今天教大家在Photoshop中创建一个立体发光字体的方法。我将使用文字工具和自由变换工具创建基本的文字轮廓与影子,然后添加一些调整图层和图层样式来完善它。这种发光文字既可以用作PPT的封面,又可以用来恶搞。总体来说这个效果不难实现,但是还是要注意在选用背景图的时候最好要选那些公路元素占比比较大的图片,这样做出来的效果更加出彩一些。话不多说,正式开始我们的教程吧!基本轮廓的创建 首先打开
欢迎观看 Photoshop 教程,小编带大家了解如何通过在 ps 中添加霓虹灯效果来照亮图像。在工具栏中选择「钢笔工具」,在钢笔工具的「选项」栏中有三种不同的模式可供选择,我们选择「形状」。「填充」选择无,「描边」选择白色像素设置为 15。单击三个点在手周围绘制一个三角形。您可以在图像上绘制任何形状,并选择新的形状图层。来到「图层」面板,点击「fx」图标并选择「外发光」。为外发光尝试不同的颜色和
光照模型的概念目前还不明晰,因为笔者也是一个初学者,所以请小心对待笔者介绍的内容。笔者认为光照模型是规定光照算法的模型,比如说前面提到的Lambert光照模型,规定了材质表面的光线的表达式为环境光+散射光+反射高光+放射光 我们通过一组小实验来说明如何自定义光照模型。第1.1步:新建一个shader,两个material其中最后一个是采用了标准的diffuse MEasyNor
转载 2024-07-02 01:02:52
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如何让android设备实现AOD1. 什么是AOD?1.1 AOD的作用:1.2 怎么开启AOD?1.3 为什么我的手机上不能看到AOD这个功能?2 修改Android源码实现AOD 1. 什么是AOD?(要知道更多关于AOD的内容,百度。介绍概念不是这篇的重点。) 它的全称应该是:Always On Display,即我们常说的“熄屏显示”或”灭屏显示“功能,不点亮全屏点亮手机屏幕,只让屏幕
转载 2024-01-04 10:04:50
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首先看下效果: 我们想要实现以下效果:发光物体边缘模拟丁达尔效应,产生光芒。可以被其它物体遮挡。任意形状物体都可以产生以上效果。首先确定实现的思路:1、将发光物体单独绘制一遍,并计算在环境中的遮挡,剔除被遮挡的像素,保存绘制后的纹理。2、将发光物体单独绘制后的纹理,添加模糊效果,并向外扩散。3、将模糊处理后的纹理,与相机渲染的纹理进行叠加,形成最终的效果。第一步:如何将发光的物体单独绘制
BBTools Glow Glare for Mac是一款支持安装在Photoshop 2020中使用的PS发光眩光效果插件,你可以使用Glow Glare中文版快速在照片上添加发光和眩光效果,包含多种不同的眩光形状,支持自由调整效果的数量、大小和颜色,而且每个效果均保存到单独的图层,有需要这款PS发光眩光合成插件Glow Glare的朋友可以试试哦! PS发光眩光合成插件Glow G
1:天空盒有接缝怎么解决? 答:在贴图导入设置里设置Wrap Mode为"Clamp". 2:DDS格式怎么不显示? 答:Unity不支持DDS格式,Unity会将除DDS外的其他格式图片具有为DDS同样的优化. 3:Unity如何动态载入外部模型等文件? 答:可以使用AssetBundle:http://unity3d.com/support/documentation/Sc
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今天给大家讲解一款炫酷的发光字体制作教程,非常简单,先看成品图详细教程步骤1创建一个新的1280x 720像素的文件,背景填充黑色。使用字体创建xueuishejiwang,的大小200像素,和颜色随意设置。如果你想安排的词分开,建立在一个单独的层,然后他们把他们合并成组,命名“字体”。复制组,然后右键点击复制,对复制的组转换为智能对象。步骤2回到字体组,双击xue这一层应用以下图层样式
文章目录环境问题解决解放方案1 - 直接在 Inspector Debug 模型下编辑材质的 Lightmap Flags解决方案2 - 脚本批量设置材质的 MaterialGlobalIlluminationFlags解决方案3 - CustomEditor "MyTestingGIShaderGUI"ProjectReferences 环境Unity : 2019.4.30f1 Pipeli
智能手机的比拼,终将是科技与艺术结合程度的比拼。除了拼处理器、内存、摄像头外,怎样将手机的个性完美体现,将是最为重要的。这其中,灯效就是很关键一环。智能手机的比拼,终将是科技与艺术结合程度的比拼。除了拼处理器、内存、摄像头外,怎样将手机的个性完美体现,将是最为重要的。这其中,灯效就是很关键一环。近日发布的vivo子品牌iQOO手机,背面配备了流光呼吸灯带。就像电竞台式机或笔记本一样,当用户玩手游的
