年编写的一个扫雷,一直也没有完善过,先Post出来供大家参考,以后有时间再完善...代码有两部分组成:HTML 部分1
<html>
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<head>
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<title>Game</title>
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<script language="javascript" src="game.js"><
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2024-03-10 15:00:42
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Java作业记录一下游戏分为三部分 Constant里面放一些公共变量import javafx.scene.image.Image;
import java.awt.*;
public class Game_Constant {
Image image_flag = new Image("file:D:\\IDEA\\MineClearance\\flag.jpg");
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2023-08-31 11:46:25
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思路要点:1. 随机地雷放到一个二维数组中;2. 每一个格子要统计周围有几颗雷;3. 每一个格子是否处于打开状态,用于判断是否赢得游戏;4. 如果点击到周围没有雷的地方,把周围的打开; 具体的见代码<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>&
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2023-06-07 19:14:36
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目录一、前言二、扫雷游戏的实现逻辑三、扫雷游戏结果展现四、完整代码一、前言扫雷是一款大众类益智小游戏,游戏目标是在最短时间内找出所有非雷格子,同时避免踩雷,踩到一个雷就game over了。尝试玩一下:http://www.minesweeper.cn/二、扫雷游戏的实现逻辑1.玩家进入游戏:通过菜单选择#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
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2023-06-06 08:56:30
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HTML5扫雷游戏,一款简单的程序扫雷游戏,支持易语言编译器环境,直接上传生生后即可游玩,可以选择多种难度。支持在HTML5的浏览器上体验,想要尝试经典扫雷游戏的朋友们不妨试试吧!HTML5扫雷游戏源码说明:1.根据格子数量,初始化canvas画布。绘制格子。 初始化所需要的数组。包含格子信息的格子数组。2.鼠标划过每一个格子改变格子。 需要判断鼠标在画布上的坐标。然后根据画布坐标判断格子。3.随
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2023-10-18 19:21:36
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刚刚看到一个博友发布的javascript扫雷程序,我想起以前我也写了一个。直接上链接!http://www.wuweierwei.com/javascript/mine.html
原创
2012-10-12 16:44:44
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首先还是先来看一下效果棋盘中的格子用“*”表示,字符1表示地雷,玩家输入坐标,如果是地雷,提示玩家失败并显示地雷在格子的分布,如果不是地雷,此格显示数字,数字表示周围的地雷的个数同井字棋游戏一样,扫雷依旧是分三个文件game.h声明函数,game.c实现函数功能,test.c测试目录1.创建开始菜单2.打印棋盘2.1建立棋盘2.2棋盘初始化2.3放地雷2.4打印棋盘 3.判断输赢1.创建
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2023-12-15 15:13:09
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# 探索扫雷游戏的 JavaScript 源码
扫雷游戏(Minesweeper)是一款经典的单人益智游戏,玩家的目标是在不触发地雷的情况下,尽量揭开所有的格子。在这篇文章中,我们将探讨如何用 JavaScript 来实现一个基本版本的扫雷游戏,并通过代码示例来帮助大家更好地理解其中的原理。
## 游戏逻辑概述
在扫雷游戏中,整个游戏板由多个格子组成,每个格子可能是空的,也可能埋藏着地雷。玩
老游戏新尝试,复刻经典扫雷游戏,简洁版,设计时尽可能减少文字信息,模仿iOS的特点,上手即用。提供最基本的设置和统计信息,毕竟大家是为了玩儿游戏,不是做大数据分析不是吗?试试吧,欢迎讨论分享。操作:长按标旗点按翻开扫动滚屏捏合缩放 This is a classic minesweeper, the famous logic game. If you want to win,
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2023-08-01 16:45:28
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扫雷步骤2:首先第一步:随机埋雷, 定义一个随机埋雷的对象,循环,取得一个整数范围的数量(0- 格子的数)如果这个格子有地雷为真,那么循环+1第二步:计算每个格子周边的格子的数量 用循环所有格子,其次在用一个cell类型的数组,并在周围格子的占内存中查找来存放当前方格周边所有的方格 并用int unm来记录 (传一个对象给我,然后统计当前的地雷)如果在周围格子中发现了地雷,记录下来并将值传给c
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2023-07-11 11:42:00
