### 状态机及其在Java中的实现 状态机是计算机科学中的一个重要概念,它用于描述系统随时间变化的状态以及状态之间的转换。状态机模型包含状态、事件和状态转移,是许多应用中不可或缺的部分,比如游戏开发、工作流系统和网络协议等。 #### 状态机的基本概念 1. **状态**:系统在特定时间点的情况。 2. **事件**:引发状态变化的外部输入或条件。 3. **状态转移**:根据事件,状态
原创 10月前
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1.简称状态机,是表示有限个状态以及在这些状态之间的转移和动作等行为的数学模型。2.关于状态机的一个极度确切的描述是它是一个有向图形,由一组节点和一组相应的转移函数组成。状态机通过响应一系列事件而“运行”。每个事件都在属于“当前” 节点的转移函数的控制范围内,其中函数的范围是节点的一个子集。函数返回“下一个”(也许是同一个)节点。这些节点中至少有一个必须是终态。当到达终态, 状态机停。。3.包含一
作者 | 小牛 Java 工程师,关注服务端技术 首先我们先来简单了解一下什么是状态机和领域特定语言。状态机(State Machine):定义事物状态以及这些状态之间转移和动作等行为的数学模型。一般可以分为有限状态机、并发状态机、分层状态机等。领域特定语言( Domain Specific Language):简称 DSL,是指为特定领域(domain)设计的专用语言。有限状态机(
1 概述状态机[1]一般指有限状态机(英语:finite-state machine,缩写:FSM)又称有限状态自动机(英语:finite-state automaton,缩写:FSA),是表示有限个状态以及在这些状态之间的转移和动作等行为的数学计算模型。有限状态机是在自动机理论和计算理论中研究的一类自动机。如下图所示,有限状态机归属于自动机理论范畴,从下面的自动机理论的领域分层图可以看出,越往外
一、MediaPlay状态机详解(MediaPlay的生命周期) MediaPlayer状态机如下图所示1、Idle(闲置)状态与End(结束)状态 MediaPlayer 对象声明周期 : 从 Idle 到 End 状态就是 MediaPlayer 整个生命周期; 生命周期开始 : 进入 Idle (闲置) 状态; 生命周期结束 : 进入 End (结束) 状态;Idle 和 End 状态转换
状态机四要素:现态,条件,动作,次态”状态机,通常被用来管理一个实体的生命周期。通过它,可以使复杂的状态转化问题模式化,达到代码高内聚的效果。事实上,状态机也确实是一种设计模式。状态机有四个要素:现态:实体的当前状态次态:实体的下个状态条件:引发实体状态转移的条件动作:条件发生时,伴随的动作示意图如下:01—目标代码状态机的代码路径如下:./hadoop-release-2.7.0/hadoop
介绍squirrel-foundation:轻量级java有限状态机状态机的要素状态机可归纳为4个要素,即现态、条件、动作、次态。“现态”和“条件”是因,“动作”和“次态”是果。现态:是指当前所处的状态。 条件:又称为事件。当一个条件被满足,将会触发一个动作,或者执行一次状态的迁移。 动作:条件满足后执行的动作。动作执行完毕后,可以迁移到新的状态,也可以仍旧保持原状态。动作不是必需的,当条件满足后
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使用状态机解决单词解析问题前言一、什么是状态机二、状态机的四个基本要素1.现态2.条件3.动作4.次态三、使用状态机解决单词解析问题1.状态定义2.条件定义3.动作定义4.状态机图5.C语言实现源码总结 前言         我们在看编程资料或者程序设计文档时,经常碰见的一个词就是状态机状态机是什么?包含什么基本
      labview的状态机类似于一个软件框架的基本单元,好的软件框架和软件思路采用一个好的状态机,就如虎添翼了。这章给大家讲一个本人常用的一个状态机,基本上以前的项目都是建立在这个状态机上完成的,当然网上也有很多很好用的状态机,如JKI等。不过几乎都大同小异,看大家习惯用哪种了。下面直接附上状态机概述,大家可以参照着写一个,或者在老曹资源上下载该状态机,上面还
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电灯开关一般有两个状态:开和关,通过按下开关可以关闭或者打开电灯。那么,“开”和“关”实际上应该是开关的两种内部状态,当开关的状态发生变化时,其行为也会发生变化,比如,开关状态变为了“关”,那么就应该熄灯并且使能“开”。 1.状态模式状态模式的定义如下:状态模式(State Pattern), 当一个对象的内在状态改变时,允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。当你遇到如下问题时,
