矩形碰撞 原理: 两个矩形位置 的四种情况 不是这四中情况 则碰撞圆形碰撞 原理: 利用两个圆心之间的距离进行判定.当两个圆心的距离小于半径之和则碰撞.像素碰撞 :不适用 遍历所有像素 检测 太多了多矩形碰撞: 设置多个矩形碰撞检测区域 检测碰撞矩形数组 与另一碰撞矩形数组之间的位置关系.矩形碰撞 代码:public class MySurfaceView extends SurfaceView
今天刚好又再等实验数据,那我就来分享一下最近写论文所涉及到画图的知识好啦!1. 本文涉及的背景:2D的头皮电位拓扑图;绘制了3D皮层拓扑图就是了。2. 看本文最重要的是看清楚输入: a. 2D头皮电位拓扑图的输入是:eeglab读入的电极结构体和头皮电位向量 b. 3D皮层拓扑图的输入是:源
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2024-04-26 14:58:55
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# Android 中使用位图的抗锯齿绘制技术
在 Android 开发中,位图(Bitmap)是一种非常常用的图像格式,广泛应用于用户界面绘制、图像处理和游戏开发等场景。然而,在绘制位图时,可能会遇到锯齿现象,这会影响图像的质量和视觉效果。为了改善这一问题,采用抗锯齿技术是一个有效的解决方案。
## 什么是抗锯齿?
抗锯齿(Anti-aliasing)是一种用来减少图像中锯齿边缘的视觉效果
# Android 绘制bitmap去锯齿教程
## 1. 整体流程
下面是实现Android绘制bitmap去锯齿的步骤:
| 步骤 | 操作 |
| --- | --- |
| 1 | 创建一个Bitmap对象 |
| 2 | 获取Bitmap的Canvas对象 |
| 3 | 设置Canvas的抗锯齿属性 |
| 4 | 在Canvas上绘制Bitmap |
## 2. 详细操作
原创
2024-04-19 03:56:43
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1,点击按钮,指定action和uri,设定结果码(ResultCode).到达手机默认相册的Gallery.
代码如下:
public void onClick(View v) { // TODO Auto-
原创
2012-04-09 17:21:11
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<div class="article-copyright">
<span class="creativecommons">
<a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/">
</a&
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2024-10-08 12:57:50
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## Android Paint 绘制的有锯齿实现
作为一位经验丰富的开发者,我很高兴能够教给你如何在Android中实现有锯齿的绘制效果。下面是整个过程的步骤表格:
| 步骤 | 操作 |
| --- | --- |
| 1 | 创建一个自定义View |
| 2 | 在自定义View的`onDraw()`方法中初始化Paint对象 |
| 3 | 设置Paint的抗锯齿属性 |
| 4 |
原创
2024-01-11 10:59:02
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OpenGL是由SGI公司开发的一套3D图形软件接口标准,由于具有体系结构简单合理、使用方便、与操作平台无关等优点,OpenGL迅速成为一种3D图形接口的工业标准,并陆续在各种平台上得以实现。作为一个性能优越的图形应用程序设计界面(API)而适合于广泛的计算环境,从个人计算机到工作站和超级计算机,OpenGL都能实现高性能的三维图形功能。由于许多在计算机界具有领导地位的计算机公司纷纷采用OpenG
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2024-01-31 00:07:36
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// when blitting from a monochrome DC to a color DC, // the color black in the source turns into the destination's text color, // and the color white in the source turns into the destination's background color. // If you blit from a color DC to a monochrome DC, // then all pixels in the sour
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2013-07-29 19:38:00
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一、绘制透明背景的位图,windows提供了一个API函数TransparentBl
原创
2022-12-07 15:13:36
