现在我们介绍一下怎么生成aar包和unity怎么调用aar一、通过Android studio生成aar首先,在Android studio上面新建一个工程。选择你要发布的Android 版本,注意:要和unity保持一致。选择empty activity默认的activity name不用动,直接点finish 找到unity的安装路径D:\****\Editor\Data\Playb            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Update()正常更新,创建 JavaScript 脚本时默认添加这个方法,每一帧都会由系统调用一次该方法。LateUpdate()推迟更新,此方法在 Update()FixedUpdate()置于这个函数中的代码每隔一定时间执行一次。Awake()脚本唤醒,用于脚本的初始化,在脚本生命周期中执行一次。Start()在 Update() 之前、Awake() 之后执行。Start() 函数和 A            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            由于工作需要在接入第三方 SDK ,而一些第三方 SDK 没有提供 Unity 版本,就需要自己去包装一层需要调用的接口,之后就可以在 Unity 端统一接入,直接导出可用的对应平台的工程或程序包。前几天开始封装 iOS 平台的 SDK,至此,已经接入过手机上主流的 Android 和 iOS 两个平台的SDK,这篇文章就是对之前开发插件的一个总结。概述Unity 端调用 Android 端的方法            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            在前一篇文章中, 我们实现了从Java netty 服务端到 unity 客户端的通讯, 但是在过程中也发现有一些问题是博主苦苦无法解决的, 但是还好终于有些问题还是被我找刀方法解决了, 现在把这些解决方案提出来, 虽然是很简陋的方法, 但是应该可以有一些帮助, 然后呢, 如果大家有更好的解决方案也欢迎留言, ok 话不多说, 开始代码的表演 首先呢, 先来写一个缓存的部分im            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1  打开eclipse 点击window 点击preference,点击Android 设置SDK的位置 2  导入安卓工程(从unity导出来的工程),或者自己新建一个安卓工程 (如何导入从unity导出来的工程File->New->Android->Android Project from Existing Code ->Roo            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            在前一篇文章中, 我们实现了从Java netty 服务端到 unity 客户端的通讯, 但是在过程中也发现有一些问题是博主苦苦无法解决的, 但是还好终于有些问题还是被我找刀方法解决了, 现在把这些解决方案提出来, 虽然是很简陋的方法, 但是应该可以有一些帮助, 然后呢, 如果大家有更好的解决方案也欢迎留言, ok 话不多说, 开始代码的表演 首先呢, 先来写一个缓存的部分            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            最近一星期在了解Android接入SDK的过程,之前用Android Studio生成一个简单的jar来实现Unity和Android的相互操作,今天尝试接了下ShareSDK的接入,比预想的容易很多,详细记录一下,也希望对大家有所帮助。环境:Unity2018.2.41夜深模拟器AndroidSDK 29JDKandroid-ndk-r13b一 新建Unity项目    新建            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            前言不知不觉已经一年了,这一年来一直忙于公司项目疯狂加班,很少有自己的时间写下东西。不过好在项目最近也步入正轨了,正好抽空写点东西记录下学到的一些东西。公司项目是一个端游IP移植手游,端游是基于C++开发的,所以在开发手游的过程中还是复用了不少端游的核心逻辑代码,将其导出为DLL给Unity的C#调用。这篇文章将会简单介绍下C#和C++之间如何提供接口给对方互相调用。准备工作1.新建一个C++空项            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                    在Unity中,我们经常需要在某个脚本中调用另外一个脚本中的函数,这时候问题就来了,我们该怎么让一个脚本中的函数被其他脚本访问到呢?其实有很多种方法,在这里记录一下,防止以后忘记。(一)、被调用脚本函数为static类型,调用时直接用  类名.函数名()                 
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            我是有nl好,我是一个小白。  浑浑噩噩的度过了大学时光,又匆忙的加入了工作,总感觉什么都没有准备好,但是期待着工作的日子。就这样,到了公司后才发现之前的学的十分片面,能用上的特别少。所以从此刻开博。一来对平日学到的东西进行一个汇总。二来记录我的成长,若干年后才翻看我的博客可以呵呵一笑“谁写的代码,那么幼稚”。所以有写的不足的地方,或者是有写错的地方希望大家及时回复我,及时改正,谢谢。前提今天我要            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1.金钱副本细节完善1.1.宝箱自动掉落给宝箱预制体添加刚体组件即可。1.2.实现按键宝箱批量掉落①将实例化生成宝箱的代码单独封装成一个函数;②使用 for 循环,批量生成宝箱。 按一次z键就同时实例化出6个物体,演示:  1.3.