文章目录一、参数面板二、参数介绍三、代码控制四、光面板 一、参数面板 二、参数介绍Type:光源类型Spot:聚光灯Range:发光距离Spot Angle:光锥角度Directional:方向光Point:点光源Area(Baked Only):面光源仅烘焙。预先算好,不实时参与光线计算Color:光源颜色Mode:光源模式Realtime:实时光源每帧实时计算,效果好,性能消耗大Baked:
对现有控件进行扩展1,绘制如下所示的两层背景的TextView创建BorderTextView继承TextView在构造函数中初始化一些基本数据//外边框 mPaint1 = new Paint(); mPaint1.setColor(getResources().getColor(android.R.color.holo_blue_bright));
分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-04-11 一、简介灯光(Light,也叫光源)是每一个场景的重要组成部分,用于照亮场景和对象,从而让游戏具有自己的个性和风格,比如利用灯光可模拟太阳、燃烧的火柴光、手电筒、炮火或爆炸等。 网格模型和材质纹理决定了场景的形状和质感。灯光则决定了场景环境的明暗、色彩和氛围。每个场景中可以使用—个以上的灯光,合理地使用灯光可以创造完美的视觉效果
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一直没有光照贴图的深入了解,只知道它与灯光比起可以降低drawCall,偶然看到一本外文书上有详细的资料,这里学习并分享一下,下面开始!一:简要说明一下Unity光照贴图的概念翻译会有各种偏差,这是外文原文的概念讲解,大概意思是: 下面,我们烘焙一些地图的阴影。因为地图比较大,大概的光照贴图烘焙可以使用光照贴图的内存空间换渲染的时间,节省性能(以空间换时间)。烘焙阴影只能烘焙静态物体,动态的不能烘
     在LED灯泡的两根引脚上施加直流电压,它就能立即“发光”,这是什么道理?为什么会发光?这些问题,我们必须搞清楚,不可含混过去。请看以下示意图: 从上图可见,LED的核心“芯片”(即P-N结合部,称之为“半导体颗粒”,semiconductor die)分为两个部分:上面的部分是“空穴”(h+,holes)占据优势,所谓“空穴”就是缺少电子的位置
0.前言2016年08月18日 今天看到注意到苹果手机的滑动解锁,提示字上会有一道白光闪过,感觉很炫酷,所以突然就来了兴致想要做一个当鼠标放在字体上(模拟手指)时,白光一闪而过,照亮字体的效果。1.思路首先呢,需要做出来一道倾斜的白光,这道白光就是用来实现“照亮字体”的效果的。这一步做好之后,接下来的事情就简单了,也就是让白光先消失,然后当鼠标移动到字体上的时候,白光出现,从字体上划过。2.白光的
先看效果,再上代码,最后知识点解释: {–Xray基本原理就是:ZTest Great产生的作用 描边:法线外拓(把顶点沿着法线方向向外挤) 卡通着色颜色处理:产生色阶,颜色的离散化 轮廓外发光:确定外轮廓线在哪,再发光–} 卡通着色 (1)效果: 描边:边缘光:Xray透视:// float lerp(float a, float b, float w) { // return a(1-w)
Bloom的原理很简单,主要是提取渲染图像中的亮部区域,并对亮部区域进行模糊处理,再与原始图像混合而成。 计算方法:总共需要用到4个Pass,它们的顺序如下:Pass 1:得到纹理的亮度值(灰度值),由此计算出亮部区域,传递给一个临时的新纹理,这里叫_BloomPass 2,3:单独对_Bloom进行高斯模糊(纵横),_Bloom纹理更新Pass 4:混合原始纹理和_Bloom纹理,得到
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目录1 前言2 正文2.1 方案选择2.2 给布局增加前景边框2.2.1 根据绘制顺序产生前景效果2.2.2 自定义 Drawable 绘制边框2.3 让边框炫彩2.4 让边框流动起来3 最后 1 前言本文打算一步一步地实现流动的炫彩边框,用来装饰一个布局,如广告布局,图片,使它们可以看起来更加地醒目,更加地吸引用户。流动的炫彩边框就是这样的效果:2 正文2.1 方案选择先不考虑具体的实现细节,
参考文献: 腾讯课堂taecg 冯乐乐shader入门精要 传统的贴图渲染技术与PBR渲染的区别:传统的贴图渲染技术:传统的贴图渲染技术一般是使用3张贴图来表现模型的效果:漫反射贴图、法线贴图和高光贴图。物体能让肉眼看到的基本颜色,都是通过漫反射贴图来表现的,然后通过法线贴图让模型在细节上产生有凹凸的感觉。最后通过高光贴图控制模型不同部分的高光显示不一样,让人感觉到 同一个
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