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1. 合理设置斜面常量的数值 在灯光里调 Shadows->Constant Bias ->Object Size Bias 这两个是斜面常量数值,主要是调解自身的锯齿 2. 尽量减小被投射阴影物体的面积(光投射的面积,越小越好) 3. &nb
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2023-11-18 17:12:18
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# Android View 绘制到 Bitmap 上并实现抗锯齿
在 Android 开发中,有时我们需要将 View 绘制到 Bitmap 上,以便实现自定义的图形效果。为了使绘制的图像更平滑,我们还需启用抗锯齿效果。接下来,我将介绍整个实现的流程以及每个步骤需要写的代码。
## 流程概述
以下表格展示了将 View 绘制到 Bitmap 上并启用抗锯齿的步骤:
| 步骤 | 描
在android开发中我们最常使用的绘制图片的方式就是ImageView,设置src。那么有没有其他方案可以实现图片的绘制呐?三种方案通过Imageview设置setImageBitmapfinal String path = Environment.getExternalStorageDirectory().getPath() + File.separator + "Pictures" + Fi
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2023-06-26 19:58:43
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分类:
openGL
3D 开发的一般思路 3D 开发主要分为三个步骤:建模、渲染、逻辑控制。 建模,指通过一些基本图元如点、线、三角形、多边形将物体画出来,一般使用 3DMax、MilkShape 等建模工具来完成。具体来说,建模涉及模型的构建、贴纹 理、制作动画等。 渲染,即使用 OpenGL 图形接口将模型在计算机上画出来。 逻辑控制,若要模型动起来,需要根
OpenGL相关概念介绍 2D + 透视 = 3D 渲染:就是对一个三维物体进行几何描述并且把它转换为屏幕上的一幅图像. 纹理贴图:通过一幅图像向一个多边形提供额外细节的技巧称为纹理贴图,所提供的图像称为纹理,而纹理中每个单独的元素称为纹理单元。而在一个物体的表面上拉伸或压缩纹理单元的过程称为过滤。(blending):是屏幕上颜色或物体的组合。它类似于双重曝光照
# Java绘制线有锯齿的解决方案
作为一名经验丰富的开发者,我很高兴能帮助你解决在Java中绘制线时出现的锯齿问题。在Java中,绘制线时出现锯齿是一种常见的现象,这主要是因为Java的图形渲染方式导致的。下面,我将为你详细介绍如何实现Java绘制线有锯齿的解决方案。
## 步骤流程
首先,我们来看一下实现Java绘制线有锯齿的步骤流程:
| 步骤 | 描述 |
| --- | ---
原创
2024-07-24 06:13:17
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Anti Aliasing 反混叠Advanced-OpenGL/Anti-Aliasing在您冒险的渲染过程中,您可能会在模型的边缘遇到一些锯齿状的图案。这些锯齿状边缘出现的原因是由于光栅化器将顶点数据转换为场景背后的实际片段。当绘制一个简单的立方体时,这些锯齿状的边缘看起来就像一个例子:虽然不能立即看到,但如果你仔细观察立方体的边缘,你会看到锯齿状的图案。如果我们放大,你会看到以下内
图片的处理包括以下:
1, 缩放
2, 倾斜
3, 旋转
4, 缩放+
5, 平移
6, 镜像
代码如下:
package com.mike.activity; import java.io.FileNotFoundException; import android.app.Activity;
原创
2012-04-09 17:54:24
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本章,你将学习如何在 Pygame 中绘制图形。导航文章目录导航抗锯齿draw 模块实例:跟随鼠标的图形创建初始窗口添加变量捕捉鼠标事件绘制图形完整代码抗锯齿抗锯齿(anti-aliasing,简称 AA)是一种消除显示器输出的画面中图物边缘出现凹凸锯齿的技术。实现抗锯齿效果需要更多的计算时间,因此在进行高质量绘制的同时,也会带来一定的性能缺陷。draw 模块pygame.draw模块提供了一些函
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2024-06-21 12:48:53
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绘制"透明"位图是指绘制某一位图中除指定颜色外的其余部分,我们称这种颜色为"透明色"。通过将位图的背景色指定为"透明色",在绘制时,不绘制这部分背景,而仅绘制图像,这样就可以将位图中图像透明地绘制到窗口上。 绘制"透明"位图的关键是创建一个"掩码"位图(mask bitmap),"掩码"位图是一个单色位图,它是位图中图像的一个单色剪影。在Windows编程中,绘图都要用到设备描述表,我们需创建两
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2012-02-14 14:17:00
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