• 编辑器: 1. Hierarchy窗口中是场景中的Game Object列表
2. Project窗口中是磁盘上Assets文件夹中的内容,可用来创建Game Object
• 调试: 1. 调试用Debug.Log()或者print函数打日志
2. 目前完全无法采用VisualStudio进行调试,只能用MonoDevelop。
目录前言一、Ubantu配置二、Linux安装远程调试Linux设置远程调试ssh允许root登录测试主机和虚拟机连接三、Visual Studio 2019安装安装步骤 创建新项目配置连接器编写并调试运行程序前言本文主要学习Linux内核编程,结合Visual Studio 2019进行跨平台编程,内容包括Linux + Visual Studio2019 的环境配置(Uba
转载
2024-07-23 07:06:50
1786阅读
1评论
在这种文件夹中的资源不会被导入,脚本不会被编译。也不会出现在Project视图中。Standard Assets在这个文件夹中的脚本最先被编译这个文件夹中的脚本会被导出到Assembly-CSharp-firstpass, Assembly-UnityScript-firstpass 或 Assembly-Boo-firstpass项目中,依语言而定。在这个文件夹中的脚本比其他脚本都要先编译。将脚
转载
2024-05-09 13:07:53
92阅读
# 如何在Unity中打包Android应用
作为一名刚入行的小白,了解Unity打包Android应用的流程是你迈向游戏开发之路的重要一步。本文将详细介绍整个打包的步骤、使用的代码以及注意事项。我们将首先以表格的形式列出步骤,然后逐步解释每一步。
## 打包流程
以下是Unity打包Android应用的主要步骤:
```markdown
| 步骤 | 描述
productionSourceMap:true, // 如果你不需要生产环境的 source map,可以将其设置为 false 以加速生产环境构建。
// 在打包完成后文件夹中有.map文件,他的作用是在打包完成后,如果运行时报错,没有.map文件不能找到报错信息的准确位置。
crossorigin:undefined, // 设置类型是Sring,设置生成的 HTML 中 和
integr
随着 .NET 全平台战略的推进,微软正在让以 C# 为先锋的 .NET 拥有跨平台特性。这个过程中一直有人想知道其它 .NET 语言对跨平台的支持有什么改进,熟悉 C# 但是喜欢用 VB 的我也不例外。经过一番摸索,我找到了在 Unity3D 程序开发过程中用 VB 取代大部分情况下的 C# 脚本的方法。本文以用 VB 2017 编写基于 Unity3D 的计算器为例展示如何在 Unity3D
转载
2024-03-15 05:49:58
189阅读
导读随着 Ubuntu 16.10 的发布,Unity 8 越来越吸引到了更多人的关注。这是因为在这个大家最爱的 Linux 发行版的最新版本中可以体验其带有的试验性桌面。桌面发行版是人们最熟悉的 Unity 环境,但有一点点不同。它不再使用 X11 图形技术,Ubuntu 的开发者选择了另一种截然不同的方式。原来,Unity 8 用的是 Mir,这是 Ubuntu 为了在 Linux 上提供显示
转载
2024-03-22 15:47:25
606阅读
文件的字数统计程序实例说明编程实现统计一个或多个文件的行数、字数和字符数。程序运行结果如图 所示(设该程序文件名为 program.exe)。实例解析一个行由一个换行符限定,一个字由空格分隔(包括空白符、制表符和换行符),字符是指文件中的所有字符。要求程序另设 3 个任选的参数,让用户指定所要统计的内容。 1——统计文件行数;w——统计文件字数;c——统计文件字符数。若用户未指定任选的参数,则表示
在Unity中打开外部程序如下导入命名空间获取路径打开程序打开和Unity一起发布的外部程序关闭程序更新:2021-5-23 如下2021-4-09-20:20导入命名空间首先导入命名空间:namespace System.Diagnostics导入这个命名空间之后如果使用Debug.Log(“”);可能会提示冲突,如果你想打印日志则可以:using Debug = UnityEngine.De
转载
2023-11-03 12:26:54
119阅读
Plastic开源仓库地址:
arfoundation-demos
此仓库(Demos Repo)旨在为Samples Repo之外的 AR Foundation 提供更高级的演示。关于 AR Foundation 相关的问题,可以到 AR Foundation Sample
issues
上发布。
AR Foundation-Demos
