一. OpenGl几何变换的介绍几何变换是指三维场景中的物体运动的变化,包括物体的平移、旋转、和缩放。在OpenGL中,可以使用下面三个函数便捷地实现简单图形平移、旋转、缩放变换的功能:glTranslatef(Type x, Type y, Type z);glRotatef(Type angle, Type x, Type y, Type z);glScalef(Type x,Type y,T
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2023-07-26 22:09:52
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前面的若干重要概念中描述了OPENGL中的几个重要变换,而矩阵是线性代数中的重要数学工具,它被用来对这些变换进行数学上的实现。矩阵主要有以下几种:模型视图矩阵:模型视图矩阵是个4*4的矩阵,代表经过变换的坐标系统,我们可以用这个坐标系统放置物体并设置其方向,顶点坐标以单列矩阵的形式表示,乘以模型视图矩阵,产生与视觉坐标系统相对应的经过变换的新坐标(顶点坐标*模型视图矩阵=与视觉坐标系统对应的新坐标
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2023-12-02 22:31:38
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我想我已经阅读了关于这个主题的所有帖子,但我仍然无法理解一些事情:Q1:为了获得全局坐标系中的磁场矢量,我需要将反转旋转矩阵和磁场矢量相乘,为什么我需要反转旋转矩阵?Q2:假设我有一个设备,我可以使用getOrientation(…)方法根据沿Z轴的旋转计算方位角.我可以使用旋转矩阵或其他方法来计算磁北的方位角,而不管手机的姿态如何?所以,如果我要旋转手机,我和磁北之间的角度将保持不变?Q3:当我
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2023-12-26 14:19:16
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什么是旋转矩阵旋转矩阵描述了两个坐标系(SLAM中两个时刻机器人的姿态)之间的相互关系,是SLAM中描述姿态变换的数学工具。为了更深入地理解旋转矩阵及坐标变化,我们简单地以两个原点重合的坐标系来阐释旋转矩阵的含义及其性质。有两个坐标系:$B$,$A$,其中$B$为刚体坐标系;两坐标系原点重合,点$p$是刚体上的一点
坐标系B的坐标轴单位向量在坐标系A中的描述为:
$$
\vec X_B=\begi
此博客链接: 旋转矩阵 题目链接:https://leetcode-cn.com/leetbook/read/array-and-string/clpgd/ 题目 给你一幅由 N × N 矩阵表示的图像,其中每个像素的大小为 4 字节。请你设计一种算法,将图像旋转 90 度。 不占用额外内存空间能否 ...
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2021-06-03 23:54:00
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详细思路 顺时针翻转90度,所有格子mij->mj n-i-1,只需要在一个循环中一次性交换几个数据就可以了, 一次性交换4个数据,应该以哪些数据作为起点呢 class Solution { public: void rotate(vector<vector<int>>& matrix) { int ...
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2021-07-28 15:39:00
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前几天遇到一个旋转矩阵 谈一下它的构建
mat3 rotation = mat3(cross(up, -normal), up, -normal) ;//up 垂直于normal
为什么呢
涉及的一个概念是基变换
假设空间一个向量 它的三个坐标轴xyz
旋转这个向量, 同时保持轴相对于它的位置不变得到的新轴 为子空间的基底 这个变换叫基变换
就是一个向量(比如这个子空间的单位向量)乘
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2017-04-24 17:30:00
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01故事起源有这样的一种矩阵,从左上角开始,顺时针从外向里旋转,数字依次递增,如果给定任意行...
