年编写的一个扫雷,一直也没有完善过,先Post出来供大家参考,以后有时间再完善...代码有两部分组成:HTML 部分1 <html> 2 <head> 3 <title>Game</title> 4 <script language="javascript" src="game.js">&lt
转载 2024-03-10 15:00:42
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目录一、前言二、扫雷游戏的实现逻辑三、扫雷游戏结果展现四、完整代码一、前言扫雷是一款大众类益智小游戏,游戏目标是在最短时间内找出所有非雷格子,同时避免踩雷,踩到一个雷就game over了。尝试玩一下:http://www.minesweeper.cn/二、扫雷游戏的实现逻辑1.玩家进入游戏:通过菜单选择#include<stdio.h> #include<stdlib.h&gt
转载 2023-06-06 08:56:30
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思路要点:1. 随机地雷放到一个二维数组中;2. 每一个格子要统计周围有几颗雷;3. 每一个格子是否处于打开状态,用于判断是否赢得游戏;4. 如果点击到周围没有雷的地方,把周围的打开; 具体的见代码<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>&
转载 2023-06-07 19:14:36
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HTML5扫雷游戏,一款简单的程序扫雷游戏,支持易语言编译器环境,直接上传生生后即可游玩,可以选择多种难度。支持在HTML5的浏览器上体验,想要尝试经典扫雷游戏的朋友们不妨试试吧!HTML5扫雷游戏源码说明:1.根据格子数量,初始化canvas画布。绘制格子。 初始化所需要的数组。包含格子信息的格子数组。2.鼠标划过每一个格子改变格子。 需要判断鼠标在画布上的坐标。然后根据画布坐标判断格子。3.随
刚刚看到一个博友发布的javascript扫雷程序,我想起以前我也写了一个。直接上链接!http://www.wuweierwei.com/javascript/mine.html
原创 2012-10-12 16:44:44
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# 探索扫雷游戏的 JavaScript 源码 扫雷游戏(Minesweeper)是一款经典的单人益智游戏,玩家的目标是在不触发地雷的情况下,尽量揭开所有的格子。在这篇文章中,我们将探讨如何用 JavaScript 来实现一个基本版本的扫雷游戏,并通过代码示例来帮助大家更好地理解其中的原理。 ## 游戏逻辑概述 在扫雷游戏中,整个游戏板由多个格子组成,每个格子可能是空的,也可能埋藏着地雷。玩
原创 10月前
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 老游戏新尝试,复刻经典扫雷游戏,简洁版,设计时尽可能减少文字信息,模仿iOS的特点,上手即用。提供最基本的设置和统计信息,毕竟大家是为了玩儿游戏,不是做大数据分析不是吗?试试吧,欢迎讨论分享。操作:长按标旗点按翻开扫动滚屏捏合缩放 This is a classic minesweeper, the famous logic game. If you want to win,
转载 2023-08-01 16:45:28
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扫雷步骤2:首先第一步:随机埋雷, 定义一个随机埋雷的对象,循环,取得一个整数范围的数量(0- 格子的数)如果这个格子有地雷为真,那么循环+1第二步:计算每个格子周边的格子的数量 用循环所有格子,其次在用一个cell类型的数组,并在周围格子的占内存中查找来存放当前方格周边所有的方格 并用int unm来记录 (传一个对象给我,然后统计当前的地雷)如果在周围格子中发现了地雷,记录下来并将值传给c
转载 2023-07-11 11:42:00
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实验小提醒,打开微信小程序模板时,一定要看清楚,要选js模板,不要选ts模板,因为ts中对数据类型检查更严格,同样的代码在ts中可能无法运行!实验内容:编写如下扫雷游戏,基本要求如下:(1)方块数为10行7列;(2)有游戏计时(计时单位为秒);(3)有一个“开始游戏”按钮,按该按钮能重新开始一局游戏。可依据个人能力自由发挥点:(1)让玩家可以自由设定方块数;(2)让玩家可以自由设定地雷数;实验效果
设计思路    定义一个结构体,里面存放每一个格子是否被翻开,已经地雷和格子周围地雷数量。用结构体定义一个二维数组,随机放入特定数量的地雷。玩家输入要翻开的格子的行数和列数。用一个函数来翻开目标格子,如果是地雷游戏失败,否则用一个函数统计目标格子周围的地雷数。如果周围没有地雷,则递归使用一个函数将附近周围没有地雷的格子全部打开,最后判断是否游戏胜利,没有就继续让玩家输入行数和列
转载 2023-05-22 22:59:25
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随机生成数据,每个单元格只需要存是不是雷就行。第一次点的时候保证不能死,如果踩雷就随机找个安全的格子互换。状态:0-8代表翻开的,数字表示周围的雷数,9代表初始,10是问号,11是插旗;后面是结束才用得上的:12是揭晓雷,13是误插旗。左键翻开,右键插旗或标问号,插好旗后左右键一起点数字,翻开周围每一个。没有框架,就一个文件,打开就能玩。  <html> &
转载 2023-06-06 11:23:11
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javascript 事件 扫雷游戏
原创 2022-11-21 18:44:37
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扫雷游戏
原创 2024-03-16 14:11:21
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Java作业记录一下游戏分为三部分 Constant里面放一些公共变量import javafx.scene.image.Image; import java.awt.*; public class Game_Constant { Image image_flag = new Image("file:D:\\IDEA\\MineClearance\\flag.jpg");
转载 2023-08-31 11:46:25
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页面初始化界面: 踩雷结束游戏图: 直接上HTML代码!<!DOCTYPE html> <html lang='zh'> <head> <meta charset='UTF-8'> <meta name='viewport' content='width=device-width, initial-scale=1.0'> <titl
转载 2023-05-25 10:44:11
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文章目录定制按钮生成雷区主流程 定制按钮学会了布局和绑定事件,就可以开发一些简单的应用,比如扫雷小游戏。从外观来看,扫雷就是一个按钮矩阵,左键点击按钮,如果按钮里埋了雷,那么就游戏结束,否则继续游戏。所以第一步,是对按钮进行定制import tkinter as tk from itertools import product def clickRight(evt, txt): if
转载 2023-08-15 08:40:47
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1.代码主体#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#include"game.h"void menu()//游戏菜单{ printf("****************************\n"); printf("********** 1.play ********\n"); printf("********** 0.exit ********\n"
原创 2022-03-31 01:33:54
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自己写着玩的
原创 2022-11-06 22:25:34
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#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include<stdio.h> #include"game.h" void menu() { printf("*******************************\n"); printf("************1.play*************\n"); printf("**********
原创 精选 2023-01-04 08:19:06
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C语言程序设计
原创 2022-12-06 23:59:00
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