贪吃蛇游戏组成部分1.食物 2. 3.地图创建这些部分1.创建地图地图部分没有弄很美观,比较简单,结构如下:<html> <style> #map{ box-sizing: border-box; width: 800px; height: 600px; background-col
转载 2023-08-10 13:26:04
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额,端午三天假,一堆作业,但手贱我并没有兴趣去什么高数作业,而是写了一个贪吃蛇游戏。界面版,扩展性比较好,地图可以按自己喜欢去重新做(有关扩展性后面会说),我只写了两个简单地图。因为代码比较长(400行左右,不连扩展地图),所以下面我只说思路做法,必要时我会以代码为示例,不在粘全部代码。好了,先来看看,这个游戏截图。(滑稽) 这里可以自定义难度系数(其实就是自己移动速度),共分
目录前言一、效果展示二、制作结构三、创造四、运动1.运动 2.方向移动五、吃下食物,越来越长六、死亡判定七、越吃越快八、结尾HTML:Game.js:Food.js:前言        虽然在这个项目很多东西都没有学过,但是根据这个视频内容我还是跟着把贪吃蛇项目写了出来:web前端实战项目系列,JavaScript面相对象开发贪吃蛇(全
手把手教你用Java一个贪吃蛇游戏1. 项目结构新建工程Snake,在src下建好放源代码包,如,com.itlxs.snake 只需要关注上面打箭头,其中statics包用于放置图片信息。若要图片资源,或者你想要将其扩展,都可以私信我2. 主函数任何程序都只有一个主函数(主类),它是程序入口。如我主函数是 StartGame,到时候只需要启动该类,程序就可以运行起来了。package
转载 2024-06-01 14:50:41
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贪吃蛇是一个特别古老手机游戏了,诺基亚“老年机”上自带游戏,现在自己尝试弄一个,来捡起来丢了几个月creator。1、创建身体单元。虽然看起来一长条,但是还是一个个单元连接起来,所以我们先创建一个单元,右击canvas—>创建节点—>创建渲染节点—>Sprite(单色),改变大小为40x40(因为Canvas大小为1280x720,所以选了可以同时被整除40)
前言我想贪吃蛇应该是不少90后和00后童年(我本人是01年),回想起从前偷偷拿着我爹诺基亚在被窝里玩贪吃蛇,不禁感慨万分,时间飞逝,没想到10年后我也可以自己做一个贪吃蛇了。   该程序主要实现了以下功能:   1.按空格开始游戏、暂停游戏或重新开始游戏。   2.方向键控制移动方向。   3.吃掉食物可以增长,并增加游戏分数(不会加快游戏速度)。   4.咬到自己会结束游戏。  
转载 2023-09-19 21:13:07
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# 用 TypeScript 实现贪吃蛇游戏 贪吃蛇游戏是很多开发者学习编程经典项目。接下来内容将指导你如何用 TypeScript 实现一个简单贪吃蛇游戏。我们将通过以下步骤逐步完成这个项目。 ## 项目流程概览 我们将整个过程分为以下步骤: | 步骤 | 描述 | |---------------|-------
原创 8月前
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本文实例为大家分享了python实现贪吃蛇游戏具体代码,供大家参考,具体内容如下代码:from turtle import * from random import randrange from time import sleep ### 定义变量 snake = [[0,0],[10,0],[20,0],[30,0],[40,0],[50,0]] apple_x = randrange(-20
项目描述:一个简易版贪吃蛇在框里吃食物身体会增长,如果不小心碰到墙壁或者自己身体就会死掉,刷新可以进行 下一次游戏。基本功能实现:运用for 循环把地图建立起来运用if/swich制定死亡规则随机函数让食物在墙内随机出现运用JS属性将吃掉食物和食物添加和删除相关类用$(window).keydown与键盘码实现游走1.首先先创建一个身体数组和食物数组,运用for 循环和
[√] Flutter (Channel stable, 2.10.3, on Microsoft Windows [Vers
原创 2022-06-06 00:50:21
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Java编程贪吃蛇小游戏(简单粗暴版)2021/7/5 15:15:40这是自己大一时通过老师讲Java课程编写第一个小游戏,从构思到游戏实现耗时一天,虽然时间不长,但确实从里面学到很多东西,对我Java编程能力和编程思想是一个很好提升。(之所以称为简单粗暴版,是因为里面部分功能没有实现,只是简单实现功能效果,并没有小蛇死亡和吃食物计数功能,仅供初学者参考吧!)游戏主类(启动类)im
转载 2023-09-22 10:38:25