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该扫雷游戏简单易懂易玩,与五子棋做法像似,甚至比五子棋还简单有兴趣可以试试!首先建立俩个棋盘,第一棋盘为游戏棋盘,第二棋盘用来赋值雷的位置和雷旁边的数字根据用户所选的位置,第二棋盘把这位置周围的数字赋值给第一棋盘,从而让第一棋盘构成雷被隐藏的效果,如果所选的位置有雷,则游戏结束用“*”来表示未扫描的位置,用”#“来表示雷如果扫描完无(”*“),只剩下雷被覆盖的”*“,则玩家成功扫完所有的雷头文件#
原创
2021-12-09 12:45:43
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# 使用Python制作简单扫雷游戏
扫雷是一款经典的单人电脑游戏,玩家通过点击方格来找到隐藏的地雷。在这篇文章中,我们将通过简洁的步骤和相应的代码来创建一个简单的扫雷游戏。让我们从整体流程开始。
## 项目流程
首先,我们需要明确制作扫雷游戏的步骤。以下是流程的概述:
| 步骤 | 描述 |
|-------
原创
2024-09-03 05:28:34
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实验小提醒,打开微信小程序模板时,一定要看清楚,要选js模板,不要选ts模板,因为ts中对数据类型检查更严格,同样的代码在ts中可能无法运行!实验内容:编写如下扫雷游戏,基本要求如下:(1)方块数为10行7列;(2)有游戏计时(计时单位为秒);(3)有一个“开始游戏”按钮,按该按钮能重新开始一局游戏。可依据个人能力自由发挥点:(1)让玩家可以自由设定方块数;(2)让玩家可以自由设定地雷数;实验效果
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2023-08-16 10:20:38
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写在开头:如果对你有帮助,希望能够点个赞鼓励一下,后面还会发布小作品,欢迎互关! 项目总共分为三个部分:各个游戏模块和全局变量的声明 game.h实现游戏的主程序Saolei_game.c存放游戏程序的game.c 本人使用的编程环境为 VS 2019 ,欢迎评论区讨论,一些详细的思路在第一部分game.h里已经有一部分阐述,还有一些思考也在注释里面,欢迎评论区的各
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2023-10-15 20:50:23
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提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档目录前言一、扫雷代码量比较大,如何写?二、扫雷详解1.扫雷详解a、设置一个打印菜单,作为游戏提示b、输入一个数字,使程序能够进入游戏c、进入游戏代码,难度逐渐提升三、思完整代码实现总结 前言提示:这里可以添加本文要记录的大概内容:例如:我们初学C语言时,遇到代码量较大的项目——扫雷,那么如何思路清晰地写出扫雷的代码呢?这里推荐一个靠
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2023-09-14 09:44:53
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此题来自LeetCode上的一道难度为Medium的题,说是有一张玩到一半的扫雷地图,接下来给你指定一个点击位置,让你预测点击之后,地图将发生怎么样的变化。看到这道题,瞬间让我想起了以前玩扫雷的日子,可惜Mac上没有自带扫雷,与是我又去AppStore上下载了扫雷,重新把玩了一番,经典游戏就是这样,百玩不厌。经典扫雷游戏题目中,我们用'E'代表未探索的,而且没有雷的点, 用'M'代表有雷的位置,
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2024-07-10 17:32:10
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1、计算机扫盲a) 计算机家用pcb) 大型机c) 终端 2、计算机组成a) 计算机硬件(显示器,主机,键盘,鼠标,摄像头,cpu,内存条,网卡,显卡,硬盘,电源,风扇)b) 软件(qq,360,迅雷等)windows操作系统
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2024-10-08 12:17:45
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扫雷游戏的简单实现构建游戏的大致思路首先判断玩家是否玩游戏构建两个棋盘,一个展示给玩家的棋盘,一个布雷信息的棋盘再构建排雷方法最后判断输赢主函数main()#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
//扫雷游戏
#include "game2.h"
void menu()
{
printf("********** 1.Play 0.
原创
精选
2021-04-27 16:07:51
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扫雷game.h#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#define ROW 9#define COL 9#define ROWS ROW+2#define COLS COL+2#define EASY_COUNT 10void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);void Dis
原创
2023-03-08 23:58:25
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关于扫雷的模式设定:以windows XP自带扫雷winmine.exe为例(其它版本的扫雷游戏与之大同小异)。游戏区包括雷区、地雷计数器(位于左上角,记录剩余地雷数)和计时器(位于右上角,记录游戏时间),确定大小的矩形雷区中随机布置一定数量的地雷(初级为9*9个方块10个雷,中级为16*16个方块40个雷,高级为16*30个方块99个雷,自定义级别可以自己设定雷区大小和雷数,但是雷区大小不能超过
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2023-09-20 16:47:54
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