贪吃蛇游戏的组成部分1.食物 2. 3.地图创建这些部分1.创建地图地图部分没有弄的很美观,比较简单,结构如下:<html> <style> #map{ box-sizing: border-box; width: 800px; height: 600px; background-col
转载 2023-08-10 13:26:04
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额,端午三天假,一堆的作业,但手贱的我并没有兴趣去什么高数作业,而是写了一个贪吃蛇游戏。界面版的,扩展性比较好,地图可以按自己的喜欢去重新做(有关扩展性后面会说),我只写了两个简单的地图。因为代码比较长(400行左右,不连扩展的地图),所以下面我只说思路做法,必要时我会以代码为示例,不在粘全部代码。好了,先来看看,这个游戏的截图。(滑稽) 这里可以自定义难度系数(其实就是自己移动的速度),共分
手把手教你用Java一个贪吃蛇游戏1. 项目结构新建工程Snake,在src下建好放源代码的包,如,com.itlxs.snake 只需要关注上面打箭头的,其中statics包用于放置图片信息。若要图片资源,或者你想要将其扩展,都可以私信我2. 主函数任何程序都只有一个主函数(主类),它是程序的入口。如我的主函数是 StartGame,到时候只需要启动该类,程序就可以运行起来了。package
转载 2024-06-01 14:50:41
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贪吃蛇是一个特别古老的手机游戏了,诺基亚“老年机”上自带的游戏,现在自己尝试弄一个,来捡起来丢了几个月的creator。1、创建身体的单元。虽然看起来一长条,但是还是一个个单元连接起来的,所以我们先创建一个单元,右击canvas—>创建节点—>创建渲染节点—>Sprite(单色),改变大小为40x40(因为Canvas的大小为1280x720,所以选了可以同时被整除的40)
前言我想贪吃蛇应该是不少90后和00后的童年(我本人是01年的),回想起从前偷偷拿着我爹的诺基亚在被窝里玩贪吃蛇,不禁感慨万分,时间飞逝,没想到10年后的我也可以自己做一个贪吃蛇了。   该程序主要实现了以下功能:   1.按空格开始游戏、暂停游戏或重新开始游戏。   2.方向键控制移动的方向。   3.吃掉食物可以增长,并增加游戏分数(不会加快游戏速度)。   4.咬到自己会结束游戏。  
转载 2023-09-19 21:13:07
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目录前言一、效果展示二、制作结构三、的创造四、运动的1.运动 2.方向移动五、吃下食物,越来越长六、死亡判定七、越吃越快八、结尾HTML:Game.js:Food.js:前言        虽然在这个项目很多东西都没有学过,但是根据这个视频的内容我还是跟着把贪吃蛇项目写了出来:web前端实战项目系列,JavaScript面相对象开发贪吃蛇(全
# 用 TypeScript 实现贪吃蛇游戏 贪吃蛇游戏是很多开发者学习编程的经典项目。接下来的内容将指导你如何用 TypeScript 实现一个简单的贪吃蛇游戏。我们将通过以下步骤逐步完成这个项目。 ## 项目流程概览 我们将整个过程分为以下步骤: | 步骤 | 描述 | |---------------|-------
原创 8月前
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本文实例为大家分享了python实现贪吃蛇游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下代码:from turtle import * from random import randrange from time import sleep ### 定义变量 snake = [[0,0],[10,0],[20,0],[30,0],[40,0],[50,0]] apple_x = randrange(-20
项目描述:一个简易版的贪吃蛇在框里吃食物身体会增长,如果不小心碰到墙壁或者自己的身体就会死掉,刷新可以进行 下一次游戏。基本功能实现:运用for 循环把地图建立起来运用if/swich制定死亡的规则随机函数让食物在墙内随机出现运用JS的属性将吃掉食物的和食物添加和删除相关类用$(window).keydown与键盘码实现的游走1.首先先创建一个身体的数组和食物的数组,运用for 循环和
Java编程贪吃蛇小游戏(简单粗暴版)2021/7/5 15:15:40这是自己大一时通过老师讲的Java课程编写的第一个小游戏,从构思到游戏的实现耗时一天,虽然时间不长,但确实从里面学到很多东西,对我的Java编程能力和编程思想是一个很好的提升。(之所以称为简单粗暴版,是因为里面部分功能没有实现,只是简单的实现功能效果,并没有小蛇死亡和吃食物计数功能,仅供初学者参考吧!)游戏的主类(启动类)im
转载 2023-09-22 10:38:25
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贪吃蛇感谢秦疆老师对于游戏的耐心讲解,这作为我对于GUI界面的联系是至关重要的,从游戏构思到资料准备,到函数,执行过程一步一步用一个小时完成了贪吃蛇游戏。规划思路素材准备1.首先进行一把贪吃蛇游戏,看到窗口,初始化界面,图形按压界面,需要移动,我们看到的就是需要我们准备的素材。蛇头,分为上下左右,每次移动都要改变一个图片因为图片是静态的,窗口:窗口上部准备的一个LOGO身:身可以自己使用画笔
