直接先上效果图
1.核心算法将扫雷看成是一个二维数组,每个格子分别用一个x,y来标识。如下图:
2.定义雷:我们需要生产10组随机(如0,4)这样的数据来表示一个雷。
3.当我们点击一个按钮时,拿到按钮的x,y值和我定义的10组随机数去比较,如果当前点击的按钮的x,y存在于我的随机数集合中,那么这个按钮即为雷
好了不废话了直接上代码,代码中有详细的注释。
1.扫雷主程序入口
package com.yh;
/**
* 扫雷主程序入口
* 1.自定义一个jframe(SaoLeiFrame)窗体用来展示我们扫雷
* 2.使用jframe默认布局
* 3.向jframe放入一个jpanel(由于我们的jframe是borderLayout布局所以默认放在中部)
* 4.创建一个自jpanel(SaoLeiPanel)设置为GirdLayout布局为10*10
* 5.初始化(initPanel)我们的SaoLeiPanel
* 6.initPanel中我们需要在每一个格子里面放一个button,我们通过嵌套for循环来放入
* 外层循环表示行数,内层循环放入button
* 7.创建我们自己button(SaoLeiBut),自定义int x,y这两个属性用来记录当前but
* 在SaoLeiPanel网格布局中的位置
* 8.在我们把but放入到SaoLeiPanel中时我们需要记录x,y的值,对应的是for中i和j
* 9.我们需要在创建but时候对but进行一个鼠标点击事件的监听。为了方便我们点击but时对其进行处理
* 10.创建一个事件类,我们这使SaoLeiPanel实现MouseListener。SaoLeiPanel来处理鼠标点击的事件
* 11.创建我们的雷,由于我们的but都有一个xy来确定,所有我们只需要创建10组xy来表示我们的雷即可
* 12.点击按钮进行处理,
* 1.获取你点击的是哪个按钮。通过e.getComponent()方法来获取
* 2.判断你是点击左键还右键。左键是打开按钮,右键标记按钮
* ①左键:拿到点击的按钮的xy值并与我的雷的集合进行比较,如果是雷,提示你踩雷了并游戏结束
* 如果不是雷,以此but为中心,找到周边8个按钮,依次对8个按钮进行判断
* */
public class SaoLeiMain {
public static void main(String[] args) {
SaoLeiFrame sf = new SaoLeiFrame();
sf.initFrame();
}
}
2.扫雷Frame初始化
package com.yh;
import javax.swing.JFrame;
/**
* 初始化面板
*
* */
public class SaoLeiFrame extends JFrame {
/** */
private static final long serialVersionUID = 583932182092822117L;
public void initFrame(){
SaoLeiPanel saoleipanel = new SaoLeiPanel(this);
saoleipanel.initPanel();
this.add(saoleipanel);
this.setTitle("扫雷");
this.setVisible(true);
this.setSize(600, 600);
this.setLocationRelativeTo(null);
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
}
3.扫雷的panel(核心)
package com.yh;
import java.awt.Color;
import java.awt.GridLayout;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import java.util.ArrayList;
import java.util.HashMap;
import java.util.List;
import java.util.Map;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.JPanel;
/***
* 展示扫雷的按钮
* 采用网格布局
*
* */
public class SaoLeiPanel extends JPanel implements MouseListener{
/** */
private static final long serialVersionUID = 61864807539421288L;
//保存我们生成的雷
List<String> booms = new ArrayList<>();
//保存我们所有按钮
Map<String, SaoLeiBut> butsMap = new HashMap<>();
//将父窗口直接传过来方便我们操作
SaoLeiFrame frame;
public SaoLeiPanel(SaoLeiFrame frame){
this.frame = frame;
}
//初始化panel
public void initPanel(){
this.setLayout(new GridLayout(10,10));
//渲染格子
for(int i = 0;i<10;i++){//循环格子的行数
for(int j = 0;j<10;j++){//加入格子
SaoLeiBut but = new SaoLeiBut();
but.addMouseListener(this);//添加鼠标事件
but.setText(i+","+j);//设置每个格子展示内容
but.x=i;//设置标识
but.y=j;
butsMap.put(i+","+j, but);//将产生的所有格子放入保存到map方便我们操作
this.add(but);
}
}
createBoom();//生成10组随机数来标识我们的雷
}
//生成雷
public void createBoom(){
//放雷
List<String> bs = new ArrayList<>();
while(bs.size()<10){
Double d1 = Math.random()*10;
int x = d1.intValue();
Double d2 = Math.random()*10;
int y = d2.intValue();
String boom = x+","+y;
if(!bs.contains(boom)){//判断雷是否已存在
System.out.println(boom);
bs.add(boom);
}
}
booms = bs;
}
@Override//鼠标点击
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
SaoLeiBut slb = (SaoLeiBut)e.getComponent();//获取当前点击的按钮
if(e.getModifiers() == 16){//如果是左键点击则打开我们的按钮
String slbAdds = slb.x+","+slb.y;//获取当前点击的按钮标识
if(booms.contains(slbAdds)){//踩雷提示
JOptionPane.showMessageDialog(null, "哈哈哈 你踩雷!!!!!");
frame.remove(this);//重置frame
frame.initFrame();//重新初始化
