# OpenGL 使用教程(Java)
OpenGL(Open Graphics Library)是一种用于渲染2D和3D图形的跨语言、跨平台的图形API。本文将介绍如何使用Java中的OpenGL进行基本的图形编程,包括环境设置、基本绘图以及执行流程。
## 环境设置
在Java中,我们可以使用 JOGL(Java Binding for the OpenGL)库来利用OpenGL。下面是
Android和JavaWeb通性跨平台之C的应用我们都知道Java是一门跨平台语言,能够跨平台的原因是虚拟机,根本原因是虚拟机是用C语言写的,大部分操作系统都支持C开发,是通过JNI Java调用C程序实现的。 跨平台C应用有三个核心的分别是:一。图形 OpenGL 常用的游戏引擎是通过JNI Java调用OpenGL &nbs
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2024-10-06 14:06:55
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用glut文件库和c语言实现opengl的简单小程序,实现的内容包括:纹理贴图、鼠标交互、场景重建等。适合小白入门。
实现任务目标:
使用纹理贴图,增强可视效果应用坐标变换,实现场景中不同物体重建采用双缓冲技术,实现场景实时绘制具有一定的鼠标、键盘交互功能先放效果鼠标的交互功能有:右键暂停转动,左键继续转动,滚轮向前放大,向后缩小IDE:opengl实现
游戏开发中经常使用到OpenGL,当然很多人都喜欢直接用现有的游戏引擎,但相信了解的更多对你没有坏处 安卓开发中,采用的OpenGL ex2的规范,前几天看了下这个规范,整体上难度比1.0规范难度加大了很多。全面采用shader进行开发,不在是以前的固定管线方式了。是个很大的提升,估计在速度上也会有很大的提升。(本人还没有亲自做这个实验,到底快多少)但是难度却是比之前大了很多,你至少要自
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2023-05-24 14:36:34
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注:uniform变量类似于D3D11中的const buffer中的变量。 在这篇教程中,我们会使渲染的物体在屏幕上运动,实现动画的效果。主要通过绑定一个uniform变量以及一个idle回调函数来实现,uniform变量的值在每帧中都会变化。 GLUT不会重复调用
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2023-08-22 11:04:09
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# Java OpenGL 教程入门指南
OpenGL 是一个强大的图形库,广泛应用于图形界面开发和3D图形渲染。对于刚入行的小白,学习如何在 Java 中使用 OpenGL 将是一个令人兴奋的旅程。本文将为你提供一个清晰的流程,以及每一步需要实现的代码示例。
## 实现流程
下面是实现 Java OpenGL 应用的一般步骤:
| 步骤 | 描述
# Java OpenGL 教程
## 1. 简介
在这篇教程中,我将向你介绍如何使用 Java 和 OpenGL 进行开发。OpenGL 是一个强大的图形库,可以用于创建各种图形效果和动画。本教程将重点介绍如何在 Java 环境中使用 OpenGL 进行开发。
## 2. 教程流程
```mermaid
flowchart TD
A[准备工作] --> B[设置开发环境]
原创
2023-10-27 09:02:16
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第三课 给多边形上色:作为第二课的扩展,我将叫你如何使用颜色。你将理解两种着色模式,在左图中,三角形用的是光滑着色,四边形用的是平面着色。这次增加的代码不算多。增加一个color的buffer在OpenGLRenderer类中定义颜色数组:private float[] mColorArray={
1f,0f,0f,1f, //红
0f,
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2024-06-13 10:08:18
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ECLIPSE环境下 JOGL的配置请参照第一章。 package com.jogl.first;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Component;
import java.awt.Dimension;
importjava.awt.GraphicsConfiguration;
import java.awt.H
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2024-05-23 10:34:50
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之前的方案假定Java层更新纹理时使用的是RGB或RBGA格式的数据,但是在播放视频这种应用场景下,解码器解码出来的数据如果是YUV格式,渲染起来就比较麻烦了。一种方式是使用CPU进行YUV转RGB,然后再进行渲染,但是这种方式性能极差;另一种方式是使用GPU进行转换,利用GPU的并行计算能力加速转换。我们需要编写Shader来实现。如前文所述,Unity只
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2024-01-13 23:10:40
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OpenGL是个与硬件无关的软件接口,可以在不同的平台如Windows 95、Windows NT、Unix、Linux、MacOS、OS/2之间进行移植。因此,支持OpenGL的软件具有很好的移植性,可以获得非常广泛的应用。由于OpenGL是图形的底层图形库,没有提供几何实体图元,不能直接用以描述场景。但是,通过一些转换程序,可以很方便地将AutoCAD、3DS/3DSMAX等3D图形设计软件制
