先整体描述一下层先法:层先法顾名思义,以层为标准,从下到上依次还原每一层。主要分为7步。底面十字(底棱还原)底面还原(底角归位)二层还原(中棱归位)顶面十字(顶棱面位)顶面还原(顶角面位)顶角还原(顶角归位)三角对换(顶棱归位)下面继续~第六步:顶角还原这一步先观察有无两个侧面颜色一样的情况, 若有,则将同色的一面放在右边(R面),用公式:R2F2R'B'RF2R'BR'
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2024-03-07 10:01:58
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在本篇博文中,我将解析如何利用 Python 完成魔方复原问题。魔方不仅是一种流行的益智玩具,还蕴含了丰富的数学与计算机科学原理。通过理解其底层逻辑和实现技术,我们能够编写出高效的算法来解决这一问题。
### 背景描述
魔方复原问题的核心在于如何将一个打乱的魔方恢复至其原始状态。这一问题不仅考验算法的效率,还涉及对魔方结构的深入理解。解决魔方复原问题可以分为以下几个步骤:
1. **状态建模
一、常用魔方方法(一)__del__()方法--销毁魔术方法当一个对象在内存中被销毁的时候自动执行,至少有一个self参数,接收对象。程序自动调用此方法,不需要我们手动调用。class A():
num=0 # 类属性,也叫静态属性
def __init__(self,name):
A.num+=1 # 每定义一个对象,计数器加1
sel
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2023-12-31 20:07:07
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Python 魔术方法小结_ _ init __实例化对象时调用class Foo:
def init(self,name):
self.name = name
f = Foo('CharmNight') # 这时候就调用init方法_ _ new__创建类对象时调用_ _ new__ ()方法始终都是 类的静态方法,即使没有被加上静态方法装饰器class Foo:
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2024-06-07 12:43:58
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# 魔方的快速复原与Java实现
## 引言
魔方(Rubik's Cube)是一种立体拼图,也是一种经典的智力游戏。在卡尔·鲁比克(Ernő Rubik)于1974年发明魔方后,它迅速在全球范围内风靡。尽管魔方的基本构造很简单,但要恢复魔方的初始状态却需要具备一定的技巧和策略。随着计算机科学的发展,很多算法被提出用于快速复原魔方。本文将探讨如何使用Java实现魔方的快速复原。
## 魔方的
这是一个带自动还原算法的魔方小游戏,标准的七步还原法。适合初学者,可以一步步执行,也可以输入公式执行。魔方的每个小面上附加了一些装饰模型,直接在3dsmax中做好导出即可很方便配置。 魔方笼统的分为两大类: 1,正阶魔方,正阶魔方最常见的是三阶魔方,有些看起来比较怪异的魔方比如镜面魔方和移楞魔方也属于正三阶魔方,因为转法是一样的。 &nb
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2024-01-13 06:38:51
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魔方是很多人小孩子或成人都非常喜欢玩的一种“智力玩具”,不仅能锻炼自己的脑力还能锻炼反应力,但对于初学者来说如果没有正确的“口诀”引导,是很难复原一个三阶魔方的,那么今天小编就来教你一个初学者使用的魔方口诀,让你在7步便能快速复原一个三阶魔方,具体方法如下!初学者快速复原三阶魔方的方法我们在来看复原“三阶魔方”的初学者使用的魔方口诀之前,先来了解先三阶魔方的特点,“三阶”顾名思义便是有3*3*3的
题意:给一个魔方,定义一堆操作,现给出操作序列,问这个操作序列重复多少次之后魔方复原
原创
2016-02-25 21:54:04
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上文还原了底部两层,接着还原顶面。按前文所述,假定在绿色为底的情况下,还原了两层,整体翻转为蓝色为底,现要还原顶部绿色面,如下图:1 算法算法采用前文引用的参考文献(参考文献的顶部颜色为黄色):图1图2先还原顶部十字,然后还原整个顶部面,总共用到了三个公式。1.1 还原顶部十字还原顶部十字比较简单,只有一个公式,检查魔方顶部符合图中三个条件之一,就可以套用公式,直到出现顶部十字。算法设计如下:de
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2023-07-05 14:57:06
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魔法方法总是被双下划线包围,例如__init__。魔法方法的“魔力”体现在它们总能够在适当的时候被自动调用。 魔法方法的第一个参数应为cls(类方法) 或者self(实例方法)。cls:代表一个类的名称self:代表一个实例对象的名称基本的魔法方法 __ init__(self[, …]) 构造器,当一个实例被创建的时候调用的初始化方法class Rectangle:
def __init
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2024-04-02 19:46:46
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# 算法_01_顺时针打印矩阵
## Question
如果一个3x3的矩阵[ [123] [456] [789] ]
按照从外向里以顺时针的顺序依次打印出每一个数字,那么得到的结果是()
%!C. 123698745!%
## Analysis
可以模拟魔方逆时针旋转的方法,一直做取出第一行的操作
例如
1 2 3
4 5 6
7 8 9
输出并删除第一行后,再进行一次逆时针旋转,就变成:
6
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2023-10-12 16:51:53
