OpenGL数学库glm前面绘制了一个三角形,虽然比较简单,但我还是想让他有一些可设置的
原创
2022-12-13 14:26:02
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Mono就我个人的体验来说,C#简单易学、开发速度快,用C#编程是会让人上瘾的,这里想用C#做脚本语言,自然而然就需要借助Mono了。不过因为一些理论和定义又生涩又占篇幅,我不愿记录太多,留下关键字,便于搜索就足够了。使用Mono还有一个重要原因就是Mono可以植入到程序里面,有些软件有一个超级不好的体验就是在执行它之前,需要安装一堆的组
原创
2022-12-13 14:36:10
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目录坐标系统简介z缓冲举个栗子代码main.cppvertexSource.txtfragmentSource.txt截图参考:LearnOpenGL坐标系统简介将坐标变换为标准化设备坐标(Normalized Device Coordinate, NDC),接着再转化为屏幕坐标的过程通常是分步进行的,也就是类似于流水线那样子。在流水线中,物体的顶点在最...
原创
2021-07-31 14:23:35
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目录坐标系统简介z缓冲举个栗子代码main.cppvertexSource.txtfragmentSource.txt截图参考:LearnOpenGL坐标系统简介将坐标变换为标准化设备坐标(Normalized Device Coordinate, NDC),接着再转化为屏幕坐标的过程通常是分步进行的,也就是类似于流水线那样子。在流水线中,物体的顶点在最...
原创
2021-07-14 13:40:07
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781 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0 前言 欢迎来到 OpenGL 游戏开发蓝图!我们很高兴您选择这本书作为您学习 OpenGL 和 ...
开始学习OPENGL了,一切从零开始。不打算使用C#,JAVA,BORLAND产品,就是使用VC++开发,顺便把C++复习一下。
就学习而言,感觉蓝宝书比红宝书更加基础一些,打算做游戏,国外的《OPENGL游戏编程》实战的例子比较少,国内有本徐明亮先生《OPENGL游戏编程》绝版了,没有完整的电子版的,我找了好久只有70页,不是我不支持原版,买
原创
2012-05-21 13:08:16
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本文基于The Cherno在Youtube上的OpenGL系列视频总结出的笔记,等这个系列视频学习完后,将更加系统详细的学
指完全通过CPU模拟实现的OpenGL渲染方式(包括几何处理、光栅化、着色等),不依赖GPU硬件加速。这种模式通常性能较低,
在前面的文章中我们有了解到,opengl的顶点坐标要求是介于-1.0到1.0之间的NDC(标准化设备坐标)。但是我们日常使用到的坐标可能有多种不同的坐标系统,比如针对对象本身有一套坐标系统,描述对象内部各个组件的坐标关系。对象与对象之间有一套坐标系统,描述对象间的坐标关系等等。opengl针对不同的情况提供了不同的坐标系统,并且基于一定的转换将不同坐标系统下的坐标转换为标准化的设备坐标(NDC
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2023-12-26 11:40:46
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目录天空盒天空盒简介天空盒加载天空盒显示优化举个栗子材料下载所用天空盒更多天空盒代码项目结构部分代码Cubemap.vertCubemap.fragmain.cpp结果截图资源下载参考:LearnOpenGL天空盒天空盒简介天空盒是一个
原创
2021-07-14 13:36:04
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目录加载前的准备下载并编译Assimp配置Assimp.dll文件的配置.lib文件的配置assimp文件的配置举个栗子代码Mesh.hModel.hmain.cpp注意项结果截图资源下载参考:LearnOpenGL最终结果模型1模型2注:由于CSDN上传的gif不能超过5兆,所以比较模糊,最后有清晰结果截图。加...
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2021-07-31 14:24:11
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参考:LearnOpenGL绘制更多的立方体思路:使用3维向量,定义10个立方体的位置。使用for循环进行10个立方体的绘制,令每个立方体旋转角度不同,来达到更好的视觉效果。举个栗子相对于上篇文章,我们仅修改了main.cpp,按照思路进行修改,但去除了立方体的旋转代码main.cpp//头文件#include <glad/glad.h>#i...
原创
2021-07-14 13:40:09
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目录加载前的准备下载并编译Assimp配置Assimp.dll文件的配置.lib文件的配置assimp文件的配置举个栗子代码Mesh.hModel.hmain.cpp注意项结果截图资源下载参考:LearnOpenGL最终结果模型1模型2注:
原创
2021-07-14 13:41:58
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详解OpenGL的坐标系、投影和几何变换OPengl的渲染流程是先全部设置好数据和状态,GL_MODELVIEW是将当前要变换的空间向量和模型视图矩阵当前最顶矩阵(会乘以摄像机变换乘投影矩阵的矩阵得最终变换矩阵)关联存储好包括状态设置,提交渲染时候glflush才会提交渲染数据和命令。glPushMatrix()和glPopMatrix()的配对使用目的是方便得到需要变换的最顶矩阵,同时消除上一次
目录点常用函数代码线常用函数代码圆代码五角星代码正弦函数图像代码所有代码部分截图全部代码下载点常用函数点的常用函数 函数 解释 void glPointSize(GLfloat size
原创
2021-07-14 13:48:48
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OpenGL 中的坐标变换有以下四种:模型变换、观察变换、投影变换、视口变换;这四种变换需要按照一定的顺序进行确定,待续……
原创
2021-09-14 11:25:45
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OPENGL坐标系可分为:世界坐标系和当前绘图坐标系。
世界坐标系以屏幕中心为原点(0, 0, 0)。你面对屏幕,你的右边是x正轴,上面是y正轴,屏幕指向你的为z正轴。长度单位这样来定: 窗口范围按此单位恰好是(-1,-1)到(1,1)。
当前绘图坐标系是 绘制物体时的坐标系。程序刚初始化时,世界坐标系和当前绘图坐标系是重合的。当用glTranslatef(),glScalef(), glRota
1. OpenGL 渲染管线OpenGL渲染管线分为两大部分,模型观測变换(ModelView Transformation)和投影变换(Projection Transformation)。做个比喻,计算机图形开发就像我们照相一样。目的就是把真实的场景在一张照相纸上表现出来。那么观測变换的过程就像
原创
2021-08-11 16:21:39
418阅读
1. OpenGL 渲染管线OpenGL渲染管线分为两大部分,模型观測变换(ModelView Transformation)和投影变换(Projection
原创
2021-08-11 16:21:57
389阅读
## iOS OpenGL 坐标
OpenGL是一种跨平台的图形库,用于渲染2D和3D图形。在iOS开发中,我们可以使用OpenGL来实现高性能的图形渲染和动画效果。本文将介绍iOS中使用OpenGL绘制图形时所涉及的坐标系统。
### 坐标系统
在OpenGL中,有两种常见的坐标系统,即屏幕坐标和标准化设备坐标。
1. 屏幕坐标:即窗口的像素坐标系,以左上角为原点,向右为正X轴方向,向下
原创
2023-12-30 04:38:32
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