Reflections 反射  Reflection Source 反射源By default, objects in a scene are rendered using Unity’s ‘Standard Shader’. The Standard Shader is a 'physically based shader' (PBS). This at
Unity5的 Statistics上的统计信息和Unity4 有一些区别, Statistics窗口,全称叫做 Rendering Statistics Window,即渲染统计窗口(或渲染数据统计窗口),窗口中罗列出关于渲染、声音、网络状况等多种统计信息 ,下面详细的解释一下这些项的意义。 FPS     FPS(Time per f
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先说说什么是Linf of Sight。在很多RTS游戏中,单位与单位之间的视野关系经常会受到障碍物遮挡。Line of Sight指的就是两个物体之间是否没有障碍物遮挡。比如在dota中,玩家的视野会被树挡住。此时树后面的区域对该玩家是不可见的。如何确定两个单位是否有Line of sight是一个非常大的话题。在这方面有非常多的论文研究。但是事实上LOS的检测和绘制的关系并不是很大。我们今天主
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本系列主要参考《Unity Shaders and Effects Cookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上
原创 2022-01-07 10:26:52
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1 .Overview 概述高亮系统允许你简单在Unity项目中将整体外部轮廓效果添加给物体。允许你设置任何物体高亮,可以跨平台使用,Image Effect也支持。1.1 Package overview 包概述当插件导入后,在Plugins\HighlightingSystem文件夹中你可以发现所有高亮系统工作需要的脚本和Shader。这个文件夹的脚本都是在HighlightingSystem
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零。资源导入后把所有资源模型拖到场景中去,并reset Transform,使场景展现原有样子。一。资源导入之后发现项目场景是黑的,添加灯光之后场景中大部分仍然是黑的(并没有光照的效果)可能原因:场景模型使用了skyshop插件  1,添加GameObject-> CreatOther下面的Sky和Sky Manage  2,将Sky中的sky脚本下的HDR选为要使用的天空盒,除了HDR选项
转载 2024-07-02 07:19:35
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1、光照系统中分为四种光源,分别为DirectionLight环境光(平行光)、SportLigth聚光灯、PointLight点光源、AreaLight区域光(1)DirectionLigth平行光Type(种类):在此项中可以对灯光的种类进行设置,方便快捷,如果建立灯光出错,可以在这里进行修改。Color(颜色):选择灯光的颜色,包含RGBA四种属性Mode(烘焙模式):有Realtime(实
转载 2024-08-14 08:43:00
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2D游戏中也可以使用灯光?这真是一个好消息,接下来,我将为大家写一下教程 操作步骤 1、创建一个Materilas,修改Shader为 2、创建一个Sprite(使用黑色的图片) 3、创建一个Point Light(注意:PointLight的z一定要在Sprite前面),调整灯光参数 加入灯光后的
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原创 2021-07-20 16:55:19
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最近在干Unity调整灯光的活儿。跟着公司很和蔼的大牛学了不少东西。现在都写一些出来,就当做一个记录吧。1.LightSetting:场景中都是静态物体的话,最好把所有的光的Light-->Mode都换成Baked,特别是主光源也就是平行光。如果是实时光照的话,会在场景引动的时候在地面产生光斑,影响最终的效果,所以完全可以把平行光也设置为Baked。烘焙到光照贴图上。平行光的话一般设置两盏:
转载 2024-09-11 13:50:40
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光照窗口(Window->Lighting->Settings)是Unity的全局光照特点的主要控制点。尽管unity中的GI在默认设置下已经有了比较好的效果,窗口的属性允许你调整GI过程的不同方面来定制你的场景或者你想要的优化质量、速度、内存空间。窗口也包含光照相关的在5.0以前版本中设置在Render Setting下面属性。包括环境光、光晕、cookie和雾。总述光照窗口分为3个
1. 深度学习中,batch一般设置为哪些值?在深度学习中,batch size是指在训练过程中每次迭代所使用的样本数量。Batch size的选择会影响训练速度和模型的性能。一般来说,batch size的设置需要根据具体的问题和数据集来确定。以下是常见的几种batch size的设置方式:小批量(mini-batch): 通常是指batch size在1-32之间。这种情况下训练速度较慢,但对
lighting modeunity内部的light有三种lighting mode:Realtime用于计算实时光照;Mixed用于计算实时光照与全局光照,即混合计算;Baked用于计算全局光照,没有实时部分,其全局光照采用预计算存储于light map与light probe中lighting settingslighting settings与lighting mode共同决定了light的
转载 2024-03-28 12:18:11
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本系列主要参考《Unity Shaders and Effects Cookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。这里是本书所有
原创 2022-01-07 10:31:29
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SRBF的全称是Spherical Radial Basis Function,笔者擅自翻译为球面放射基底函数。由于SRBF并不怎么出名,相对来说,SH(Spherical Harmonic)球谐函数更为出名(出现的也更早)。并且网上关于SRBF的资料也非常少。这里写关于SRBF的文章,主要是针...
转载 2015-09-08 17:43:00
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本系列主要参考《Unity Shaders and Effects Cookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上
原创 2022-01-07 10:26:07
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[UnityShader笔记] 深度写入ZWrite&深度测试ZTest创建两个Cube,一个蓝色距离相机近点;一个红色距离相机远点。如图所示 红Shader和蓝Shader使用相同的代码,但是Shader的名字要不一样,方便后面进行对比测试。红蓝色Shader代码如下:Shader "My/SampleShader2" { Properties { _Color("Color",
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Unity Shaders】Lighting Models —— 衣服着色器
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Easy Lighting Cashback Easy Lighting are a UK based lighting retailer with one of the largest ranges of lighting products online. Easy Lighting have been a well established business for many years of
原创 2012-01-13 12:37:54
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# PyTorch Lightning优势 PyTorch Lightning是一个用于构建深度学习模型的轻量级框架,它在PyTorch的基础上提供了更高层次的抽象和良好的工程实践。PyTorch Lightning的出现使得开发者能够更加专注于模型的设计和训练,而不必花费过多精力在繁琐的工程任务上。本文将介绍PyTorch Lightning的优势,并通过示例代码演示其用法。 ## PyTo
原创 2024-03-14 04:48:59
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# PyTorch Lightning 简介 PyTorch Lightning 是一个基于 PyTorch 的轻量级深度学习框架,旨在简化训练循环的编写和管理过程。它提供了一种模块化的方式来组织代码,使得用户能够更专注于模型的设计和调试,而不用过多地关注底层细节。PyTorch Lightning 提供了许多内置的功能,如分布式训练、自动混合精度、自动学习率调整等,帮助用户更高效地训练深度学习
原创 2024-03-26 08:20:26
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