这是一个带自动还原算法的魔方小游戏,标准的七步还原法。适合初学者,可以一步步执行,也可以输入公式执行。魔方的每个小面上附加了一些装饰模型,直接在3dsmax中做好导出即可很方便配置。 魔方笼统的分为两大类: 1,正阶魔方,正阶魔方最常见的是三阶魔方,有些看起来比较怪异的魔方比如镜面魔方和移楞魔方也属于正三阶魔方,因为转法是一样的。 &nb
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2024-01-13 06:38:51
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先整体描述一下层先法:层先法顾名思义,以层为标准,从下到上依次还原每一层。主要分为7步。底面十字(底棱还原)底面还原(底角归位)二层还原(中棱归位)顶面十字(顶棱面位)顶面还原(顶角面位)顶角还原(顶角归位)三角对换(顶棱归位)下面继续~第六步:顶角还原这一步先观察有无两个侧面颜色一样的情况, 若有,则将同色的一面放在右边(R面),用公式:R2F2R'B'RF2R'BR'
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2024-03-07 10:01:58
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# 魔方的快速复原与Java实现
## 引言
魔方(Rubik's Cube)是一种立体拼图,也是一种经典的智力游戏。在卡尔·鲁比克(Ernő Rubik)于1974年发明魔方后,它迅速在全球范围内风靡。尽管魔方的基本构造很简单,但要恢复魔方的初始状态却需要具备一定的技巧和策略。随着计算机科学的发展,很多算法被提出用于快速复原魔方。本文将探讨如何使用Java实现魔方的快速复原。
## 魔方的
在本篇博文中,我将解析如何利用 Python 完成魔方复原问题。魔方不仅是一种流行的益智玩具,还蕴含了丰富的数学与计算机科学原理。通过理解其底层逻辑和实现技术,我们能够编写出高效的算法来解决这一问题。
### 背景描述
魔方复原问题的核心在于如何将一个打乱的魔方恢复至其原始状态。这一问题不仅考验算法的效率,还涉及对魔方结构的深入理解。解决魔方复原问题可以分为以下几个步骤:
1. **状态建模
一、常用魔方方法(一)__del__()方法--销毁魔术方法当一个对象在内存中被销毁的时候自动执行,至少有一个self参数,接收对象。程序自动调用此方法,不需要我们手动调用。class A():
num=0 # 类属性,也叫静态属性
def __init__(self,name):
A.num+=1 # 每定义一个对象,计数器加1
sel
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2023-12-31 20:07:07
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本文需要读者有一定的魔方基础, 最起码也要达到十秒内还原二阶魔方的水平, 并且手上最好有一个二阶魔方, 否则文中的很多东西理解不了. 另外, 这里使用的算法是我自己写着玩的, 如果你需要更成熟和专业的算法, 可以看这个. 本文最终得到的程序效果如下:一. 问题分析1. 魔方的数据结构 要使用程序计算魔方的解法, 第一步就需要设计一种数据结构来储存当前的魔方状态. 二阶魔方有八个角块, 我们可
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2023-11-13 19:54:54
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三维魔方加密算法的思路来源于魔方,是基于一个立方体来作加密和解密的换算。网络中的信息较多的是以文本形式存在的。三维魔方加密算法对文本的加密和解密。具体步骤如下:设定x、y、z为三维空间的三条坐标轴,选择需要被加密的文本,根据被加密文本的大小,决定x、y、z的最小阶数(阶数是魔方的边长)m,这样就形成了一个三维的立方体。加密过程:将文本中的内容依次排列到魔方中,每个字符都有固定的位置(Xi,Yi,Z
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2023-12-25 13:39:32
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当用相机拍摄快速运动的物体,或者从行驶中的汽车上拍摄外面静止不动的景物时,拍得的照片有模糊现象,这种由于相机和被拍摄对象之间的相对运动造成图象模糊的现象叫运动模糊现象。这种模糊大多是由于相机与景物的相对移动而导致同一时刻不同景物点在CCD的同一点同时曝光而造成的。运动模糊现象在数字图象处理实践中经常会遇到,本文将要研究的运动模糊图像恢复,是针对匀速直线运动引起的图像模糊进行复原。图像恢复操作的数据
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2023-10-21 08:12:33
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## 魔方算法Java
### 引言
魔方,也被称为魔方立方体或魔方拼图,是一种具有挑战性和智力游戏性质的三维拼图。它由27个小立方体组成,每个小立方体有一个特定的颜色。目标是通过旋转立方体的不同面,使得每个面都只有一种颜色。
在魔方的解决过程中,算法起着至关重要的作用。本文将介绍如何使用Java编程语言实现魔方的算法,并提供代码示例。
### 解决魔方的一般步骤
解决魔方的一般步骤通常
原创
2024-01-16 06:07:22
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Python 魔术方法小结_ _ init __实例化对象时调用class Foo:
def init(self,name):
self.name = name
f = Foo('CharmNight') # 这时候就调用init方法_ _ new__创建类对象时调用_ _ new__ ()方法始终都是 类的静态方法,即使没有被加上静态方法装饰器class Foo:
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2024-06-07 12:43:58
