JS对象模型
JavaScript 是一种基于原型(Prototype)的面向对象语言,而不是基于类的面向对象语言。
C++、Java有类Class和实例Instance的概念,类是一类事物的抽象,而实例则是类的实体。
JS是基于原型的语言,它只有原型对象的概念。原型对象就是一个模板,新的对象从这个模板构建从而获取最初的属性。任何对象在运行时可以动态的增加属性。而且,任何一个对象都可以作为另一个对象的原型,这样后者就可以共享前者的属性
定义类
字面声明方式
var obj = {
property_1: value_1, // property_# may be an identifier...
property_2: value_2, // or a number...
...,
"property n": value_n // or a string
};
var obj = {
x : 1,
1 : 'abc',
'y':'123'
}
for (let s in obj)
console.log(s, typeof(s));
这种方法也称作字面值创建对象。
JS1.2开始支持
ES6之前——构造器
1、定义一个函数(构造器)对象,函数名首字母大写
2、使用this定义属性
3、使用new和构造器创建一个新对象
// 定义类,构造器
function Point(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
this.show = () => {console.log(this,this.x,this.y)};
console.log('Point~~~~~~~~');
}
console.log(Point);
p1 = new Point(4,5);
console.log(p1);
console.log('----------------');
// 继承
function Point3D(x,y,z) {
Point.call(this,x,y); // "继承"
this.z = z;
console.log('Point3D~~~~~~~~')
this.show = () =>{console.log(this,this.x,this.y,this.z)}; // 覆盖
}
console.log(Point3D);
p2 = new Point3D(14,15,16);
console.log(p2);
p2.show();
ES6中的class
从ES6开始,新提供了class关键字,使得创建对象更加简单、清晰。
1、类定义使用class关键字。创建的本质上还是函数,是一个特殊的函数
2、一个类只能拥有一个名为constructor的构造器方法。如果没有显式的定义一个构造方法,则会添加一个默认的constuctor方法。
3、继承使用extends关键字
4、一个构造器可以使用super关键字来调用一个父类的构造函数
5、类没有私有属性
// 基类定义
class Point {
constructor(x,y) /*构造器*/ {
this.x = x;
this.y = y;
}
show() /*方法*/ {
console.log(this,this.x,this.y);
}
}
let p1 = new Point(10,11)
p1.show()
// 继承
class Point3D extends Point {
constructor (x,y,z) {
super(x,y);
this.z = z;
}
show(){ // 重写
console.log(this,this.x,this.y,this.z)
}
}
let p2 = new Point3D(20,21,22);
p2.show()
子类中直接重写父类的方法即可。
如果需要使用父类的方法,使用super.method()的 方式调用。
也可以使用箭头函数重写方法
// 基类定义
class Point {
constructor(x,y) /*构造器*/ {
this.x = x;
this.y = y;
}
show() /*方法*/ {
console.log(this,this.x,this.y);
}
}
let p1 = new Point(10,11)
p1.show()
// 继承
class Point3D extends Point {
constructor (x,y,z) {
super(x,y);
this.z = z;
this.show = () => console.log(this,this.x,this.y,this.z)
}
}
let p2 = new Point3D(20,21,22);
p2.show()
// 基类定义
class Point {
constructor(x,y) /*构造器*/ {
this.x = x;
this.y = y;
this.show = () => console.log('Point');
}
// show() /*方法*/ {
// console.log(this,this.x,this.y);
// }
}
// 继承
class Point3D extends Point {
constructor (x,y,z) {
super(x,y);
this.z = z;
//this.show = () => console.log('Point3D');
}
show(){ // 重写
console.log('Point3D');
}
}
let p2 = new Point3D(20,21,22);
p2.show(); // Point
这里使用了父类的show,而之前的一例优先使用了子类的属性。
总结
父类、子类使用同一种方式类定义属性或者方法,子类覆盖父类。
访问同名属性或方法时,优先使用属性。
静态属性
静态属性目前还没有得到很好的支持。
静态方法
在方法名前加上static,就是静态方法了。
class Add {
constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
static print(){
console.log(this.x); // ? this是什么
}
}
add = new Add(40, 50);
console.log(Add);