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目录需求分析设计主启动类数据中心游戏面板及业务需求分析帧,如果时间片足够小,就是动画,一秒30帧连起来就是动画,拆开就是静态图片。键盘监听。定时器 Timer。设计启动类。绘制静态界面。小蛇和食物数据结构。小蛇移动,键盘监听。吃食物,定时器。游戏失败判断。主启动类package com.qing.snake; import javax.swing.*; /** * 游戏主启动类 */
转载 2024-04-07 17:25:22
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引言:Java贪吃蛇小游戏是一款非常经典小游戏,在总论中分析了我贪吃蛇小游戏运行过程,以及贪吃蛇算法分析等等,对于贪吃蛇移动原理,随机点出现等有了一定了解,那么,分论三篇将从我代码出发,分析贪食小游戏具体组成原理和代码实现,分论一主要说明贪吃蛇小游戏界面设计,贪吃蛇设计,和随机点出现等,分论二来分析贪吃蛇移动方式分析,分论三主要介绍贪吃蛇小游戏辅助类,即圆角按钮和音乐类
转载 2024-04-27 19:56:13
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JAVA学习之GUI:贪吃蛇这是根据“狂神说JAVA学习下编写贪吃蛇程序,并在基础上解决了一些小问题:解决了食物会出现在身体里问题。解决了可以后退问题。主程序 test.javaimport javax.swing.*; //游戏主启动类 public class test { public static void main(String[] args) {
转载 2023-08-16 20:22:55
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贪吃蛇感谢秦疆老师对于游戏耐心讲解,这作为我对于GUI界面的联系是至关重要,从游戏构思到资料准备,到函数,执行过程一步一步用一个小时完成了贪吃蛇游戏。规划思路素材准备1.首先进行一把贪吃蛇游戏,看到窗口,初始化界面,图形按压界面,需要移动,我们看到就是需要我们准备素材。蛇头,分为上下左右,每次移动都要改变一个图片因为图片是静态,窗口:窗口上部准备一个LOGO身:身可以自己使用画笔
转载 2024-08-07 10:24:57
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作为Java新手小白,渴望学习一些好玩有趣java程序废话不多说,接下来我会一步一步实现java小程序:贪吃蛇大作战哦! 实现 Java贪吃蛇一共分四个步骤: 1、画出窗体对象 2、绘制静态ui 3、使用鼠标监听器事件和定时器事件让小蛇动起来 4、实现吃食物功能关于代码中数值,因为小蛇素材图片像素为25*25 ,游戏区域灰色方格为850*600 1、绘制窗体对象&n
转载 2023-08-29 22:54:49
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一、实现效果1.空格暂停,2.上下左右控制方向3.长度会随着食物吃下而增加4.定时刷新5.累计长度和分数等等。 二、实现思路:1.定义所一个功能数据2.绘制这个功能需要图形3.添加监听这个功能需要事件(帧率事件)键盘,鼠标,三、实现代码1.Data 初始化需要图片2.StartGame 主要实现窗口加载,和添加GamePanel面板到窗口。3.GamePanel 最重要实现部分,包
转载 2023-10-06 13:37:54
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没想到发第一篇关于java博客会是这个,写作业用来练手,顺道就搬上来了。代码肯定不最优,欢迎大家一起来探讨~先搬个效果图~然后结构~        一共分成4个部分,Define包下有,食物和成绩数据类,主要包括他们初始化和像移动之类东西;SetWindow包里是主函数入口,包括窗口和面板建立过程
转载 2023-07-19 12:37:30
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贪吃蛇游戏是一款经典益智游戏,有PC和手机等多平台版本。既简单又耐玩。该游戏通过控制蛇头方向吃蛋,从而使得变得越来越长。 用游戏把子上下左右控制方向,寻找吃东西,每吃一口就能得到一定积分,而且身子会越吃越长,身子越长玩难度就越大,不能碰墙,不能咬到自己身体,更不能咬自己尾巴,等到了一定分数,就能过关,然后继续玩下一关。 1、初始化窗体,设置键盘上下左右,
最近在重构代码,思路和制作过程都有不少变化,为了避免混淆,我将之前博客内容移到了我有道云笔记里,通过链接可以查看历史文章。旧版:http://note.youdao.com/noteshare?id=cecdb96a62a65e1819757cfe0aed9715&sub=B79BA533370D49CF97557981AE60F40D先上一个效果图:重构版贪吃蛇源代码网盘地址:htt
转载 2024-01-14 21:05:14
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