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魔方是很多人小孩子或成人都非常喜欢玩的一种“智力玩具”,不仅能锻炼自己的脑力还能锻炼反应力,但对于初学者来说如果没有正确的“口诀”引导,是很难复原一个三阶魔方的,那么今天小编就来教你一个初学者使用的魔方口诀,让你在7步便能快速复原一个三阶魔方,具体方法如下!初学者快速复原三阶魔方的方法我们在来看复原“三阶魔方”的初学者使用的魔方口诀之前,先来了解先三阶魔方的特点,“三阶”顾名思义便是有3*3*3的
在这篇博文中,我们将深入探讨如何通过 Java 实现解魔方的算法,详细阐述其背景描述、技术原理、架构解析、源码分析、案例分析以及扩展讨论。使用图表和代码示例来帮助理解每个部分的内容。
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在解魔方这一任务中,首先需要了解魔方的结构以及如何通过一系列的算法对其进行还原。魔方有六个面,每个面由九个小方块组成,目标是通过旋转这些小方块,使每个面的颜色统一。解决这一问题的常用方法是使用一种基于状态转
今天,我们来做一个简单的FireMonkey3D程序:魔方。这里用到了TColorCube控件,之前的文章有介绍。界面设计为左侧ViewPort3D,拖放一个TDummy,Name=Scube,RotationAngle.Y=315,Scale=(2.5,2.5,2.5);右侧为TLayOut,放置3个Button控件,分别命名为:随机、还原、重置。 第一步,新建27个Cube,定义为3*3
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2024-07-08 07:31:15
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魔方机器人(一)还原算法还原算法简介 我使用的是Thislethwaite还原算法.其简介如下:一般的魔方还原的解法是通过逐块(piece or block or layer)还原来减少下一步剩余块的状态数,最终直到所有的块还原。Thislethwaite方法(TM)则与上述方法有着本质的不同。魔方的任意一种状态与魔方群的一个群元素是一一对应的。TM的思想就是通过逐步降解魔方所处的群到更小的子群,
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2024-04-16 22:32:33
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引言阅读硕士论文,简单了解多帧图像处理算法,本篇为多帧图像复原算法认识图片退化现象主要分为两类:图像噪声和图像模糊,噪声具有随机性而模糊具有固定性。模糊根据成因可以分为两类:散焦模糊、运动模糊。散焦模糊由相机与景物之间的相对移动或者相机自动对焦不精确造成;运动模糊由成像传感器与被拍摄景物之间的相对移动造成,其中若取景相机和背景没有发生移动,而被拍摄物体运动,则图像存在局部模糊;若景物静止而相机发生
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2024-06-07 19:34:57
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# 算法_01_顺时针打印矩阵
## Question
如果一个3x3的矩阵[ [123] [456] [789] ]
按照从外向里以顺时针的顺序依次打印出每一个数字,那么得到的结果是()
%!C. 123698745!%
## Analysis
可以模拟魔方逆时针旋转的方法,一直做取出第一行的操作
例如
1 2 3
4 5 6
7 8 9
输出并删除第一行后,再进行一次逆时针旋转,就变成:
6
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2023-10-12 16:51:53
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上文还原了底部两层,接着还原顶面。按前文所述,假定在绿色为底的情况下,还原了两层,整体翻转为蓝色为底,现要还原顶部绿色面,如下图:1 算法算法采用前文引用的参考文献(参考文献的顶部颜色为黄色):图1图2先还原顶部十字,然后还原整个顶部面,总共用到了三个公式。1.1 还原顶部十字还原顶部十字比较简单,只有一个公式,检查魔方顶部符合图中三个条件之一,就可以套用公式,直到出现顶部十字。算法设计如下:de
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2023-07-05 14:57:06
311阅读
题意:给定N≤105的三阶魔方操作序列由U、D、R、L、F、B操作构成,如下图:操作序列表示如下,R≤109:1.可以是任何一个只由大写字母U、D、R、L、F、B组成的字符串2.可以被表示为另一个字符串重复多次的形式。具体来说,S可以被表示为“R(S1)”这样的形式,用来表示S1被连续重复R次3.可以被表示成一些字符串首尾相连的形式。具体来说,S可以被表示为“S1S2...Sk”这样的形式,表示S
# Java奇数魔方阵算法
## 1. 前言
魔方阵是一种特殊的矩阵,其中每一行、每一列和对角线上的元素和都相等。奇数魔方阵指的是矩阵的行数和列数都是奇数的魔方阵。在这篇文章中,我们将介绍如何使用Java编写一个奇数魔方阵的算法。
## 2. 数学背景
在开始编写算法之前,让我们首先了解一些与奇数魔方阵相关的数学知识。
### 2.1. 魔方阵的定义
一个n阶魔方阵是一个n×n的矩阵,
原创
2023-08-09 10:17:14
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在这篇博文中,我会详细记录下如何用Java实现魔方阵的过程,包括背景描述、技术原理、架构解析、源码分析、应用场景和案例分析等多个方面。
魔方阵,即边长为 n 的正方形数组,在其中的每一行、每一列以及对角线上的数字之和都相等。而这个数字的和是 n(n² + 1)/2。通过实现魔方阵,可以提升我的算法能力和对二维数组的操作熟练度。
### 背景描述
在2016年的某个夏天,我决定挑战一个算法问题