Add.print();
// add.print(); // 实例不能访问直接访问静态方法,和C++、Java一致
add.constructor.print(); // 实例可以通过constructor访问静态方法
静态方法中的this是Add类,而不是Add的实例
注意:
静态的概念和Python的静态不同,相当于Python中的类变量
this的坑
虽然Js和 C++ 、Java一样有this,但是Js的表现是不同的。
原因在于, C++ 、Java是静态编译型语言,this是编译期绑定,而Js是动态语言,运行期绑定。
var school = {
name : 'Riper',
getNameFunc : function () {
console.log(this.name);
console.log(this);
return function () {
console.log(this === global); // this是否是global对象
return this.name;
};
}
};
console.log(school.getNameFunc()());
运行结果
/* 运行结果
magedu
{ name: 'magedu', getNameFunc: [Function: getNameFunc] }
true
undefined
*/
函数执行时,会开启新的执行上下文环境ExecutionContext。
创建this属性,但是this是什么就要看函数是怎么调用的了。
1、myFunction(1,2,3),普通函数调用方式,this指向全局对象。全局对象是nodejs的global或者浏览器中的window。
2、myObject.myFunction(1,2,3),对象方法的调用方式,this指向包含该方法的对象。
3、call和apply方法调用,要看第一个参数是谁。
分析上例
Riper 和 { name: 'Riper', getNameFunc: [Function: getNameFunc] } 很好理解。
第三行打印的true,是 console.log(this == global) 执行的结果,说明当前是global,因为调用这个返回的函数是直接调用的,这就是个普通函数调用,所以this是全局对象。
第四行undefined,就是因为this是global,没有name属性。
这就是函数调用的时候,调用方式不同,this对应的对象不同,它已经不是C++、Java的指向实例本身了。
this的问题,这是历史遗留问题,新版只能保留且兼容了。
解决方案
1显示传入
var school = {
name : 'Riper',
getNameFunc : function () {
console.log(this.name);
console.log(this);
return function (that) {
console.log(this === global); // this是否是global对象
return that.name;
};
}
};
console.log(school.getNameFunc()(school));
主动传入对象
2 ES3(ES-262第三版)引入了apply、call方法
var school = {
name : 'Riper',
getNameFunc : function () {
console.log(this.name);
console.log(this);
return function (that) {
console.log(this === global); // this是否是global对象
return this.name;
};
}
};
console.log(school.getNameFunc().call(school));// call方法显式传入this对应的对象
apply、call方法都是函数对象的方法,第一参数都是传入对象引入的。
apply传其他参数需要使用数组
call传其他参数需要使用可变参数收集
function Print() {
this.print = function(x,y) {console.log(x + y)};
}
p = new Print(1,2)
p.print(10, 20)
p.print.call(p, 10, 20);
p.print.apply(p, [10, 20]);
3 ES5 引入了bind方法
bind方法来设置函数的this值
var school = {
name : 'Riper',
getNameFunc : function () {
console.log(this.name);
console.log(this);
return function () {
console.log(this === global); // this是否是global对象
return this.name;
};
}
};
var func = school.getNameFunc();
console.log(func);
var boundfunc = func.bind(school);
console.log(boundfunc,"~~~~~~~");
console.log(boundfunc());
apply、call方法,参数不同,调用时传入this。
bind方法是为函数先绑定this,调用时直接用
4 ES6引入支持this的箭头函数
ES6 新技术,就不需要兼容this问题。
var school = {
name : 'Piper',
getNameFunc : function () {
console.log(this.name);
console.log(this);
return () => {
console.log(this == global); // this是否是global对象
return this.name;
};
}
}
console.log(school.getNameFunc()());
ES6 的新定义方式
class school{
constructor(){
this.name = 'Riper';
}
getNameFunc() {
console.log(this.name);
console.log(this, typeof(this));
