1、计算机扫盲a)   计算机家用pcb)   大型机c)   终端 2、计算机组成a)   计算机硬件(显示器,主机,键盘,鼠标,摄像头,cpu,内存条,网卡,显卡,硬盘,电源,风扇)b)   软件(qq,360,迅雷等)windows操作系统
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档目录前言一、扫雷代码量比较大,如何写?二、扫雷详解1.扫雷详解a、设置一个打印菜单,作为游戏提示b、输入一个数字,使程序能够进入游戏c、进入游戏代码,难度逐渐提升三、思完整代码实现总结 前言提示:这里可以添加本文要记录的大概内容:例如:我们初学C语言时,遇到代码量较大的项目——扫雷,那么如何思路清晰地写出扫雷代码呢?这里推荐一个靠
首先还是先来看一下效果棋盘中的格子用“*”表示,字符1表示地雷,玩家输入坐标,如果是地雷,提示玩家失败并显示地雷在格子的分布,如果不是地雷,此格显示数字,数字表示周围的地雷的个数同井字棋游戏一样,扫雷依旧是分三个文件game.h声明函数,game.c实现函数功能,test.c测试目录1.创建开始菜单2.打印棋盘2.1建立棋盘2.2棋盘初始化2.3放地雷2.4打印棋盘 3.判断输赢1.创建
Java作业记录一下游戏分为三部分 Constant里面放一些公共变量import javafx.scene.image.Image; import java.awt.*; public class Game_Constant { Image image_flag = new Image("file:D:\\IDEA\\MineClearance\\flag.jpg");
转载 2023-08-31 11:46:25
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大家好,我是陈橘又青,今天用Java编程实现图形化界面的扫雷游戏(三种难度),以下是完整的开发思路以及代码,供各位讨论交流。 文章目录一、效果展示初级难度中级难度高级难度测试界面二、项目介绍项目背景功能分析三、代码展示图形界面设计(gui包)用户操作设计(data包)游戏视图设计(view包)四、代码测试五、项目结构六、设计总结 一、效果展示初级难度中级难度高级难度测试界面二、项目介绍项目背景扫雷
转载 2023-09-18 21:38:02
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此题来自LeetCode上的一道难度为Medium的题,说是有一张玩到一半的扫雷地图,接下来给你指定一个点击位置,让你预测点击之后,地图将发生怎么样的变化。看到这道题,瞬间让我想起了以前玩扫雷的日子,可惜Mac上没有自带扫雷,与是我又去AppStore上下载了扫雷,重新把玩了一番,经典游戏就是这样,百玩不厌。经典扫雷游戏题目中,我们用'E'代表未探索的,而且没有雷的点, 用'M'代表有雷的位置,
目录1、前言2、效果展示 3、代码3.1 Main3.2 MineJFrame 主界面和菜单 3.3 GridJLabel 数字和炸弹方格实现 3.4 BasicGridButton 基本方格的点击事件的监听相关逻辑判断3.5 笑脸按钮和计数计时功能实现3.6 Win  弹出获胜窗口3.7 DataClass 数据类4、图片资源在github上。1、前言&n
转载 2023-06-15 19:43:41
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〇、目录 一、前言 二、过程中遇到的困难 三、代码 四、成品图 五、代码存在的bug 六、完善建议 七、结语 一、前言 这个学期学习了Java,课程的最后一项作业就是做一个扫雷游戏和一个计算器,经历一段时间的煎熬终于做出来了,就想来分享一下我的喜悦和成果。在老师布置作业后,我的计算器代码就根据老师黑板上代码微调后很快就收工了,而这个扫雷也是有了明确的思路,但是却找不到相对应的代码来实现,后来在百度
转载 2023-08-11 15:39:24
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/********************************************************************************* *源文件名:Mine.java *开发语言:java * *创建人:牛永刚 *创建日期:2005-04-26 *创建原因:开始学习java语言,就写了一个扫雷来锻炼自己的ja
转载 2023-11-22 23:29:12
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关于扫雷的模式设定:以windows XP自带扫雷winmine.exe为例(其它版本的扫雷游戏与之大同小异)。游戏区包括雷区、地雷计数器(位于左上角,记录剩余地雷数)和计时器(位于右上角,记录游戏时间),确定大小的矩形雷区中随机布置一定数量的地雷(初级为9*9个方块10个雷,中级为16*16个方块40个雷,高级为16*30个方块99个雷,自定义级别可以自己设定雷区大小和雷数,但是雷区大小不能超过
转载 2023-09-20 16:47:54
