现在很多人在利用比较流行的开源游戏引擎cocos2d-x开发游戏,在游戏中免不了使用状态机,这里给大家一种我自认为好的状态机的实现O(∩_∩)O~。先贴上代码:template <class entity_type> class BaseState { public: //BaseState(void){}; virtual void Enter(entity_type*)=0;
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1.状态图的含义一个状态图(Statechart Diagram)本质上就是一个状态机,或者是状态机的特殊情况,它基本上是一个状态机中元素的一个投影,这也就意味着状态图包括状态机的所有特征。状态图描述了一个实体基于事件反映的动态行为,显示了该实体是如何根据当前所处的状态对不同的事件作出反应的。 2.在软件工程的阶段  在于分析阶段  属于动态模型3. 状态图的作用状态图的作用主要体现在以
实现思路:   1.创建状态基类BasState,所有具体状态类继承该类。基类有3个方法:进入状态状态中、离开状态;   2.创建管理类来管理状态机(StateMgr),并实现状态机的各个方法:状态转换、设置默认状态等;   3.创建具体状态类(继承BasState),并实现其3个方法(virtual方法如果没有重载overr
执行引擎是java虚拟核心组成之一“虚拟”是一个相对于“物理”的概念,这两种机器都有执行代码的能力,其区别是物理的执行引擎是建立在处理器、缓存、指令集、和操作系统层面上的,而虚拟的执行引擎则是由软件自行实现的,因此可以不受物理条件制约的定制指令集和执行引擎的结构体系,能够执行那些不被硬件直接支持的指令集格式JVM的主要任务是负责装载字节码到内部,但字节码并不能直接运行在操作系统上,因为字
Q: Unity状态机代码示例,要求至少有四个状态A: 下面是一个基于Unity引擎实现的简单状态机示例代码,使用C#编写。该状态机包含四个状态:待机、移动、攻击、和受伤。在待机状态下,程序将等待用户按下“空格”键,然后转移到移动状态,并播放移动动画。在移动状态下,程序将等待用户按下“空格”键,然后转移到攻击状态,并播放攻击动画。在攻击状态下,程序将等待一段时间,然后转移到待机状态,并播放待机动画
实现状态机示例代码Java) 首先,我们来了解一下什么是状态机状态机是一种数学模型,用于描述对象在不同状态之间的转换和行为的控制。在计算机编程中,状态机常用于处理复杂的业务逻辑和流程控制。 下面是实现一个状态机示例代码的流程表格: | 步骤 | 描述 | | ------ | ------ | | 步骤1 | 定义状态机状态 | | 步骤2 | 定义状态机的输入事件 | | 步骤3 |
原创 2月前
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      labview的状态机类似于一个软件框架的基本单元,好的软件框架和软件思路采用一个好的状态机,就如虎添翼了。这章给大家讲一个本人常用的一个状态机,基本上以前的项目都是建立在这个状态机上完成的,当然网上也有很多很好用的状态机,如JKI等。不过几乎都大同小异,看大家习惯用哪种了。下面直接附上状态机概述,大家可以参照着写一个,或者在老曹资源上下载该状态机,上面还
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java有限状态机探讨 前言今天跟大家分享一个关于“状态机”的话题。状态属性在我们的现实生活中无处不在。比如经典的电商场景会有一系列的订单状态(待支付、待发货、已发货、超时、关闭);某个活动会有活动状态(待提交、审核中、审核成功、审核拒绝、已失效、带参与、已参与、未参与)等等。上述场景有一个共同问题:根据不同触发条件执行不同处理动作最后落地不同的状态。示例代码如下:Integer status=0
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文章目录应用场景状态机结果github参考博客 应用场景对于有不同状态的事件可以采用状态机设计模式。比如电梯的运行,停止等等状态状态机参考下面博客进行编写,以及进行优化,使用锁进行同步,不足之处多多指教~模拟各种房间的预定,入住,退房等等…定义状态public interface State { /** * 预定 */ public void bookRo