原创
2022-04-27 16:35:56
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输入一个自然数N(2≤N≤9),要求输出旋转矩阵,即边长为N,元素取值为1至N*N,
原创
2022-09-27 17:47:40
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简述:OpenGL通过矩阵变换来把三维物体转变为二维图象,进而在屏幕上显示出来。为了指定当前操作的是何种矩阵,使用了函数 glMatrixMode 。可以移动、旋转观察点或者移动、旋转物体,使用的函数是glTranslate*和 glRotate*可以缩放物体,使用的函数是 glScale*。可以定义可视空间,这个空间可以是“正投影”的(使用 glOrtho或gluOrtho2
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2023-09-05 18:01:43
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旋转的正方向我们在进行旋转的时候,我们首先得知道怎么是一个正方向,正方向是遵循右手定则的,即:右手握住对应的旋转轴,大拇指指向正方向,那么四根手指指向的方向就是正方向了。接下来我们引入公式//在右手系中绕X轴旋转p° 对应的矩阵Rx
| 1 0 0 |
Rx= | 0 cosp -sinp|
| 0 sinp cosp|
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2023-08-23 20:49:53
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GetSensorData AHRS求旋转矩阵最近在学习智能手机室内定位的问题,苦于没有太多开源代码可以学习,只能自学,担心方向走偏,记录一下研究历程,也欢迎各位大佬批评指正。 并且本文基于GetSensorData2.1版本源码进行学习,也欢迎大佬分享高版本的app,不过好像最新版本安装之后经常闪退。GetSensorData中AHRS接口AHRS为航姿参考系统的缩写,在GetSensorDat
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2024-05-17 09:01:02
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# Android OpenGL中的矩阵旋转
OpenGL(Open Graphics Library)是一种用于渲染二维和三维图形的跨语言、跨平台的应用程序接口。对于任何涉及图形处理的应用程序,尤其是在Android上,使用OpenGL进行绘图时,旋转变换是一个常见的需求。本文将介绍如何在Android OpenGL中实现矩阵旋转,并提供相关代码示例。
## 矩阵基础
在计算机图形学中,矩
原创
2024-09-10 05:28:32
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在Java中实现旋转矩阵的功能,通常出现在一些图形处理或者相关算法的场景,比如图像的旋转、数据的变换等。旋转矩阵是一个重要的数学工具,能够通过矩阵运算实现高效且精准的图形旋转。下面,我将详细讲述实现旋转矩阵的过程以及相关的架构设计、性能优化等内容。
> 用户原始需求: “我需要把一个图像顺时针旋转90度,如何在Java中实现旋转矩阵操作?”
为了更好地理解这个过程,我们先来分析一下不同的技术债
学习链接:Rotation Matrix To Euler Angles | LearnOpenCV # 先上代码说明如何实现python旋转矩阵与欧拉角互转:欧拉角 ——> 旋转矩阵import math
import numpy as
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2023-11-03 07:26:26
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旋转矩阵与欧拉角 描述两个坐标系间的相对姿态有多种方式,比如:旋转矩阵、欧拉角、四元数、罗德里格参数等。我们很多本科生或研究生课程中都或多或少涉及到坐标系变换,而且有些人还不止听过一遍,但还是感觉云里雾里(在下就是)。尤其是当旋转矩阵和欧拉角结合起来的时候,一听就会,一用就错。 下面我根据自己在使用中碰到的容易混淆的地方梳理一下,希望对各位的理解有些帮助。为了节约篇幅,我就默认大家对旋转矩阵和
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2024-03-22 15:49:38
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# Python SciPy旋转矩阵
## 引言
在计算机图形学和图像处理中,旋转是一种常见的操作。通过旋转,可以改变图像或物体的方向和角度,从而实现不同的视觉效果。在Python中,我们可以使用SciPy库来进行旋转矩阵的计算和操作。本篇文章将为您介绍SciPy库中旋转矩阵的基本概念、用法和示例代码。
## SciPy库简介
[SciPy](
其中,SciPy库的`scipy.lina
原创
2023-09-03 15:11:32
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先康康2D旋转这里x y分别替代了rcos rsin,主要利用cos(a+b) sin(a+b)然后是3D旋转3D旋转怎么弄,就绕X Y是利用三角函数cos(a+b) cos方+sin方等于1..
原创
2023-03-16 13:47:51
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Overview几何数据——顶点位置,和标准向量(normal vectors),在OpenGL 管道raterization 处理过程之前可通过顶点操作(Vertex Operation)和基本组合操作改变这些数据。Object Coordinates对象的本地坐标系——任何变换之前的最初位置.为了变换(transformation)这些对象,可以调用glRotate(),glTranslate
正交矩阵正交矩阵的定义如下:如果其中E为单位矩阵,则称n阶实矩阵A为正交矩阵。所以正交矩阵的性质如下:正交矩阵的每一列、行都是单位向量,并且两两正交。最简单的正交矩阵就是单位阵。正交矩阵的逆等于正交矩阵的转置。由此可以推断出正交矩阵的行列式的值肯定为正负1。所有的矩阵都可以看成一种变换。正交矩阵的变换可以看成,如果作用在一组空间基向量上,它会将一组空间基向量(单位正交的)变换成另外一组空间基向量(
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2024-04-12 20:39:27
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