一、pygame入门1、准备工作安装pygame: $ sudo pip3 install pygame 验证是否安装: $ python3 -m pygame.examples.aliens 游戏思路:把一些 静止的图像 绘制到 游戏窗口 中根据 用户的交互 或其他情况,移动 这些图像,产生动画效果根据 图像之间 是否发生重叠,判断 敌机是否被摧毁 等其他情况 2、初始化和退出
       在上次的飞机大战游戏(一)中,我们实现了飞机大战游戏中的游戏背景和英雄角色的绘制,但是初步显示的效果是静止的,而我们最终想要实现的是动画显示,这也是本次笔记的主要内容。 01学习目标         1、理解游戏循环和游戏时钟   &n
python入门笔记——飞机大战(极简版、未进行继承优化)import random import pygame# 引用pygame里的模块 from pygame.locals import *# *意思为导入该包内所有的内容 class PlaneFly: ''' 飞机类(关于飞机的操作及行为等,具体为移动,发射子弹和显示功能) 注: 在这里最要注意的事情是,
学习目标:完整的一个小项目开发提示:这里可以添加学习目标学习内容:0 安装pygame 模块: PS C:\Users\tanyugen\PycharmProjects\python_s3> py -m pip install -U pygame --user# 验证是否安装成功 PS C:\Users\tanyugen\PycharmProjects\python_s3> pytho
转载 2023-08-14 14:31:47
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飞机大战确认模块——pygame项目准备1 使用pygame创建图形窗口1.1 游戏的初始化和退出1.2理解游戏中的坐标系1.3 创建游戏主窗口1.4 简单的游戏循环2.理解图像并实现图像绘制3 理解游戏循环和游戏时钟3.1 游戏中的动画实现原理3.2 游戏循环3.3游戏时钟3.4 飞机的简单动画实现3.5 在游戏循环中监听事件4 理解精灵和精灵组4.1精灵和精灵组4.2 派生精灵子类|4.3使
以前写的一个简单的飞机大战小游戏这是个非常久远的文章了,大概是接近两年前,虽然这个游戏显得很简陋,但是另一方面来说,这个程序是非常好理解的。非常适合初学者学习。 ?开发工具python3.6.4第三方库:pygame讲解部分一:新游戏特点     相比于原来简陋的飞机大战,新的游戏有了背景音乐,游戏图片,还有了战机被击毁的特效,并且敌方飞机还增加了血量条。可
   一、学习python有一段时间了,总体上手还是挺好的,但是有些东西还是和Java存在着一定的区别,这里主要是通过学习,然后自己去编写一个案例。从中学习到的一些东西,这里分享出来,如果存在不正确的地方还请指出,因为刚学可能认识的还不够清楚。这里主要是记录一下自己在实际开发过程中遇到的一些问题,总结出来。  二、和Java存在的区别的地方  1)导包  JAVA中的import,直接导
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飞机大战项目(一) 1. pygame 快速入门 2. 敌机出场 3.碰撞检测 1. pygame 快速入门1.1 使用 pygame 创建图形窗口1.1.1 游戏的初始化和退出要使用 pygame 提供的所有功能之前,需要调用 init 方法在游戏结束前需要调用一下 quit 方法方法说明pygame.init()导入并初始化所有 pygame 模块,使用其他模块之前,必须先调用 init 方
前一篇博客为游戏实现前所用的基础知识介绍Python飞机大战项目前篇 此篇为飞机大战游戏项目的整个实现过程。从游戏框架的搭建、游戏背景的设置、英雄飞机和敌机的设定,再到飞机发生碰撞时的检测(子弹摧毁敌机,敌机撞毁英雄)等详细的笔记描述游戏框架搭建游戏初始化 —— __init__() 会调用以下方法:方法职责__create_sprites(self)创建所有精灵和精灵组游戏循环 —— start
   一、学习python有一段时间了,总体上手还是挺好的,但是有些东西还是和Java存在着一定的区别,这里主要是通过学习,然后自己去编写一个案例。从中学习到的一些东西,这里分享出来,如果存在不正确的地方还请指出,因为刚学可能认识的还不够清楚。这里主要是记录一下自己在实际开发过程中遇到的一些问题,总结出来。  二、和Java存在的区别的地方  1)导包  JAVA中的import,直接导
