一, X轴旋转 glm::vec3(1.0f, 0.f, 0.f));
二, Y轴旋转 glm::vec3(0.0f, 1.f, 0.f));
三, Z轴旋转 glm::vec3(0.0f, 0.f, 1.f));
OpenGL 旋转是顺时针的。
一, X轴旋转 glm::vec3(1.0f, 0.f, 0.f));
二, Y轴旋转 glm::vec3(0.0f, 1.f, 0.f));
三, Z轴旋转 glm::vec3(0.0f, 0.f, 1.f));
OpenGL 旋转是顺时针的。
今天分享的是一个旋转的金币,适用于游戏网站,会员币等场景。
用css画一个旋转的太极图。
前三篇链接:OpenGL + Qt: 0 - 三角形绘制 OpenGL + Qt: 1 - 用下拉框选颜色 OpenGL + Qt: 2 - 走向3D,画正四面体 这一周笔者经历了漫长的洲际飞行和昏天黑地的倒时差,所以本篇内容相对少一些,侧重 Qt 而不是 OpenGL。在上一篇中,我们绘制了一个正四面体,然而正四面体的一个特点是无论你从哪个角度看,同时至多只能看到三个面。为了能更好地观察绘制效果
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