game.h:#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
//初始化棋盘
void init
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2023-06-14 21:17:32
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学习扫雷笔记,学习资料:渡一教育实现扫雷视频,基本上所有都是原生js的,部分bug不知为何就是用js就实现不了,然后无奈之下尝试了jQuery结果可以,如果解决了bug再改,用了jq的地方会标注即写上js写法,大致实现效果如下先说不足,由于自己本身也没有解决,在实现点击雷后会将全部雷显示出来,并且alert一个lose,但是只有alert先确定结束后全部雷才会显示出来,之后会继续尝试改进。&nbs
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2024-01-12 10:41:37
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目录1、前言2、效果展示 3、代码3.1 Main3.2 MineJFrame 主界面和菜单 3.3 GridJLabel 数字和炸弹方格实现 3.4 BasicGridButton 基本方格的点击事件的监听相关逻辑判断3.5 笑脸按钮和计数计时功能实现3.6 Win 弹出获胜窗口3.7 DataClass 数据类4、图片资源在github上。1、前言&n
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2023-06-15 19:43:41
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1评论
〇、目录 一、前言 二、过程中遇到的困难 三、代码 四、成品图 五、代码存在的bug 六、完善建议 七、结语 一、前言 这个学期学习了Java,课程的最后一项作业就是做一个扫雷游戏和一个计算器,经历一段时间的煎熬终于做出来了,就想来分享一下我的喜悦和成果。在老师布置作业后,我的计算器代码就根据老师黑板上代码微调后很快就收工了,而这个扫雷也是有了明确的思路,但是却找不到相对应的代码来实现,后来在百度
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2023-08-11 15:39:24
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/********************************************************************************* *源文件名:Mine.java *开发语言:java * *创建人:牛永刚 *创建日期:2005-04-26 *创建原因:开始学习java语言,就写了一个扫雷来锻炼自己的ja
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2023-11-22 23:29:12
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以下每行代码,文字均为原创,转载请注明出处.程序一共分为7个文件,每个文件为一个类文件名功能描述Test.java测试类,包含main()函数Mine.java设计主界面,Calmine.java随机雷的位置.计算雷区点击后应该显示的数字My_button.java继承自button类,添加按钮的坐标x,y.Num_Mine.java雷数,包括用户以标记的雷数,标记正确的雷数,以及总雷数Click
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2023-09-06 17:10:19
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提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档 文章目录开发环境项目结构下载地址:一、运行画面展示二、代码部分1.代码 开发环境开发工具:eclipse2021-12 JDK版本:JDK15.0.1项目结构下载地址:链接:https://pan.baidu.com/s/1IkGy-UKHtxngzokrKSYqOQ 提取码:t58l一、运行画面展示二、代码部分1.代码packag
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2023-09-03 09:12:46
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## get_window.py
def get_ranking_level(hwnd): # 根据窗口尺寸判断难度等级高级,中级,低级
def get_window_height_and_length(hwnd): # 根据难度等级返回长宽格子数目 (16,30) (16,16) (9,9)
def get_max_mines(hwnd): # 根据难度等级得到地雷数目 99 40 10
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2023-08-13 12:48:38
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## 实现Java扫雷代码的步骤
为了帮助小白入门Java开发并实现扫雷游戏,我将按照以下步骤进行说明。首先,我将展示整个实现流程的表格,并逐步解释每一步需要做什么,以及需要使用的代码和代码的注释。
### 步骤一:创建项目和类
首先,我们需要创建一个Java项目并定义几个类来实现扫雷游戏的各个组件。以下是需要创建的类:
| 类名 | 说明
原创
2023-09-10 14:50:09
137阅读
作者:橙子!。效果展示主类:GameWin类package com.sxt;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
public class GameWin extends JFrame {
int wid
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2023-11-02 21:25:29