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2023-09-25 14:19:39
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有人会问:以前都用eclipse作为JOGL的开发工具,为什么忽然要用NetBeans呢?看看下面图片: 很明显,,你们看到的不是JFrame运行以后的效果,而是类似于VC++6.0,或或者VS2005,2008系列的可视化窗体开发界面,对,NetBeans作为SUN发布的IDE,功能十分全面,然而我不是写文章来介绍NetBeans是多么多么好用的,目的只是为了为大家介绍 可视化JFra
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2024-05-09 14:48:15
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在最新的netbeans 6中,提供了对Java Desktop Application的支持,其中提供了两种基本的应用模版,包括Basic Application 和Database Application,对于中小应用软件提供了一个轻量级的解决方案。另外,最近刚刚推出的一个新的netbeans 6插件,netbeans-opengl-pack(https://netb
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2024-06-13 08:27:45
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OpenGL + C++ + Java 这个组合有一点奇怪,因为要实现在 opengl 中播放视频,所以不得不有这样奇怪的组合。上层的 MediaPlayer 封装的基本上是针对 android UI 的框架,如果想在 opengl 中显示,估计难度很大。另外,很多开源的 opengl 的游戏基本上都是 C++ 编写,所以这个体系的作用还是很大的,之所以需要
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2023-12-28 20:33:31
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本文用到的头文件#include <iostream>
#include "opencv2/imgcodecs.hpp"
#include "opencv2/highgui.hpp"
#include "opencv2/imgproc.hpp"
#include <string>
#include <cmath>
using namespace c
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2024-03-18 11:37:57
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这篇GPGPU 概念1: 数组= 纹理 - 文档文章提出的数组与纹理相等让人打开新的眼界与思维,本文在这文基础上,尝试把这部分思想拿来用在VBO粒子系统上. 在前面的文章中,我们把CPU的数据传到GPU后,然后就直接从桢缓冲到显示屏幕上了,那么还能不能把从GPU的数据拿回来放入CPU,然后进行处理。例如最基本的GPGPU编程中,把数组放入GPU运算后返回CPU。以及图片用GPU来加速处理。
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2024-06-22 13:13:52
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最近一直在写着色器,对OpenGL的API都不熟悉了,这两天刚好要处理好几张纹理,所以又来写纹理绑定这一块,之前一直默认纹理单元,简单就能加载一张纹理,就没太在意,现在要搞好几张纹理,突然有点懵了,因此摸索了下,整理出这篇文章,让自己以后还能记得。标题限定为Sampler类型,即采样器类型,像在计算着色器里还存在image类型的,准确说是图像,绑定方法又不一样,所以作此区分。一、纹理的创建创建纹理
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2024-03-07 20:14:27
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创建一个OpenGLRenderer 实现 GLSurfaceView.Renderer接口:onSurfaceCreated : 在这个方法中主要用来设置一些绘制时不常变化的参数,比如:背景色,是否打开 z-buffer等。 onDrawFrame: 定义实际的绘图操作。 一直在刷新调用。onSurfaceChanged: 如果设备支持屏幕横向和纵向切换,这个方法将发生在横向<
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2024-04-25 18:31:31
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1. OpenGL简介在开始这段旅程之前我们先了解一下OpenGL到底是什么。一般它被认为是一个API(Application Programming Interface, 应用
原创
2021-12-15 17:52:18
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Android OpenGL 教程第一课快速的开始一个Android OpenGL项目首先,读懂我们的教程,需要有android的初步基础,我们这里只是通过android提供的SDK,来进行OpenGL的学习,所以你必须先学习如何建立一个android的项目,同时了解activity的生命周期和android下的屏幕或键盘响应机制。好的,开始建立一个android的项目Lesson1,Activi
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2023-07-11 23:45:37
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