}else{//没有踩雷 这个时候我们需要判断我们周边的情况
//打开自己及周边雷
Map<String, Object> aroundMap = getAround(slb);//获取周边格子的信息
openButton(aroundMap,slb);//打开自己和周边
}
}else if(e.getModifiers() == 4){//如果是右键点击标记小红旗.这里我没有写
System.out.println("鼠标点击右");
}
}
@SuppressWarnings("unchecked")
public void openButton(Map<String, Object> aroundMap,SaoLeiBut slb){
int leicount = (int)aroundMap.get("i");//周边有没有雷
List<String> arounds = (List<String>)aroundMap.get("arounds");//周边的按钮
butsMap.put(slb.x+","+slb.y, null);
if(leicount>0){//有雷 显示雷的数量
slb.setText(leicount+"");
slb.setBackground(Color.white);//设置背景为白色
slb.removeMouseListener(this);//
}else{//没有雷
slb.setText("");//设置内容为空
slb.setBackground(Color.white);//设置背景为白色
slb.removeMouseListener(this);//取消监听
//遍历 递归调用
for(String key:butsMap.keySet() ){
if(null!=butsMap.get(key)){
SaoLeiBut but = butsMap.get(key);//转换成我们but
if(null!=arounds && arounds.contains(key)){//如果是当前点击的but的周边的but则记录
Map<String, Object> ms = getAround(but);//获取周边的雷的情况和周边按钮
openButton(ms,but);
}
}
}
}
}
/**
* 返回周边雷的数量及雷坐标
* */
public Map<String, Object> getAround(SaoLeiBut slb){
int x = slb.x;//获取当前点击but的xy
int y = slb.y;
List<String> arounds = new ArrayList<>();//定义一个集合用来存储周边but下标
//获取周边but下标并保存至arounds
if(y>0){
String top = x+","+(y-1);//上
arounds.add(top);
}
if(y<9){
String bottom = x+","+(y+1);//下
arounds.add(bottom);
}
if(x>0){
String left = (x-1)+","+y;//左
arounds.add(left);
}
if(x<9){
String right = (x+1)+","+y;//右
arounds.add(right);
}
if(x>0&&y>0){
String left_top = (x-1)+","+(y-1);//左上
arounds.add(left_top);
}
if(x>0 && y<9){
String left_bottom = (x-1)+","+(y+1);//左下
arounds.add(left_bottom);
}
if(x<9&&y>0){
String right_top = (x+1)+","+(y-1);//右上
arounds.add(right_top);
}
if(x<9&&y<9){
String right_bottom = (x+1)+","+(y+1);//右下
arounds.add(right_bottom);
}
//判断周边的but是否是雷 用i来记录
int i=0;
for(String s:arounds){
if(booms.contains(s)){
i++;
}
}
Map<String, Object> aroundMap = new HashMap<>();
aroundMap.put("i", i);
aroundMap.put("arounds", arounds);
return aroundMap;
}
@Override
public void mouseEntered(MouseEvent e) {
}
@Override
public void mouseExited(MouseEvent e) {
}
@Override
public void mousePressed(MouseEvent e) {
}
@Override
public void mouseReleased(MouseEvent e) {
}
}
1,自定义的button来表示我们每一个格子
package com.yh;
import javax.swing.JButton;
/**
* 定义我们扫雷的按钮
*
* */
public class SaoLeiBut extends JButton{
private static final long serialVersionUID = -8176636345385709660L;
int x,y;
}
package com.yh;/** * 扫雷主程序入口 * 1.自定义一个jframe(SaoLeiFrame)窗体用来展示我们扫雷 * 2.使用jframe默认布局 * 3.向jframe放入一个jpanel(由于我们的jframe是borderLayout布局所以默认放在中部) * 4.创建一个自jpanel(SaoLeiPanel)设置为GirdLayout布局为10*10 * 5.初始化(initPanel)我们的SaoLeiPanel * 6.initPanel中我们需要在每一个格子里面放一个button,我们通过嵌套for循环来放入 * 外层循环表示行数,内层循环放入button * 7.创建我们自己button(SaoLeiBut),自定义int x,y这两个属性用来记录当前but * 在SaoLeiPanel网格布局中的位置 * 8.在我们把but放入到SaoLeiPanel中时我们需要记录x,y的值,对应的是for中i和j * 9.我们需要在创建but时候对but进行一个鼠标点击事件的监听。为了方便我们点击but时对其进行处理 * 10.创建一个事件类,我们这使SaoLeiPanel实现MouseListener。SaoLeiPanel来处理鼠标点击的事件 * 11.创建我们的雷,由于我们的but都有一个xy来确定,所有我们只需要创建10组xy来表示我们的雷即可 * 12.点击按钮进行处理, * 1.获取你点击的是哪个按钮。通过e.getComponent()方法来获取 * 2.判断你是点击左键还右键。左键是打开按钮,右键标记按钮 * ①左键:拿到点击的按钮的xy值并与我的雷的集合进行比较,如果是雷,提示你踩雷了并游戏结束 * 如果不是雷,以此but为中心,找到周边8个按钮,依次对8个按钮进行判断 * */
public class SaoLeiMain {public static void main(String[] args) {SaoLeiFrame sf = new SaoLeiFrame();sf.initFrame();}
}