java有限状态机探讨 前言今天跟大家分享一个关于“状态机”的话题。状态属性在我们的现实生活中无处不在。比如经典的电商场景会有一系列的订单状态(待支付、待发货、已发货、超时、关闭);某个活动会有活动状态(待提交、审核中、审核成功、审核拒绝、已失效、带参与、已参与、未参与)等等。上述场景有一个共同问题:根据不同触发条件执行不同处理动作最后落地不同的状态。示例代码如下:Integer status=0
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文章目录应用场景状态机结果github参考博客 应用场景对于有不同状态的事件可以采用状态机设计模式。比如电梯的运行,停止等等状态状态机参考下面博客进行编写,以及进行优化,使用锁进行同步,不足之处多多指教~模拟各种房间的预定,入住,退房等等…定义状态public interface State { /** * 预定 */ public void bookRo
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1. 背景在计算机领域中,状态机是一个比较基础的概念。在我们的日常生活中,我们可以看到许多状态机的例子,如:交通信息号灯、电梯、自动售货机等。基于FSM的编程也是一个强大的工具,可以对复杂的状态转换进行建模,它可以大大简化我们的程序。2. 什么是状态机 有限状态机(FSM)或简称状态机,是一种计算的数学模型。它是一个抽象的机器,在任何时间都可以处于有限的状态之一。FSM可以根据一些输入从一个状 态
在前面两篇文章,我们介绍了类加载子系统和运行时数据区【JVM】整体结构(一):类加载子系统【JVM】整体结构(二):运行时数据区本篇我们就来看看 JVM 的最后一个部分,执行引擎。JVM 的主要任务是负责装载字节码到其内部,但字节码并不能够直接运行在操作系统之上,因为字节码指令并非等价于本地机器指令,它内部包含的仅仅只是一些能够被JVM锁识别的字节码指令、符号表和其他辅助信息。那么,如果想让一个J
状态机的基本概念 如何写好状态机状态机的基本概念状态机是一种思想方法状态机特别适合描述那些有发生先后顺序,或者有逻辑规律的事情——这其实也就是状态机的本质,即对具有逻辑顺序和时序规律的事件的一种描述方法。 一般状态机的建模有两种思路:从状态变量入手,即先根据逻辑顺序或者时序规律划分状态,然后再从状态入手,逐个分析;首先明确电路的输出关系,这些输出相当于状态的输出,然后回溯各个输入的状态状态机
状态图一个状态图(Statechart Diagram)本质上就是一个状态机,或者是状态机的特殊情况,它基本上是一个状态机中元素的一个投影,这也就意味着状态图包括状态机的所有特征。在UML中,状态图由表示状态的节点和表示状态之间转换的带箭头的直线组成。状态的转换由事件触发,状态状态之间由转换箭头连接。每一个状态图都有一个初始状态(实心圆),用来表示状态机的开始。还有一个中止状态(半实心圆),用来
介绍Spring状态机为程序开发员提供了传统状态机和Spring应用程序使用,有以下特性:易于使用的状态机的用例层次的状态机结构缓解复杂状态机的配置状态机提供更复杂的配置状态使用触发器、转移、警卫以及动作类型安全的配置适配器状态机的事件监听器IOC将状态机和bean整合名词解释State Machine 将状态结合、转移、事件整合到一起State 一个不变的状态模型主要由一个事件修
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1.概念  有限状态机FSM思想广泛应用于硬件控制电路设计,也是软件上常用的一种处理方法(软件上称为FMM有限消息)。它把复杂的控制逻辑分解成有限个稳定状态,在每个状态上判断事件,变连续处理为离散数字处理,符合计算机的工作特点。同时,因为有限状态机具有有限个状态,所以可以在实际的工程上实现。但这并不意味着其只能进行有限次的处理,相反,有限状态机是闭环系统,有限无穷,可以用有限的状态,处理无穷的事
使用状态机来实现状态切换,备忘。#include <stdio.h> #include <conio.h> #pragma warning(disable:4996) /* 四要素 state 状态 event 事件 action 动作 transition 变换 */ typedef enum { sta_go = 0, sta_dow
  利用状态图模拟响应系统,反应系统模型声明周期,将静态的业务可以动态流动起来,按照预定的状态进行业务描述。 一、基本概念  状态(state)是指在对象的生命期中的某个条件或状况,在此期间对象将满足某些条件、执行某些活动或等待某些事件。所有对象都具有状态状态是对象执行了一系列活动的结果,当某个事件发生后,对象的状态发生变化。  状态图(statechart diagram)用来描述一
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