.BuildApp
一、IOC介绍IOC(Inversion of Control),中文译为控制反转,又称为“依赖注入”(DI =Dependence Injection)IOC的基本概念是:不创建对象,但是描述创建它们的方式。在代码中不直接与对象和服务连接,但在配置文件中描述哪一个组件需要哪一项服务。容器负责将这些联系在一起。其原理是基于OO设计原则的The Hollywood Principle:Don't c
转载 2024-06-18 23:32:11
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Unity中调试开源的UGUI源码最近有点颓废, 很久没写文章了, 为了激励自己, 准备开一个新坑: 结合官方文档, 我自己的使用体验, 还有我自己的理解等各个方面来对UGUI的源码进行简单的梳理和分析.感觉这个系列我可以写一年, 再也不担心找不到内容水文章了, 哈哈.看到网上很多人都做过这个尝试, 但是没写几篇文章就放弃了, 希望我自己能够尽可能坚持下去.好了, 废话不多说, 正式开始今天的内容
转载 2024-04-09 09:14:59
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目录前言一、Ubantu配置二、Linux安装远程调试Linux设置远程调试ssh允许root登录测试主机和虚拟机连接三、Visual Studio 2019安装安装步骤 创建新项目配置连接器编写并调试运行程序前言本文主要学习Linux内核编程,结合Visual Studio 2019进行跨平台编程,内容包括Linux + Visual Studio2019 的环境配置(Uba
转载 2024-07-23 07:06:50
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1.PC平台的话保持场景中显示的顶点数少于200K~3M,移动设备的话少于10W,一切取决于你的目标GPU与CPU。2.如果你用U3D自带的SHADER,在表现不差的情况下选择Mobile或Unlit目录下的。它们更高效。3.尽可能共用材质。4.将不需要移动的物体设为Static,让引擎可以进行其批处理。5.尽可能不用灯光。6.动态灯光更加不要了。7.尝试用压缩贴图格式,或用16位代替32位。8.
转载 2024-08-08 14:19:08
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目录写在前面Dependency1.安装Anaconda1.1 下载安装1.2 进入安装文件夹,执行安装脚本。1.3 环境变量的配置与更新1.4 测试安装1.5 创建虚拟环境2.安装英伟达驱动法一: 命令行安装法二:GUI界面3.安装CUDA3.1 简介3.2 注意 3.3 安装流程3.4 配置环境变量法一法二3.5 更新环境变量3.6 验证安装Attention!!!4.安装cuDN
当你需要在Linux操作系统上安装Tomcat服务器时,你需要打开Tomcat的安装并按照一定的步骤进行操作。本文将介绍如何在Linux系统上打开Tomcat安装并开始安装的详细步骤。 首先,你需要下载Tomcat的安装。你可以从官方网站或者其他可靠的来源获取Tomcat的最新版本。下载完成后,你会得到一个压缩文件,通常是一个.tar.gz或者.zip格式的文件。接下来,你需要解压这个文件
原创 2024-05-23 09:46:21
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