字体设计中,我们除了在字型的设计上做文章以外,还可以从字体特效上做文章,今天来给大家分享一个特效发光字体的效果。 如图: 效果图 首先我们先找一个一点透视效果的素材图做背景 在图层上输入我们想要的字【DUIACOM】字体可以自定(粗点的字体效果比较好)字体颜色选白色,大小刚好贴着路的两边即可。 接下来我们来做个字
0.前言2016年08月18日 今天看到注意到苹果手机的滑动解锁,提示字上会有一道白光闪过,感觉很炫酷,所以突然就来了兴致想要做一个当鼠标放在字体上(模拟手指)时,白光一闪而过,照亮字体的效果。1.思路首先呢,需要做出来一道倾斜的白光,这道白光就是用来实现“照亮字体”的效果的。这一步做好之后,接下来的事情就简单了,也就是让白光先消失,然后当鼠标移动到字体上的时候,白光出现,从字体上划过。2.白光的
10 2D灯光效果(法线贴图)在这一节中,我们为场景添加一些装饰物件以及对应的灯光效果添加火炬以及灯光打开Props资源文件夹,找到我们需要的火炬预制体 Wall Torch,将父级火炬本身以及子物体所带的粒子效果的 Sorting Layer 属性修改到 Background 层级 将火炬放置在场景的适宜位置,可以看到火炬的效果: 此时的火炬只有本身的特效播放,但并没有对应的灯光效果。我们需要为
转载 2024-08-29 14:44:09
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# 使用Python创建外发光字体和透明背景 在现代应用程序中,开发者常常需要创建视觉吸引力强的文本效果。其中,外发光字体效果和透明背景是许多应用程序设计中常见的需求。本文将为新手开发者详细介绍如何使用Python实现这一效果。我们将使用`PIL`(Python Imaging Library)和`NumPy`库来实现。 ## 流程概述 以下是实现此效果的主要步骤: | 步骤
原创 8月前
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<div id="container"> <p><a href="#"> RED </a></p> <p><a href="#"> BLUE </a></p> <p><a href="#"> Yellow </a></p> <p><a href="#"> GRE.
原创 2022-02-26 17:18:40
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制作发光字 最终成品图:(本来是第一张,结果改了倒影的图层样式成正常,反而更喜欢第二张了。) 需求 一张背景图,最好是对称且有视线引导的,例如公路图。 T 写字:LIGHT 1、Ctrl+T,放到合适的大小和位置 最好是居中。 2、栅格化文字 3、copy一份备用 调整T的亮度 右下角--函数 1、 ...
转载 2021-11-01 22:30:00
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本教程的文字效果非常经典。不仅是效果出色,创作思路及制作手法都堪称完美。作者并没有直接使用纹理素材,纹理部分都是用滤镜来完成。这需要很强的综合能力,非常值得学习和借鉴。最终效果我的:1、创建一个新文档为:1350 * 1000像素。选择渐变工具,颜色设置为:#525252至#0d0d0d,然后由中心向边角拉一个径向渐变作为背景。2、执行:滤镜 > 杂色 > 添加杂色,数值为5,选平均分
转载 2023-11-30 21:18:23
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http://www.52design.com/html/200805/design200855101039.shtml
原创 2022-07-19 17:52:36
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Unity 2D Spine 外发光实现思路前言对于3D骨骼,要做外发光可以之间通过向法线方向延申来实现。但是对于2D骨骼,各顶点的法线没有向3D骨骼那样拥有垂直于面的特性,那我们如何做2D骨骼的外发光效果呢?理论基础我们要知道,要实现外发光效果,首先得先实现外描边效果。对于2D图片的描边实现有很多种方案。内描边:思路:对于任意像素,如果其四周存在透明像素,则说明是边缘。简单实现的效果如下图:这样
# 实现 jQuery 发光特效的详细指南 在网页设计中,添加特效可以使用户体验更加生动。在这篇文章中,我将教你如何使用 jQuery 实现发光特效。我们将通过几个简单的步骤来完成这个任务,并给出详细的代码和解释。 ## 流程概述 在开始之前,我们先理清整个流程。实现发光特效的步骤如下表所示: | 步骤 | 描述
原创 10月前
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简介 全局光照,简称GI,是一个用来模拟光的互动和反弹等复杂行为的算法,要精确的仿真全局光照非常有挑战性,付出的代价也高,正因为如此,现代游戏会先一定程度的预先处理这些计算,而非游戏执行时实时运算。 同一场景里:没有照明(左),只有直接光源(中),和有间接光源的全局光照(右)的表现,注意颜色如何在不同的表面进行光的”反弹”,产生更真实的结果。 在本文中,我们会描述全局光照如何在Unity里运
前言用 QML 来实现一个呼吸动画效果的字体,非常酷炫,主
在今天的文章中,我们将详细探讨如何实现一个“jQuery按钮发光动画”。发光效果不仅能吸引用户注意力,还能提升用户交互体验。接下来,我们将整理整个过程,包括环境预检、部署架构、安装过程、依赖管理、故障排查和扩展部署。 ## 环境预检 在实现发光动画之前,我们需要确保开发环境符合系统要求。 | 系统要求 | 版本 | |----------------|---------
原创 6月前
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实现原理1、加载了谷歌的漂亮的公共字体库。2、加载jquery-1.11.0.min.js3、设置css3动画特性。Html结构<div class="zzsc-content"> <div</div> <div class="second_...
原创 2023-04-05 12:04:40
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Unity中使用后处理技术实现模型描边或自发光前言基本原理实现过程编写纯色Shader编写实现各种图像处理效果的Shader横向纵向模糊Pass图像差值Pass图像混合Pss边缘实化Pass脚本实现总结项目代码 前言在3D游戏中描边或者说边缘发光、边缘是非常常见的技术,通常这种技术用来提醒玩家当前选中的目标、角色、建筑等 在unity中选中模型会有边缘发光基本原理在Unity的组件脚本中,给我们
发光字设计方案对施工图的主要内容要求 对建设方认可的发光字设计方案进行施工图绘制,绘制完整的生产制造及施工图纸,主要包括以下内容:一是全面标注发光字各细节尺寸;二是明确发光字各部分的制作材料及工艺,在图纸中进行详细说明;三是发光字结构的详细描绘(施工结构图), 包括零配件结构图、组装结构图、安装示意 ...
转载 2021-09-13 16:47:00
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今天来分享一个特别炫酷的文章特效,在里面可以任意的输入你想输入的文字,我们先把运行结果在在面。这个当我们打字的时候会变色,给你最好的使用感和观看感,这次代码用HTML+CSS写的。<div class="container"> <h2 contenteditable="true">hello</h2> </div>一看不知道一看下一跳,
原创 2022-03-31 11:59:42
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Bloom的原理很简单,主要是提取渲染图像中的亮部区域,并对亮部区域进行模糊处理,再与原始图像混合而成。 一般对亮部进行模糊处理的部分采用高斯模糊,关于高斯模糊,详见之前的另一篇博客: 计算方法:总共需要用到4个Pass,它们的顺序如下:Pass 1:得到纹理的亮度值(灰度值),由此计算出亮部区域,传递给一个临时的新纹理,这里叫_BloomPass 2,3:单独对_Bloom进
转载 2024-08-07 07:03:07
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text-shadow: 水平阴影的位置 垂直阴影的位置 阴影模糊的距离 阴影颜色;
原创 2023-05-27 00:26:32
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css的字体正片叠底和发光效果字体的正片叠底效果思路实现字体发光效果思路实现字体的正片叠底效果思路运用div的阴影
原创 2023-12-05 10:19:29
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