# Java状态机代码实现 ## 1. 简介 Java状态机是一种常用的设计模式,它能够帮助我们管理和处理复杂的状态转移。在本文中,我将向你介绍如何使用Java编写状态机代码,以及实现状态转移的基本步骤。 ## 2. 整体流程 下面是实现Java状态机的基本步骤的表格演示: | 步骤 | 描述 | | --- | --- | | 步骤1 | 定义状态枚举 | | 步骤2 | 创建状态机类 |
原创 8月前
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在前面两篇文章,我们介绍了类加载子系统和运行时数据区【JVM】整体结构(一):类加载子系统【JVM】整体结构(二):运行时数据区本篇我们就来看看 JVM 的最后一个部分,执行引擎。JVM 的主要任务是负责装载字节码到其内部,但字节码并不能够直接运行在操作系统之上,因为字节码指令并非等价于本地机器指令,它内部包含的仅仅只是一些能够被JVM锁识别的字节码指令、符号表和其他辅助信息。那么,如果想让一个J
1 /********************************************** 2 状态机示例 3 功能:从屏幕输入1,则输出yes,输入其他值输出no 4 ***********************************************/ 5 #include <stdio.h> 6 #include <string.h&g
前面花了4篇文章废话了那么多却没有提到传说中的状态机,那么这一篇就来讲讲那个传说中的状态机到底是个长什么样的东东,前面几篇主要是做铺垫用,下面总结下:1.状态切换由事件驱动,如调用onIdle()进入待机状态,调用onWalk()进入行走状态2.状态有进入,也有退出,如调用onFrozen()进入冰冻状态,调用onFrozenEnd()退出冰冻状态3.状态之间的切换是有限制条件的,如处于冰冻状态
状态图一个状态图(Statechart Diagram)本质上就是一个状态机,或者是状态机的特殊情况,它基本上是一个状态机中元素的一个投影,这也就意味着状态图包括状态机的所有特征。在UML中,状态图由表示状态的节点和表示状态之间转换的带箭头的直线组成。状态的转换由事件触发,状态状态之间由转换箭头连接。每一个状态图都有一个初始状态(实心圆),用来表示状态机的开始。还有一个中止状态(半实心圆),用来
状态机的基本概念 如何写好状态机状态机的基本概念状态机是一种思想方法状态机特别适合描述那些有发生先后顺序,或者有逻辑规律的事情——这其实也就是状态机的本质,即对具有逻辑顺序和时序规律的事件的一种描述方法。 一般状态机的建模有两种思路:从状态变量入手,即先根据逻辑顺序或者时序规律划分状态,然后再从状态入手,逐个分析;首先明确电路的输出关系,这些输出相当于状态的输出,然后回溯各个输入的状态状态机
本文主要向大家介绍了JAVA语言之虚拟字节码执行引擎,通过具体的内容向大家展示,希望对大家学习JAVA语言有所帮助。代码编译的结果从本地机器码转变为字节码,是存储格式发展的一小步,却是编程语言发展的一大步。一、运行时栈帧结构一个线程中的调用链可能很长,很多方法同时处于执行状态。对执行引擎来说,在活动线程中,只有位于栈顶的栈帧才是有效的,称为当前栈帧,与这个栈帧相关联的方法称为当前方法。执行引擎运
1. 简单介绍状态机状态机状态寄存器和组合逻辑电路构成,能够根据控制信号按照预先设定的状态进行状态转移,是协调相关信号动作、完成特定操作的控制中心。以上是百度百科对状态机的解释。在百科的解释中,我们可以提炼出状态机的几个要素:存储状态,逻辑电路,预先设定的状态转移路径,外部来的信号,内置的特定操作等。由这些关键要素我们可以推断出以下几点:状态数据有预先设定的多种值逻辑电路是完成内置特定操作的基础
前言 本文主要介绍一下状态机以及相关的一些概念。结合一个简单的订单状态流程,示例怎样在Springboot中集成Spring-statemachine。有限状态机(Finite-state machine) 有限状态机(英语:finite-state machine,缩写:FSM),简称状态机,是表示有限个状态以及在这些状态之间的转移和动作等行为的数学模型。应用FSM模型可以帮助对象生命周期的
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         Spring StateMachine框架的第三个Release版本1.2.0增加了对Spring Boot的自动化配置。快速入门         假设我们需要实现一个订单的相关流程,其中包括订单创建、订单支付、订单收货三
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