Reflections 反射 Reflection Source 反射源By default, objects in a scene are rendered using Unity’s ‘Standard Shader’. The Standard Shader is a 'physically based shader' (PBS). This at
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2024-08-20 22:16:32
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SRBF的全称是Spherical Radial Basis Function,笔者擅自翻译为球面放射基底函数。由于SRBF并不怎么出名,相对来说,SH(Spherical Harmonic)球谐函数更为出名(出现的也更早)。并且网上关于SRBF的资料也非常少。这里写关于SRBF的文章,主要是针...
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2015-09-08 17:43:00
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Easy Lighting Cashback
Easy Lighting are a UK based lighting retailer with one of the largest ranges of lighting products online. Easy Lighting have been a well established business for many years of
原创
2012-01-13 12:37:54
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# PyTorch Lightning 简介
PyTorch Lightning 是一个基于 PyTorch 的轻量级深度学习框架,旨在简化训练循环的编写和管理过程。它提供了一种模块化的方式来组织代码,使得用户能够更专注于模型的设计和调试,而不用过多地关注底层细节。PyTorch Lightning 提供了许多内置的功能,如分布式训练、自动混合精度、自动学习率调整等,帮助用户更高效地训练深度学习
原创
2024-03-26 08:20:26
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# PyTorch Lightning优势
PyTorch Lightning是一个用于构建深度学习模型的轻量级框架,它在PyTorch的基础上提供了更高层次的抽象和良好的工程实践。PyTorch Lightning的出现使得开发者能够更加专注于模型的设计和训练,而不必花费过多精力在繁琐的工程任务上。本文将介绍PyTorch Lightning的优势,并通过示例代码演示其用法。
## PyTo
原创
2024-03-14 04:48:59
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# PyTorch Lightning简介及实现步骤
PyTorch Lightning是一个高层次的PyTorch封装,旨在简化深度学习模型的训练过程。通过提供一个有组织的结构,PyTorch Lightning帮助开发者更容易地进行模型训练、验证和测试。
## 流程概述
下面的表格展示了使用PyTorch Lightning的基本流程:
| 步骤 | 描述
作者:Takanashi 写在前面Pytorch-Lightning这个库我“发现”过两次。第一次发现时,感觉它很重很难学,而且似乎自己也用不上。但是后面随着做的项目开始出现了一些稍微高阶的要求,我发现我总是不断地在相似工程代码上花费大量时间,Debug也是这些代码花的时间最多,而且渐渐产生了一个矛盾之处:如果想要更多更好的功能,如TensorBoard支持,Early Stop,LR Sched
You are given the task to design a lighting system for a huge conference hall. After doing a lot ofcalculation and sketching, you have figured out the requ
原创
2022-08-10 10:38:55
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先说说什么是Linf of Sight。在很多RTS游戏中,单位与单位之间的视野关系经常会受到障碍物遮挡。Line of Sight指的就是两个物体之间是否没有障碍物遮挡。比如在dota中,玩家的视野会被树挡住。此时树后面的区域对该玩家是不可见的。如何确定两个单位是否有Line of sight是一个非常大的话题。在这方面有非常多的论文研究。但是事实上LOS的检测和绘制的关系并不是很大。我们今天主
Unity5的 Statistics上的统计信息和Unity4 有一些区别, Statistics窗口,全称叫做 Rendering Statistics Window,即渲染统计窗口(或渲染数据统计窗口),窗口中罗列出关于渲染、声音、网络状况等多种统计信息 ,下面详细的解释一下这些项的意义。 FPS FPS(Time per f
1 .Overview 概述高亮系统允许你简单在Unity项目中将整体外部轮廓效果添加给物体。允许你设置任何物体高亮,可以跨平台使用,Image Effect也支持。1.1 Package overview 包概述当插件导入后,在Plugins\HighlightingSystem文件夹中你可以发现所有高亮系统工作需要的脚本和Shader。这个文件夹的脚本都是在HighlightingSystem
作者: WalterWj
原创
2023-08-23 12:07:49
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【Link】:【Description】 你要构建一个供电系统; 给你n种灯泡来构建这么一个系统; 每种灯泡有4个参数 1.灯泡的工作电压 2.灯泡的所需的电源的花费(只要买一个电源就能供这种灯泡的所有灯泡使用); 3.灯泡的单个价格 4.灯泡的所需个数; 现在,你可以把某一些灯...
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2017-10-04 18:44:00
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本系列主要参考《Unity Shaders and Effects Cookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上
原创
2022-01-07 10:26:52
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# 安装pytorch_lightning爆粗
在深度学习领域,PyTorch 是一个非常流行的深度学习框架,而 `pytorch_lightning` 则是一个构建于 PyTorch 之上的开源深度学习库,它提供了更高级别的抽象,使得训练模型变得更加简单和高效。本文将介绍如何安装 `pytorch_lightning` 并展示一个简单的代码示例。
## 安装
安装 `pytorch_lig
原创
2024-02-28 07:27:11
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# 实现"pytorch lightning 为实验命名"的流程
## 步骤
下面是实现"pytorch lightning 为实验命名"的具体步骤:
```mermaid
erDiagram
理解需求 --> 代码编写
代码编写 --> 实验命名
实验命名 --> 实验运行
实验运行 --> 结果分析
```
## 代码示例
### 1. 理解需求
在开始实
原创
2024-04-03 06:32:36
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学习目标:理解Pytorch 的 Tensor库,以及神经网络。训练一个简单的图像分类网络。假设已经了解numpy的基本用法,并确保已经安装好torch和torchvision。什么是PytorchPytorch是一个基于Python的科学计算包,用于以下两个目的:代替NumPy,使用GPU的加速能力。用于提供最大灵活性和速度的深度学习研究平台。张量(Tensors)张量与NumPy的数组类似,但
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2023-10-10 00:17:25
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2D游戏中也可以使用灯光?这真是一个好消息,接下来,我将为大家写一下教程 操作步骤 1、创建一个Materilas,修改Shader为 2、创建一个Sprite(使用黑色的图片) 3、创建一个Point Light(注意:PointLight的z一定要在Sprite前面),调整灯光参数 加入灯光后的
原创
2021-07-20 16:55:19
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1. 深度学习中,batch一般设置为哪些值?在深度学习中,batch size是指在训练过程中每次迭代所使用的样本数量。Batch size的选择会影响训练速度和模型的性能。一般来说,batch size的设置需要根据具体的问题和数据集来确定。以下是常见的几种batch size的设置方式:小批量(mini-batch): 通常是指batch size在1-32之间。这种情况下训练速度较慢,但对
最近在干Unity调整灯光的活儿。跟着公司很和蔼的大牛学了不少东西。现在都写一些出来,就当做一个记录吧。1.LightSetting:场景中都是静态物体的话,最好把所有的光的Light-->Mode都换成Baked,特别是主光源也就是平行光。如果是实时光照的话,会在场景引动的时候在地面产生光斑,影响最终的效果,所以完全可以把平行光也设置为Baked。烘焙到光照贴图上。平行光的话一般设置两盏:
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2024-09-11 13:50:40
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