return () => {
console.log(this == global); // this是否是global对象
return this.name;
};
}
}
console.log(new school().getNameFunc()());
以上解决this问题的方法,bind方法最常用。
高阶对象、高阶类、或称Mixin模式
Mixin模式,混合模式。这是一种不用继承就可以复用的技术。主要还是为了解决多重继承的问题。多继承的继承路径是个问题。
JS是基于对象的,类和对象都是对象模板。
混合mixin,指的是将一个对象的全部或者部分拷贝到另一个对象上去。其实就是属性了。
可以将多个类或对象混合成一个类或对象。
以下是继承的例子,父类要求子类具有属性stringify的序列化函数,没有就抛异常。
class Serialization{
constructor(){
console.log('Serialization constructor~~~');
if (typeof(this.stringify) !== 'function') {
throw new ReferenceError('should define stringify.');
}
}
}
class Point extends Serialization {
constructor(x,y){
console.log('Point Constructor~~~~');
super(); // 调用父构造器
this.x = x;
this.y = y;
}
stringify () {
return `<Point x=${this.x}, y=${this.y}>`
}
}
class Point3D extends Point {
constructor(x,y,z){
super(x,y);
this.z = z;
}
stringify () {
return `<Point x=${this.x}, y=${this.y}, z=${this.z}>`
}
}
p = new Point(4,5);
console.log(p.stringify())
p3d = new Point3D(7,8,9);
console.log(p3d.stringify());
高阶对象实现
将类的继承构建成箭头函数
// 普通的继承
class A extends Object {};
console.log(A);
// 匿名类
const A1 = class {
constructor(x) {
this.x = x;
}
}
console.log(A1);
console.log(new A1(100).x);
// 匿名继承
const B = class extends Object{
constructor(){
super();
console.log('B constructor');
}
};
console.log(B,1);
b = new B();
console.log(b,2);
输出结果
[Function: A]
[Function: A1]
100
[Function: B] 1
B constructor
B {} 2
// 箭头函数,参数是类,返回值也是类
// 把上例中的Object看成参数
const x = (Sup) => {
return class extends Sup {
constructor(){
super();
console.log('C constructor');
}
};
}
// 演化成下面的形式
const C = Sup => class extends Sup {
constructor(){
super();
console.log('C constructor');
}
};
得到以下方法
class A extends Object {};
console.log(A);
const C = Sup => class extends Sup {
constructor(){
super();
console.log('C constructor');
}
};
//cls = new C(Object); // 不可以new,因为是一个普通函数,它的返回值是一个带constructor的类
cls = C(A); // 调用它返回一个类,一个带constructor的class
console.log(cls,1);
c = new cls();
console.log(c);
// 其它写法
c1 = new (C(Object))(); // new优先级太高了,所有后面要加括号才能先调用
所以可以改造为
const Serialization = Sup => class extends Sup {
constructor(...args){
console.log('Serialization constructor~~~');
super(...args);
if (typeof(this.stringify) !== 'function') {
throw new ReferenceError('should define stringify.');
}
}
}
class Point {
constructor(x,y){
console.log('Point Constructor~~~~');
this.x = x;
this.y = y;
}
}
class Point3D extends Serialization(Point) {
constructor(x,y,z){
super(x,y);
this.z = z;
}
stringify () {
return `<Point3D x=${this.x}, y=${this.y}, z=${this.z}>`
}
}
let p3d = new Point3D(12,23,34)
console.log(p3d.stringify());
类似于Python的mixin,Serialization中可以添加其他的操作,增加功能。
注意:
Serialization(Point)这一步实际上是一个匿名箭头函数调用,返回了一个新的类型,Point3D继承自这个新的匿名类型,增强了功能。
React框架大量使用了这种Mixin技术。