环境状态:系统:Ubuntu 14.04GUI桌面:Unity步骤:I:在/usr/share/applications/文件夹下面建立自己的快捷方式文件:sudo gedit /usr/share/applications/Putty.desktopII:文件内容如下:(前后不能有多余的空格)[Desktop Entry] &n
转载
2024-04-20 12:59:37
85阅读
创建AssetBundle1.新建一个cube,将其拉倒Project视图里创建预设。2.在Assets目录下创建Scenes文件夹,创建场景scene1.unity。3.新建ExportAssetBundles.cs,保存在Assets/Editor目录下。代码如下:1. <span style="font-family:Microsoft YaHei;">using UnityEn
转载
2024-06-21 07:32:49
84阅读
1七大顶级Linux桌面:Unity 对于开源Linux平台来说,如何选择就是首要解决的问题。通常Linux发行版都有默认的桌面成为你的首选,但目前可供选择的桌面环境种类繁多。特别是Ubuntu系统一个平台就提供9种正式备选版本,且各自拥有不同的桌面配置选项。 对于Linux桌面环境来说,因为具备着各种独特的设计风格、功能配备以及自身特性。从具体硬件平台上,只有通过实际情况才可以判断一款
转载
2024-03-25 10:18:45
421阅读
unity/unity3d编译成android apk包瘦身方法相信用unity开发的同学都会遇到类似的经历:明明资源图片不大,但是发现打包后apk文件居然比不打包更大了。到底是哪里出了问题呢?经过本人研究,发现有几个地方会影响apk包的尺寸。1.原始图片的尺寸程序拿到的美术素材(例如图片)首先就要关注一下是不是尺寸太大了。比如手机屏幕尺寸一般是1280够清晰了,但是如果原始图片超过了这个尺寸,那
一、Linux的命令格式Linux命令列通常由好几个字符串组成,中间用空格键分开。如下所示:command options arguments(或parameters)命令 选项 参数例如:rm -rf /home/ols3二、命令的使用方式在Linux系统中打开终端的方式有以下两种:一种是在桌面上依次单击“主程序→系统工具→终端”可打开如图2-1的终端窗口;另一种是在Linux桌面上单击鼠标右键
前段时间编译了一下Unity的Mono,看了很多相关的文章,也遇到很多新坑。所以来总结一下,加深自己对Mono的理解为什么Unity可以跨平台运行呢通常Unity的脚本有C#、JS、Boo。不过现在官方都只推荐使用C#了,为什么Unity可以支持用不同的语言编写代码呢?因为它使用了一种叫CIL的中间语言,C#、JS、Boo最终会被编译成一种叫IL的中间语言,然后通过Mono运行时编译成原生代码运行
转载
2024-09-02 09:22:08
59阅读
前段时间自己项目遇到使用 agora做语音模块时 Xcode遇到问题,于是自己在网上找到了解决方案,现在分享给大家环境准备本文使用的环境如下:XCode 8.3.1最小SDK iOS 9.3真机Swift语言最新Agora SDK申请AppID先要注册agora.io,注册完成之后再新建一个项目,需要拿到对应的App ID。后面的示例代码需要使用该App ID。 最新的Agora SDK中有两个文
转载
2024-06-02 17:09:08
1055阅读
Unity 编辑器模式下是采用.net 虚拟机解释执行.net 代码,发布的时候有两种模式,一种是mono虚拟机模式,一种是il2cpp模式。由于iOS AppStore规定不允许使用虚拟机,所以发布到iOS,Unity采用了il2cpp技术,把IL(.net字节码) 的代码转成c++代码,然后再用xcode来进行编译。发布到Android的时候,可以用mono与il2cpp模式,il2cpp由于
转载
2024-09-27 20:46:53
177阅读
It’s Na’Tosha from Team Penguin Pushers here, and in case you missed the news, Unity 4.0 has been released — with a publishing option for Linux! For those of us who have been working on this port, thi
转载
2024-03-05 08:23:54
130阅读
时隔半年又回来填坑了…没看过的小伙伴可以先看一下AssetBundle (一)。这次主要是对上次的一些细节补充和扩展。一. AssetBundle打包先回顾一下打包流程吧using UnityEditor;
using System.IO;
public class CreateAssetBundles
{
[MenuItem("Assets/Build AssetBundles")]
st
转载
2023-12-25 10:32:45
234阅读