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提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档 文章目录开发环境项目结构下载地址:一、运行画面展示二、代码部分1.代码 开发环境开发工具:eclipse2021-12 JDK版本:JDK15.0.1项目结构下载地址:链接:https://pan.baidu.com/s/1IkGy-UKHtxngzokrKSYqOQ 提取码:t58l一、运行画面展示二、代码部分1.代码packag
转载 2023-09-03 09:12:46
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以下每行代码,文字均为原创,转载请注明出处.程序一共分为7个文件,每个文件为一个类文件名功能描述Test.java测试类,包含main()函数Mine.java设计主界面,Calmine.java随机雷的位置.计算雷区点击后应该显示的数字My_button.java继承自button类,添加按钮的坐标x,y.Num_Mine.java雷数,包括用户以标记的雷数,标记正确的雷数,以及总雷数Click
## get_window.py def get_ranking_level(hwnd): # 根据窗口尺寸判断难度等级高级,中级,低级 def get_window_height_and_length(hwnd): # 根据难度等级返回长宽格子数目 (16,30) (16,16) (9,9) def get_max_mines(hwnd): # 根据难度等级得到地雷数目 99 40 10
## 实现Java扫雷代码的步骤 为了帮助小白入门Java开发并实现扫雷游戏,我将按照以下步骤进行说明。首先,我将展示整个实现流程的表格,并逐步解释每一步需要做什么,以及需要使用的代码代码的注释。 ### 步骤一:创建项目和类 首先,我们需要创建一个Java项目并定义几个类来实现扫雷游戏的各个组件。以下是需要创建的类: | 类名 | 说明
原创 2023-09-10 14:50:09
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我又来水博客了……把之前的库存发一发~开发工具:IDEA不到三百行代码即可开发一个简单扫雷小游戏,只需掌握Java基础语法知识以及部分swing知识点即可~运行效果如图: 项目中图片可自行从网络上寻找替换想要原始项目压缩文件可私聊博主~代码如下:package Mine; import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.even
转载 2023-08-08 09:58:27
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作者:橙子!。效果展示主类:GameWin类package com.sxt; import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.MouseAdapter; import java.awt.event.MouseEvent; public class GameWin extends JFrame { int wid
# Java入门简单代码实现流程 作为一名经验丰富的开发者,我将帮助你学习如何实现Java入门简单代码。在开始之前,让我们一起了解一下整个流程。以下是实现这个任务的步骤: | 步骤 | 描述 | |-----|------| | 1 | 设置开发环境 | | 2 | 编写Java代码 | | 3 | 编译Java代码 | | 4 | 运行程序 | | 5 | 测试和调试 | 现在让我们逐步了
原创 2024-01-03 09:15:43
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直接先上效果图1.核心算法将扫雷看成是一个二维数组,每个格子分别用一个x,y来标识。如下图:2.定义雷:我们需要生产10组随机(如0,4)这样的数据来表示一个雷。3.当我们点击一个按钮时,拿到按钮的x,y值和我定义的10组随机数去比较,如果当前点击的按钮的x,y存在于我的随机数集合中,那么这个按钮即为雷  好了不废话了直接上代码,代码中有详细的注释。 1.扫雷主程序入
转载 2023-09-06 20:16:29
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文件列表2.主程序入口3.1部分源代码package MineSweeper; import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Font; import java.util.Enumeration; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JLabel; import javax.swing.Time
转载 2023-06-16 14:49:12
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让我们一起来玩扫雷游戏!给定一个代表游戏板的二维字符矩阵。 'M' 代表一个未挖出的地雷,'E' 代表一个未挖出的空方块,'B' 代表没有相邻(上,下,左,右,和所有4个对角线)地雷的已挖出的空白方块,数字('1' 到 '8')表示有多少地雷与这块已挖出的方块相邻,'X' 则表示一个已挖出的地雷。现在给出在所有未挖出的方块中('M'或者'E')的下
转载 2023-08-12 18:37:44
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