宝箱自动掉落现在我们是通过按下某键,然后程序调用“生成宝箱”的函数,来实现功能。在真正的游戏中,这个“生成宝箱”的函数,也是需要由程序自动            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            软件的开发和交付基本是两批人,提高程序的灵活性可以减少开发人员和交付人员的很多工作。试想一下,一个HIS程序中包含了德卡、精伦、华视等多种身份证读卡器的功能,但是具体项目使用哪一种是在代码中写死调用的,如果突然医院要换读卡器,交付人员就得联系开发人员改代码然后编译生成发给现场,现场再发布。我以前怎么解决这种问题的呢?定义一个身份证读卡器的接口,并在其中写明需要用到的方法,不同厂商的身份证读卡器都继            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            首先我们要创建一个android项目因为项目需要使用Unity提供的接口,所以需要将接口classes.jar引入至当前工程但中。接口包的所在地,打开Finder->应用程序->Unity->点击Unity图标,鼠标右键选择“显示包内容”->Contents->PlaybackEngines->AndroidPlayer->bin->classes.            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            在介绍之前先说明一下,unity可以发布安卓的apk包,本身封装了一些调用java的函数,但是必须是在一个工程内的前提下,如果java是服务器呢,又该如何去调用java的接口,通常在unity中使用c#接口关键字是interface,java中也又interface关键字,也是接口,但是咱们说通过http来调用的话并不是这种接口。也许我还是一个萌新的原因,对其他语言不是特别了解。 今天介绍一个 H            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            目录制作jar包c#调用java代码java调用c#代码 制作jar包创建一个java module,两种方式第一种: 点击File->new Module,选择anroid Library 第二种: 直接新建一个空项目,修改build.gradle里的内容 就是把plugins的id改为com.android.library,android里处这两行其余内容删掉,然后点击sync就会发现            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Unity3D 开发游戏需要接入平台方的SDK才能够正式发布,本文记录iOS SDK接入的流程。Unity与iOS的互调 要实现游戏SDK的接入,首先要解决的是Unity3D与原生iOS代码之间的相互调用问题。Unity使用C#作为开发语言,而IOS采用Objective-C作为开发语言,如何让C#调用OC代码,或者让OC调用C#代码。所幸OC和C#都支持直接嵌入C/C++代码,这里            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            .接SDK是个什么样的活计?SDK的工作流程:1. 从unity端出发,向安卓发起一系列的请求(unity call android)。2. 安卓端收到unity端调用,然后在具体调用SDK的一系列接口(android内部调用)3. SDK服务器处理之后得到结果,再返回给安卓(网络通信)4. 安卓获得SDK结果,然后回调unity方法,将结果传回unity端(android call unity)            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            由于Unity的版本不同,直接在Unity安装包文件夹里面搜索classes.jar文件,如果有多个classes.jar文件,一般选择的是mono/Release文件夹下的classes.jar文件。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-05-31 13:41:48
                            
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            最近公司准备接入91手机平台的支付系统,这边要实现在安卓上Unity调用Java代码,Unity刚刚上手,Android开发也接触不多,在网上找了不少资料,但都不是很详细,总觉得缺了些什么,经过两天摸索,基本完成功能,所遇问题颇多,在此一一总结 1.开发安卓环境的搭建2.关于安卓开发3.Unity调用安卓的各种问题 1. 安卓开发环境的搭建,在这里随便装了个Eclipse和AD            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-05-09 16:06:41
                            
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            这2天在研究unity调用android原生的java代码,由于对android开发不熟悉,一切都是从头开始学。最开始连通过搜索引擎要用什么关键字都不知该如何概括(现在知道了,即:android plugin for unity)。。。我使用的android开发工具是android studio,但是在网上搜的一大把文章都是用eclipse作为开发工具,它和android studio的一些配置方            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-11-16 10:55:33
                            
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