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想起以前高三的时候写过一个很无脑的程序,那个时候.net5.0都还没影儿呢,,现在分享一下。一个平面展开的魔方游戏。这个是1.0版本,有些许bug。 比如左边的格子操作不了。2.0版本源码的下载链接 基本没有bug了,但是性能略微差,代码非常不整洁。添加了一个面的置换功能,为缩减代码量铺路的功能。最近一次优化也是两年前了,优化了映射关系,但是那个源代码找不到了。。 最终的版本晚一点再发
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2023-07-02 14:06:20
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# 教你如何实现Python魔方
## 1. 整体流程
首先,我们来看一下整个实现Python魔方的流程。可以用以下表格展示步骤:
| 步骤 | 动作 |
| ---- | ---------- |
| 1 | 初始化魔方 |
| 2 | 打乱魔方 |
| 3 | 解决魔方 |
## 2. 具体步骤及代码
### 步骤1:初始化魔方
首先,我们需要
原创
2024-07-08 05:13:07
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魔方方法:在python的类中,以下划线开头,两个下划线结尾的方法,如常见的:init,str,__del__等,就被称为魔方方法,这些方法在类或对象进行特定的操作时会被自动调用,我们可以使用或重写这些魔方方法,给自定义的类添加各种特殊的功能来满足自己的需求。常见的魔方方法:init:init()方法是我们最常见的魔方方法,可以用此方法定义一个对象的初始化操作。 例如:class Car:
def
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2023-08-09 15:48:19
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第1章 Python数据模型Python中存在大量的魔方方法,让Python对象使用起来变得非常简单Python中可以使用一些特殊方法让自定义数据类型表现得跟内置类型一样,从而写出更完美的代码常见的魔方方法有( __init__ , __lt__, __len__ )这些特殊方法是为了被python解释器调用的, 这些方法会注册到他们的类型中方法集合中, 相当于为cpython提供抄近路. 这些方
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2024-05-15 14:06:31
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目录魔法方法1.基本的魔法方法2.算术运算符3.反算术运算符4.增量赋值运算符5.一元运算符6.属性访问7.描述符8.定制序列9.迭代器10.生成器习题: 魔法方法魔法方法总是被双下划线包围,例如__init__。 魔法方法是面向对象的 Python 的一切,如果你不知道魔法方法,说明你还没能意识到面向对象的 Python 的强大。 魔法方法的“魔力”体现在它们总能够在适当的时候被自动调用。 魔
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2023-10-28 09:49:43
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在python中有些方法名比较特别,在名称的前后各有两个下划线,这样的方法往往具有特殊的意义,一般情况下我们不会直接用到所以称之为“隐藏方法”也有一些人称之为“魔法方法”。下面划分这些隐藏方法,分类解析。模块属性__ name__ 当python文件被直接运行时,__ name__的值为__main__,而当python文件以模块的形式被导入时,__name__的值为模块名__ file__ 在p
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2024-04-07 18:31:28
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前言相信有些朋友接触过魔方墙找茬这类游戏,在两边对照的众多颜色块中找到其中一个不同的颜色块,有些人会用来训练3D视眼,那么就来做一个魔方墙找茬的程序吧。本次采用OpenCV来制作,用到了基础库NumPy。先演示一下5X5方块的效果程序实现思路让我们一起来看看详细的过程。制作颜色画布 这样的色块图是如何制作出来的呢? 首先,先定义单个小方块的宽度和数量:self.squareWidth = 20
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2024-05-17 02:17:54
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Python种的魔方方法Python种有许多魔方方法供我们使用 魔法方法被双下划线包围,例如__init__。 魔法方法的第一个参数应为cls(类方法) 或者self(实例方法)。下面介绍常见的魔方方法 1.init(self[, …]) 在上一章类的使用中使用过class Person
def __init__(self, x, y):
self.x = x
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2023-10-21 21:37:59
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常见图像复原算法与python-opencv实现概述算法介绍及实现数字图像处理中的主要数学知识傅立叶变换运动模糊传统算法无约束复原算法有约束复原算法评价函数引申:基于深度学习方法的图像复原的算法举例Dark Channel PriorBlind Image Deconvolution 概述本项目根据ZJU《计算机视觉》课程内容整理了目前常见的图像复原算法(包括传统算法和深度学习的方法)并利用Py
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2023-10-07 23:20:55
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