model.eval(),Pytorch会自动把BN和Dropout固定住,不会取平均,而是用训练好的值。不然的话,一旦test的batch_size过小,很容易就会被BN层导致生成图片颜色失真极大;在模型测试阶段使用model.train() 让model变成训练模式,此时 dropout和batch normalization的操作在训练q起到防止网络过拟合的问题。同时发现,如果不写这两个程序
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2024-04-25 16:40:56
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下面从官方文档整理的代码,在代码里面以做好解释。Shader "Custom/OfficialExam2" {
Properties {
_MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}
_Ramp("Ramp",2D) = ""{}
}
SubShader {
//告诉系
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2024-04-18 19:32:31
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模型(model)模型是一个场景中的子元素。模型本身不能存在,要存在于一个文件中("*.ttm"文件类型),模型本身也不能仿真。模型必须被包含在一个场景中,以便于操作。模型是由建立在同一层次树上的场景对象的选择来定义的,其中树的基必须是标记为对象是模型基的对象。可以通过[Menu bar --> File --> Load model …]来加载。使用model browser和sce
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2024-03-27 20:51:58
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Reflections 反射 Reflection Source 反射源By default, objects in a scene are rendered using Unity’s ‘Standard Shader’. The Standard Shader is a 'physically based shader' (PBS). This at
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2024-08-20 22:16:32
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Istio Mesh主要由MeshConfig、MeshNetwork和ProxyConfig这几个维度,分别负责对Service Mesh整体配置、Service Mesh网络配置以及对某些Sidecar实例单独进行的个性化配置。
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2022-07-10 22:17:42
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Friend直接流程建立都是通过上层传输曾的控制PDU进行交互。控制消息大部分都为不分段消息,所以这一章我们以下层传输层的为分段消息作为PDU格式的总体示意图。1. Friendship相关Control PDU1.1. Friend Poll由LPN发起,请求Friend发送LPN睡眠期间为LPN存储的消息。 Opcode=0x01,对应的Parameters如下所示:FieldSize(bit
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2024-07-28 14:21:36
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Friend直接流程建立都是通过上层传输曾的控制PDU进行交互。控制消息大部分都为不分段消息,所以这一章我们以下层传输层的为分段消息作为PDU格式的总体示意图。1. Friendship相关Control PDU1.1. Friend Poll由LPN发起,请求Friend发送LPN睡眠期间为LPN存储的消息。 Opcode=0x01,对应的Parameters如下所示:FieldSize(bit
SRBF的全称是Spherical Radial Basis Function,笔者擅自翻译为球面放射基底函数。由于SRBF并不怎么出名,相对来说,SH(Spherical Harmonic)球谐函数更为出名(出现的也更早)。并且网上关于SRBF的资料也非常少。这里写关于SRBF的文章,主要是针...
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2015-09-08 17:43:00
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BIM模型是什么意思?主要应用价值有哪些?BIM模型将之以平面、立面、剖面、透视表达给业主,并作为结构、机电、土木…等不同专业间协调的数据整合。在协调整合各专业设计,完备设计意图文件后,移交施工单位在基地上建造。建筑专业涉及建筑设计创建以及跨专业(如建筑与结构、机电、土木…)间横向的协调。 BIM模型于我国工程施工阶段与维护管理阶段的应用范围仍较小,大部分稍具规模工程仅应用于施工阶段的4D、
在使用 PyTorch Lightning 进行深度学习训练和模型管理时,有时候会遇到“如何加载数据模型”的问题。此问题的解决对于快速有效地运行模型至关重要,尤其在进行模型微调或迁移学习时。那么,接下来,我们将探讨问题的背景、出现的错误现象、根因分析以及解决方案等方面。
### 问题背景
在训练深度学习模型时,我们通常需要将模型的权重和状态在训练之后保存,以便于后续的使用。这对于需要频繁实验和调
复杂的几何形状常常使用
3-D
建模软件构造模型并保存为文件。一个例子就是
.x
文件格式。
Microsoft Direct3D
使用
Mesh
对象从文件装载这些物体。
Mesh
对象稍微有点复杂,但是
Microsoft Direct3DX
包含的函数使应用
Mesh
对象变的简单。
Meshed
例程介绍关于
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2024-09-01 17:04:29
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本系列主要参考《Unity Shaders and Effects Cookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。这里是本书所有
原创
2022-01-07 10:31:29
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一、ICEM-CFD 1、主要有四个模块:Tetra(最高水平)、Hexa(方便使用)、Global(笛卡尔网格划分软件)、AutoHexa(应用不多)。 2、拥有强大的CAD模型修复能力、自动中面抽取、独特的网格“雕塑”技术、网格编辑技术以及广泛的求解器支持能力。 3、接口多,几乎支持所有流行的CFD软件(包括CATIA, CADDS5, ICEM Surf/DDN, I-DEAS, Solid
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2024-10-14 18:39:35
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上章节回顾Geometry类的基本使用方法。Vector3类的源源码分析。face3类的源码分析。我们基本上了解了各个类的基本工作原理,对threejs认识更加深刻。本章目标精灵类Sprite的源码分析SpriteMaterial的源码分析基于threejs精灵的扩展示例sprite类的基本用法官网给出的示例: 我们用SpriteMaterial来创建了一个精灵
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