# Android 3D 立方体的实现及应用
在现代应用程序开发中,3D 图形的呈现已经越来越普及。Android 平台上,我们也可以使用 OpenGL ES 来创建复杂的 3D 图形,比如立方体。本文将介绍如何在 Android 中实现一个简单的 3D 立方体,通过示例代码来帮助大家理解。此外,我们还将通过可视化图表展示一些相关数据,包括饼状图和甘特图。
### 1. 3D 立方体的基本概念
原创
2024-09-06 06:03:10
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效果图:源代码:<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta c
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2022-11-18 19:06:10
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这次我们来做一个智能巡逻兵的游戏,先看看需求 首先我想着要做什么样的地图呢?单纯正方形没啥意思,突然想到之前看的一个户外真人闯关的综艺节目,和我们的游戏很像,它是蜂窝的形状的地图,由很多小的正六边形拼起来的大六边形。但是Unity3D没有正六边形的方块(但是自己挖的坑再大也要跳),我只能用正方体来组装成一个正六边形方块。 接着是上围墙,围墙就建几个长方体围住就行,长方体加上贴图就成了墙,只是正六
最近在学习opengl es,其中弄了一个小Demo,画了个天空盒,并在场景里加了个立方体,下面主要介绍下画立方体的流程。一、在Android中使用opengl es,主要是使用GLSurfaceView和GLSurfaceView.Renderer。GLSurfaceView继承自SurfaceView,通过该类来使用opengl es,为Android提供view。通过setContentVi
立体纹理(volume texture)是一组应用到二维图元(如一个三角形或一条直线)的三维纹理元素的集合,可以使用立体纹理实现一些特殊效果,如迷雾、爆炸等。当对一个图元使用立体纹理时,它的每个顶点都需要一组三元纹理坐标。当绘制该图元时,它中间的每个像素都将用立体纹理中的一些纹理元素的颜色值进行填充,这与二维纹理映射的情况相似。立体纹理以薄片为单元组织起来,可以把它想象成将(宽 x 高)的二维表面
今天,我们来讲解一下AI“效果”菜单下的“3D”命令之一:“凸出和斜角”。 我们要知道,在AI中,我们也可以制作一些3D的立体效果,这就要用到“效果”菜单下的“3D”-“凸出和斜角”命令。 下面,我们来详细讲解一下“凸出和斜角”对话框中各个参数的含义。位置:设置对象如何旋转,以及观看对象的透视角度。在下拉菜单中有一些已经设定好的位置。 除了使用设定好的角度以外,
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2023-07-12 16:24:50
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CSS3 3D旋转立方体 1 2 3 4 5 6
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2021-07-27 20:53:07
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CSS3 3D旋转立方体
原创
2022-06-30 16:59:17
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<!DOCTYPE html><html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8" /> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" /> <title>3D Sunstan
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2022-04-20 13:55:02
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抖音上要到的效果第一步:新建txt文件第二步:把以下代码复制到txt文件中,并保存<!DOCTYPE html><html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title>css-3d旋转</title> <link rel="styleshee...
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2022-03-13 10:24:44
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索引缓存
一个索引缓存是一块连续的存储了索引数据的内存。
Length 分配给缓存的字节大小。假如想得到一个能存储3个顶点的顶点缓存,那么我们就要在顶点结构中设置这个参数为3 * sizeof ( Vertex ) 。
Usage 指定关于怎样使用缓存的额外信息,可以为
原创
2013-02-15 17:12:35
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CSS3支持3D转换,与3D转换有关的属性有: transform:向元素应用 2D或3D 转换。 transform-origin:改变被转换元素的位置。 transform-style:规定被嵌套元素如何在3D空间中显示。 perspective:规定 3D 元素的透视效果。 perspecti ...
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2021-05-04 12:09:23
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抖音上要到的效果第一步:新建txt文件第二步:把以下代码复制到txt文件中,并保存<!DOCTYPE html><html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title>css-3d旋转</title> <link rel="styleshee...
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2021-09-06 14:09:56
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在线演示 本地下载
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2018-12-04 16:31:00
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当我决定今年夏天想玩彩色游戏时,我想到了通常在色轮上描绘色彩的事实。 通常是颜料颜色而不是光,并且您对颜色亮度或亮度的变化没有任何感觉。 作为色轮的替代方案,我想到了使用一系列图形在立方体表面上显示RGB光谱的想法。 RGB值将在带有X,Y和Z轴的三维图中显示。 例如,一个表面将使B(或蓝色)保持为0,其余的轴将显示当我绘制R(红色)和G(绿色)的颜色(从0到255)时所发生的情况。 事实证
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2023-11-30 14:09:02
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绘制一个对象,它的顶点数据需要发送给顶点着色器。通常会把顶点数据在C++端放入一个缓冲区,并把这个缓冲区和着色器中声明的顶点属性相关联。其步骤如下:只做一次的步骤,一般放在 init() 中。1、创建一个缓冲区。2、将顶点数据复制进缓冲区。如果是动画场景的话,每帧都要做,一般在 display() 中。1、启用包含了顶点数据的缓冲区。2、将这个缓冲区和一个顶点属性相关联。3、启用这个顶点属性。4、
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2023-07-01 14:12:38
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一个最简单的Java3D的例子。[code="java"]import java.applet.Applet;import java.awt.BorderLayout;import java.awt.GraphicsConfiguration;import javax.media.j3d.Alpha;import javax.media.j3d.BoundingSphe...
原创
2023-07-21 16:24:02
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一个Unity中的立方体移动游戏 1.新建项目,进入到Unity3D主界面,下面是主界面分布介绍: 面板功能场景面板(Scene)显示场景中所有的模型、光源、摄像机、材质、音效等。在该面板中编辑游戏对象,包括旋转、移动、缩放等属性面板(Inspector)属性面板(检视窗口)可显示场景中当前选择对象的各种属性,包括对象的名称、标签、位置坐标、旋转角度、缩放、组件等层次面板(Hierarchy)
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2023-09-01 10:48:50
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一、魔法方法在Python中,__xx__()的函数叫做魔法方法,指的是具有特殊功能的函数。1__init__()1.1 体验__init__()
__init__()
方法的作用:初始化对象。
class Washer():
# 定义初始化功能的函数
def __init__(self):
# 添加实例属性
self.width = 500
self.height = 800
def print
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2023-11-24 11:32:32
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摘 要:迄今为止已经发现,在水热反应场生成陶瓷纳米粒子的过程中,通过控制有机分子的存在比例等,不仅可以控制纳米粒子的尺寸,还可以控制形状(晶面)。本研究通过使用部分选择性盖帽剂的水热法,合成了具有高活性晶面的固体氧化物燃料电池(SOFC)用氧化钆(稀土元素)掺杂二氧化铈(GDC)纳米立方体。此外,还通过气溶胶法合成了由GDC纳米立方体和氧化镍纳米粒子(NiO)复合集成的S