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我又来水博客了……把之前的库存发一发~开发工具:IDEA不到三百行代码即可开发一个简单的扫雷小游戏,只需掌握Java基础语法知识以及部分swing知识点即可~运行效果如图: 项目中图片可自行从网络上寻找替换想要原始项目压缩文件可私聊博主~代码如下:package Mine;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.even
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2023-08-08 09:58:27
93阅读
直接先上效果图1.核心算法将扫雷看成是一个二维数组,每个格子分别用一个x,y来标识。如下图:2.定义雷:我们需要生产10组随机(如0,4)这样的数据来表示一个雷。3.当我们点击一个按钮时,拿到按钮的x,y值和我定义的10组随机数去比较,如果当前点击的按钮的x,y存在于我的随机数集合中,那么这个按钮即为雷 好了不废话了直接上代码,代码中有详细的注释。 1.扫雷主程序入
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2023-09-06 20:16:29
169阅读
文件列表2.主程序入口3.1部分源代码package MineSweeper;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Font;
import java.util.Enumeration;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.Time
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2023-06-16 14:49:12
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提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档目录前言一、扫雷代码量比较大,如何写?二、扫雷详解1.扫雷详解a、设置一个打印菜单,作为游戏提示b、输入一个数字,使程序能够进入游戏c、进入游戏代码,难度逐渐提升三、思完整代码实现总结 前言提示:这里可以添加本文要记录的大概内容:例如:我们初学C语言时,遇到代码量较大的项目——扫雷,那么如何思路清晰地写出扫雷的代码呢?这里推荐一个靠
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2023-09-14 09:44:53
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让我们一起来玩扫雷游戏!给定一个代表游戏板的二维字符矩阵。 'M' 代表一个未挖出的地雷,'E' 代表一个未挖出的空方块,'B' 代表没有相邻(上,下,左,右,和所有4个对角线)地雷的已挖出的空白方块,数字('1' 到 '8')表示有多少地雷与这块已挖出的方块相邻,'X' 则表示一个已挖出的地雷。现在给出在所有未挖出的方块中('M'或者'E')的下
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2023-08-12 18:37:44
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# 扫雷代码JAVA解析
扫雷游戏是一款经典的计算机游戏,其核心玩法涉及到对地雷的逻辑推理,而游戏的实现则需要我们运用一定的编程技能。本文将以Java为例,解析扫雷游戏的基本实现,帮助读者了解其代码结构及逻辑。
## 游戏结构和类设计
在设计扫雷游戏时,我们通常会将代码分为多个类,以便管理不同的功能。以下是主要类的设计,包括“GameBoard”和“Cell”两个类。
```mermaid
原创
2024-09-27 06:07:49
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# Java扫雷游戏代码实现教学
## 1. 整体流程
下面是实现Java扫雷游戏的整体流程:
| 步骤 | 描述 |
| --- | --- |
| 1 | 创建游戏主类 |
| 2 | 创建游戏面板类 |
| 3 | 创建方块类 |
| 4 | 创建雷区类 |
| 5 | 创建游戏逻辑类 |
| 6 | 创建游戏主函数类 |
## 2. 代码实现步骤
### 2.1 创建游戏主类
原创
2023-12-11 11:41:13
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本文代码基于 python3.6 和 pygame1.9.4。这次,我们来模仿做一个 XP 上的扫雷,感觉 XP 上的样式比 win7 上的好看多了。 原谅我手残,扫雷基本就没赢过,测试的时候我是偷偷的把雷的数量从99改到50才赢了。。。下面将一下我的实现逻辑。首先,如何表示雷和非雷,一开始想的是,建立一个二维数组表示整个区域,0表示非地雷,1表示地雷。后来一想不对,还有标记为
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2023-09-24 14:09:17
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本文为大家分享了python实现扫雷游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下本文实例借鉴mvc模式,核心数据为model,维护1个矩阵,0表无雷,1表雷,-1表已经检测过。 本例使用python的tkinter做gui,由于没考虑可用性问题,因此ui比较难看,pygame更有趣更强大更好看,做这些小游戏更合适,感兴趣的读者可以尝试一下!...概述内容python wxpython开源扫雷游戏pym
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2024-01-25 10:44:03
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展开全部import java.awt.*;
import java.util.*;
import java.io.*;
import javax.swing.*;
import javax.swing.Timer;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.border.*;
/**
*
Title:扫雷
*
*
Description:学JAV
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2023-09-28 10:37:19
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