上章节回顾Geometry类的基本使用方法。Vector3类的源源码分析。face3类的源码分析。我们基本上了解了各个类的基本工作原理,对threejs认识更加深刻。本章目标精灵类Sprite的源码分析SpriteMaterial的源码分析基于threejs精灵的扩展示例sprite类的基本用法官网给出的示例: 我们用SpriteMaterial来创建了一个精灵
前言模型特效是大家在3d可视化项目所追求的,但很多人苦于无法实现一个好的模型效果,本次就手把手一步一步教你实现一个酷炫的模型发光扫描特效,帮让你的项目提升一个逼格。话不多说,先上效果:本文所使用的的相关功能模块:3d模型场景加载模型材质修改shaderMaterial生成扫描特效unrealBloom实现发光效果模型压缩优化项目地址:http://59.110.7.171:9999/3d模型场景加
导出文件类型选型在《THREE.JS开发指南》2015年第一印第一版中提及的支持的模型主要有一下几种图中的确是一些常见格式,我们可以通过这个表格对常见格式做一些了解,但是我们从Three.js的官方实例的Loaders包中可以看到,发现他现在提供了各种加载器来支持文件加载,我们可以根据我们的需求来选择我们需要的加载方式与3dmax自带的导出选择相比较,可以导出.FBX,Collada,STL,
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章节31载入模型介绍本章节我们将会渲染一个带有纹理的三维模型。库我们使用tinyobjloader库来从OBJ文件加载顶点数据。tinyobjloader库是一个简单易用的单文件OBJ加载器,我们只需要下载tiny_obj_loader.h文件,然后在代码中包含这一头文件就可以使用它了。Visual Studio将tiny_obj_loader.h加入Additional Include Dire
使用场景当我们有大量的相同的几何体形状和相同的材质时,比如我有一千个立方几何体要渲染,他们的材质时相同的,但是坐标、大小矩阵变换这些不相同。如果按照常规的一个个Mesh的渲染,要生成一千个geometry,一千个material,一千个Mesh,占用太多内存和性能。我们可以使用合并几何体的方式,但这样合并后变为一个个体 ,失去了对单个小模型的控制。three.js还提供了InstanceMesh实
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Threejs系列--5灯光序言光源创造光源环境光平行光半球光点光源平面光光源聚光灯新手请看这里 序言通过前几张的了解,你应该对几何体、材质以及如何添加纹理贴图有了一定的了解,本章将介绍灯光。光源threejs提供了 Light对象以及其它子对象,可以使得我们非常方便的管理灯光效果。Light是光源的基类,不要直接使用,我们应该使用其派生类。//关于Light Light( color : In
几何体在three.js中如球体、立方体、平面、狗、猫、人、树、建筑等物体,都是几何体。它们都是根据大量顶点参数生成。在three.js中内置了许多基本几何体,也提供了自定义几何体的方法。在开发中常见的做法是让美术在 3D 建模软件中创建 3D 模型,在由开发人员进行交互开发。常见几何体BoxGeometry 盒子分段数简单理解,就是每多一个分段,在对应面的轴上添加两个顶点,增加组成这个面三角形的
     伴随着互联网的发展,从桌面端走向Web端、移动端必然的趋势。互联网技术的兴起极大地改变了我们的娱乐、生活和生产方式。尤其是HTML5/WebGL技术的发展更是在各个行业内引起颠覆性的变化。随着WebGL标准被广泛接受,出现了许多基于HTML5的开源三维引擎,如threejs、scenejs等。尤其threejs使用非常广泛,一方面由于其使用门槛较低,另一方面
本人英语水平有限,只限个人兴趣爱好翻译此文档,欢迎各位网友拍砖和指点,本翻译未经雕琢,仅凭感觉弄出第一稿,可以肯定这不会是第一稿,如需了解three.js的HTML5 3D类库的资料文档,大家可以到git去下载,地址是https://github.com/mrdoob/three.js 1.创建一个场景(scene)本节的目的是为了给Three.js简要介绍。我们将建一个旋转立方体的场景
效果图:实际效果,图中的贴图是可以动的一、准备工作1、静态文件2、首先你要引入相关依赖:threejs核心依赖: http://www.yanhuangxueyuan.com/versions/threejsR92/build/three.min.js兼容检测器: http://www.yanhuangxueyuan.com/versions/threejsR92/build/three.min.