飞机大战的思路 飞机大战中该有的东西1、我们控制的飞机(以下简称主机)名为Hero2、敌机 小蜜蜂(统一称为其他飞行物) 名为Airplane ||  Bee3、游戏有关的图片(背景图、飞机图、状态图) 以下是我们控制的飞机的实现代码,需要实现以下的方法:1、一个无参的Hero方法用来创建Hero飞机2、我们控制的飞机要有喷射尾焰的效果,用step方法一定的
转载 2023-08-20 09:59:13
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Python-PyGame实现飞机大战游戏(3)前言一、调整游戏帧率1、简要说明2、实现3、运行展示二、添加爆炸动画1、说明2、实现(1)准备工作(2)敌机爆炸(3)玩家战机爆炸3、运行展示三、游戏结束界面1、说明2、实现四、计分1、说明2、实现3、运行展示五、提升游戏难度1、说明2、实现六、总结 前言前两节已经实现游戏基本功能,接下来是对游戏的完善,包括爆炸动画、计分、结束画面等。一、调整游戏
一、游戏效果展示          图片贴的很随意 不要在意这些细节。         O(∩_∩)O 二、功能简介、分析游戏中我发飞机在下方,由玩家键盘控制左右移动和发射子弹。上方为敌方飞机,随机发射子弹和移动。暂时没有写飞机被击中的逻辑,这里只是为了课程总结,体验一下面向过程的编程方式
1. 我一直在学习python,和整体很好,但有些事情还是不同于Java。这主要是通过学习,然后自己写一个案例。有些事我从这里共享。如果有任何错误,请指出来,因为我刚刚学到的东西可能不够清楚。这里主要是记录在实际开发过程中遇到的一些问题,并总结。第二,与Java的区别1)导入Java导入包,直接导入类,或改变包下的所有类文件,最小的单位是classpython破碎,如果需要从其他地方进口的包,您需
摘 要现如今,随着智能手机的兴起与普及,加上4G(the 4th Generation mobile communication ,第四代移动通信技术)网络的深入,越来越多的IT行业开始向手机行业转移重心。而手机行业中游戏方面的利润所占比重较大,并且手机游戏大多数则是由Java语言开发研制的。所以我想顺应时代发展,用学到的Java知识对游戏进行一次
这个项目用了哪些方法这个项目用到了JAVA语言中的封装,继承,多态,方法重载,接口等多种思想继承和接口主要运用在MySurfaceView中,这个类继承了surfaceview里的属性与方法,并且还要实现SurfaceHolder.Callback.runnable的接口,这就体现了子类与父类之间的继承关系,还有接口怎么运用封装用的的地方比较多,各个类中使用的四个访问权限符,public,priv
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目标 强化 面向对象 程序设计; 体验使用 pygame 模块进行 游戏开发; 实战步骤 1、pygame 快速体验; 2、飞机大战 实战;确认模块 ---- pygame pygame 就是一个 Python 模块,专为电子游戏设计; 提示:要学习第三方模块,通常最后的参考资料就再官方网站。项目准备 1)、新建 飞机大战 项目; 2)、新建一个 pygame入门.py; 3)、导入 游戏素材图片
#导入 游戏模块, 系统模块 ,时间模块 ,随机模块 import pygame,os,time,random from pygame.locals import * SCREEN_WIDE = 480 #宽 SCREEN_HIGH = 852
文章目录前言一、代码下载及导入项目二、安装相关依赖组件1.安装pygame2.安装pyinstaller三、运行及打包1、运行2、打包成可执行文件。总结 前言最近看到好多人都在分享之前我们的一些小游戏项目~ 今天我也搞了一波,整了个飞机大战的Demo玩玩~ 本期没有具体代码逻辑的讲解,就是玩~ 效果如下:一、代码下载及导入项目首先我们需要从github上将这个项目下载下来,下载地址如下:pyth
前言我们初步了解了pygame的控制流程,但这对于一个游戏而言是远远不够的。所以在这一篇中,我们的任务是添加一架飞机(玩家),并且能够控制它进行移动,这样我们就又离目标进了一步了~这里解释一下,在网上又重新找了一个新的背景图片,后面的代码会有所修改。正片开始!1. 把我们的战斗机搬上屏幕在正式上代码以前,有一点需要说明的,我们可以看到,所有屏幕上出现的元素都在资源(image/shoot.png)
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