转载 2024-08-07 10:24:57
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作为Java新手小白,渴望学习一些好玩有趣的java程序废话不多说,接下来我会一步一步实现java小程序:贪吃蛇大作战哦! 实现 Java贪吃蛇一共分四个步骤: 1、画出窗体对象 2、绘制静态ui 3、使用鼠标监听器事件和定时器事件让小蛇动起来 4、实现吃食物的功能关于代码中的数值,因为小蛇的素材图片像素为25*25 ,游戏区域灰色方格为850*600 1、绘制窗体对象&n
转载 2023-08-29 22:54:49
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一、实现效果1.空格暂停,2.上下左右控制方向3.长度会随着食物的吃下而增加4.定时刷新5.累计长度和分数等等。 二、实现思路:1.定义所一个功能的数据2.绘制这个功能的需要的图形3.添加监听这个功能需要的事件(帧率事件)键盘,鼠标,三、实现代码1.Data 初始化需要的图片2.StartGame 主要实现窗口的加载,和添加GamePanel面板到窗口。3.GamePanel 最重要的实现部分,包
转载 2023-10-06 13:37:54
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没想到发的第一篇关于java的博客会是这个,写作业用来练手,顺道就搬上来了。代码肯定不最优的,欢迎大家一起来探讨~先搬个效果图~然后结构~        一共分成4个部分,Define包下有,食物和成绩数据的类,主要包括他们的初始化和像的移动之类的东西;SetWindow包里是主函数的入口,包括窗口和面板的建立过程
转载 2023-07-19 12:37:30
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贪吃蛇游戏是一款经典的益智游戏,有PC和手机等多平台版本。既简单又耐玩。该游戏通过控制蛇头方向吃蛋,从而使得变得越来越长。 用游戏把子上下左右控制的方向,寻找吃的东西,每吃一口就能得到一定的积分,而且的身子会越吃越长,身子越长玩的难度就越大,不能碰墙,不能咬到自己的身体,更不能咬自己的尾巴,等到了一定的分数,就能过关,然后继续玩下一关。 1、初始化窗体,设置键盘上下左右,
JAVA学习之GUI:贪吃蛇这是根据“狂神说JAVA”的学习下编写的贪吃蛇程序,并在基础上解决了一些小问题:解决了食物会出现在身体里的问题。解决了可以后退的问题。主程序 test.javaimport javax.swing.*; //游戏的主启动类 public class test { public static void main(String[] args) {
转载 2023-08-16 20:22:55
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引言:Java贪吃蛇小游戏是一款非常经典的小游戏,在总论中分析了我的贪吃蛇小游戏的运行过程,以及贪吃蛇的算法分析等等,对于贪吃蛇的移动原理,随机点的出现等有了一定的了解,那么,分论三篇将从我的代码出发,分析贪食小游戏的具体组成原理和代码实现,分论一主要说明贪吃蛇小游戏的界面设计,贪吃蛇的设计,和随机点出现等,分论二来分析贪吃蛇移动方式的分析,分论三主要介绍贪吃蛇小游戏辅助类,即圆角按钮和音乐类
转载 2024-04-27 19:56:13
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环境:jdk1.8,IDEA实现步骤:1.创建Snake类public class Snake extends JPanel implements KeyListener, ActionListener { int length; //长度 int[] snakeX =new int[600]; //每一节X轴坐标
转载 2023-09-19 10:31:22
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最近在重构代码,思路和制作过程都有不少变化,为了避免混淆,我将之前的博客内容移到了我的有道云笔记里,通过链接可以查看历史文章。旧版:http://note.youdao.com/noteshare?id=cecdb96a62a65e1819757cfe0aed9715&sub=B79BA533370D49CF97557981AE60F40D先上一个效果图:重构版贪吃蛇源代码网盘地址:htt
转载 2024-01-14 21:05:14
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一、引入涉及技能:循环、分支方法的抽取数组的使用面向对象继承,子类方法的重写接口,接口的实现GUI(图像化界面编程)GUI中的组件: 7.1 窗口 7.2 弹窗 7.3 面板 7.4 文本框 7.5 列表框 7.6 按钮 7.7 图片 7.8 交互的事件:监听事件(鼠标事件,键盘事件)GUI技术,不流行了!!!界面太简单粗糙!!已经被淘汰了,为什么还学?提起兴趣分层思想锻炼监听器的思想举一反三(
转载 2023-07-31 09:17:49
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