一.什么是WebGL?  1.WebGL是在浏览器中实现三维效果的一套规范。二.什么是threejs?  1.你将它理解成three + js就可以了。three表示3D的意思,js表示javascript的意思。那么合起来,three.js就是使用javascript 来写3D程序的意思。所以three.js也能运行在浏览器上。三.在浏览器上运行threejs,需要是浏览器要支持threejs
最简单的地形是单一的平面, 这个通过var geo = new THREE.PlaneGeometry(2, 2, 256, 256) 几何体构建, 可以设定平面的切分块的数量。 var pmesh = new THREE.Mesh(geo, material);可以为平面提供纹理, 从而是地面看起来更真实一些,而纹理坐标在geo中已经自动设定好了。 因此只需要写材质就可以了。这里使用Shader
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什么是threejs,很简单,你将它理解成three + js就可以了。three表示3D的意思,js表示javascript的意思。那么合起来,three.js就是使用javascript 来写3D程序的意思。Javascript是运行在网页端的脚本语言,那么毫无疑问Three.js也是运行在浏览器上的。开启Three.js 把物体渲染到网页中,我们需要3个组建 称为:三大组建&nbs
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本文介绍threejs引入glb格式模型展示 1.鼠标事件交互 2.局部放大效果 3.端口状态渲染 4.点击鼠标改变端口状态<template> <!-- 三维画布 --> <div style="width:100%;height:100%;position:relative;"> <div id="three_div" ref="dra
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Threejs是供js使用的webgl框架 threejs是开源免费的,当有了图形框架,我们便可以省去很多专业知识,而面向api编程,可以更快的构建3D效果。 git地址 : https://github.com/mrdoob/three.js.git1、运行可通过git直接执行 git clone https://github.com/mrdoob/three.js.git 拉取源码。 拉取源码
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目录效果描述实现流程基本流程工程文件搭建场景添加模型和播放动画添加路径和模型移动完整代码和实现效果 效果描述在播放导入的模型动画同时,让模型沿着预定路径轨迹移动。例如导入一个会跑步动作的模型,让它沿着一条类似跑道的路径跑步移动。实现流程基本流程1、搭建场景 2、添加模型和播放动画 3、添加路径和模型移动工程文件工程文件结构如下图: static:存放静态资源文件 three.js-master:为
材质共有属性、私有属性如果你的javascript语言基础还可以,应该明白类、基类、子类、父类等概念。如果你有这些类的概念,那么在学习Threejs的过程中,如何查找Threejs文档将会比较顺利。点材质PointsMaterial、基础线材质LineBasicMaterial、基础网格材质MeshBasicMaterial、高光网格材质MeshPhongMaterial等材质都是父类Materi
前言threejs官网:https://threejs.org/ github各个版本:https://github.com/mrdoob/three.js/tags 版本更迭很快,我用的时候还是r90秒秒钟r91出来了刚入门的时候可以看看这个教程:http://www.hewebgl.com/article/articledir/1 初级教程是免费的,中高级是收费的,写的不是很枯燥,也不用
这篇文章详细介绍了三次曲线、贝塞尔曲线和 B 样条曲线和曲面背后的数学原理,并提供了使用 Three.js 库实现的代码。1、简介你可以在这里访问上图应用程序。此应用程序名为 CurSur,是 Curves and Surfaces 的简称。原始代码可以在这里获取。在几何设计中,有多种类型的曲线和曲面 - 2D 和 3D。其中,在几何建模的入门课程中,通常教授三种类型——三次曲线、贝塞尔曲线和B样
【Three.js】五、three.js中的材质——Material一、Material1.1 Material属性二、LineBasicMaterial三、LineDashedMaterial3.1 LineDashedMaterial属性四、MeshBasicMaterial4.1 MeshBasicMaterial属性五、MeshDepthMaterial六、MeshLambertMate
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