首先先来认识下EasyX EasyX 是针对 C/C++ 的图形库,可以帮助使用C/C++语言的程序员快速上手图形和游戏编程。 比如,可以用 VC + EasyX 很快的用几何图形画一个房子,或者一辆移动的小车,可以编写俄罗斯方块、贪吃蛇、黑白棋等小游戏,可以练习图形学的各种算法,等等。 文章目录1.静止小球2.颜色渐变实现3.围棋棋盘4.国际象棋棋盘5.小球运动6.多个小球移动7.多个小球碰撞
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2023-09-05 23:07:42
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前言小球碰撞的动画效果早在17年做一个大屏项目的时候就用过,最近的项目又有这个需求,于是乎把这个过程总结一下,省得以后又从网上找。常规方案思路梳理网上的做法大部分都是循环创建一堆dom元素,然后使用随机数设置起点坐标,给小球以x,y方向的初始速度,然后在运动到边界的时候进行判断并转向,还可以判断小球之间是否发生碰撞,最后设置定时器使小球不间断的运动(改变css属性)。基于vue的代码实现(根据网络
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2024-07-25 19:45:25
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<style media="screen">
* {
margin: 0;
padding: 0;
}
canvas {
box-shadow: 0 0 40px black;
margin: 50px
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2023-06-08 15:12:40
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题目 问题描述 数轴上有一条长度为L(L为偶数)的线段,左端点在原点,右端点在坐标L处。有n个不计体积的小球在线段上,开始时所有的小球都处在偶数坐标上,速度方向向右,速度大小为1单位长度每秒。
当小球到达线段的端点(左端点或右端点)的时候,会立即向相反的方向移动,速度大小仍然为原来大小。
当两个小球撞到一起的时候,两个小球会分别向与自己原来移动的方向相反的方向,以原来的速度大小
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2023-10-21 19:22:55
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问题描述
数轴上有一条长度为L(L为偶数)的线段,左端点在原点,右端点在坐标L处。有n个不计体积的小球在线段上,开始时所有的小球都处在偶数坐标上,速度方向向右,速度大小为1单位长度每秒。
当小球到达线段的端点(左端点或右端点)的时候,会立即向相反的方向移动,速度大小仍然为原来大小。
当两个小球撞到一起的时候,两个小球会分别向与自己原来移动的方向相反的方向,以原来的速度大小继续移动。
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2023-09-28 09:00:15
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import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.awt.geom.Ellipse2D;
import java.awt.geom.Rectangle2D;
import java.util.ArrayList;
import javax.swing.*;
public class Main extends JFrame {
//主程
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2023-05-26 10:16:38
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由于要写一个模拟多个小球相互碰撞的程序,所以我就研究了下两个小球相互碰撞之后的速度变化规律(理想环境下无摩擦无碰撞损耗等的完全弹性碰撞)。 我们都知道,两个小球如果是在同一条直线上相向而行,则我们可以通过能量守恒(动能守恒)和动量守恒来计算碰撞之后的速度,若两小球质量相等,则交换它们的速度。若质量不相等,则可以求出: 设两小球的质量为m1,m2,碰撞前速度为v1,v2,碰撞后速
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2024-01-11 11:54:27
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import java.awt.*;
import java.awt.geom.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
import javax.swing.plaf.ComponentUI;
import java.util.*;
/**
*/
@SuppressWarnings("serial")
public class B
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2023-08-30 13:27:58
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在这一篇博文中,我将深入探讨如何使用 OpenCV 和 Python 实现两个运动小球的碰撞检测及边界反弹。这一课题不仅在计算机图形学中具有实际应用,对初学者理解物理模拟也至关重要。接下来,我们会逐步分析该问题的各个维度。
### 背景定位
在计算机视觉和图形学领域,运动对象的模拟早已有了相当长的历史。最初,运动模拟是依赖简单的几何形状和线性运动。随着技术的演进,物理引擎以及碰撞检测算法逐渐被
java实现两小球碰撞动量守恒
在我们生活中,物体的碰撞是普遍存在的现象,而理解这些现象背后的物理原理。特别是在计算机科学和游戏开发中,模拟这样的物理行为变得尤为重要。我们将探讨如何使用 Java 编程语言模拟两小球的碰撞,并遵循动量守恒定律。在这篇博文中,我们将详细介绍背景、技术原理、架构解析、源码分析、扩展讨论及总结。
## 背景描述
在物理中,动量守恒定律是指在一个孤立系统内,物体的总
小球碰撞
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2011-02-21 21:10:00
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2评论
重要理解部分最终时刻小球的相对位置和开始时小球的相对位置是一样的当两个小球相撞后,会向各自相反的方向运动,可以看作是相撞后继续向原来的方向运动输入的顺序可能是非递增顺序,要进行输入顺序的记录temp小于等于l的时候,answer[i]=temp,如果求余会出错问题描述 数轴上有一条长度为L(L为偶数)的线段,左端点在原点,右端点在坐标L处。有n个不计体积的小球在线段上,开始时所有的小球都处在偶
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2024-10-27 09:53:22
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最近在做一个项目的时候,用到了一个小球碰撞的功能。由于本人能力不足的关系,就想在网上找一个插件用用,找了好久都没找到(不是不能用就是不合适),最后磕磕绊绊,发现了一个,用原生js实现小球碰撞检测的方法,下面分享给大家。一、HTML代码(body部分)<body>
<!--只需要做一个大div包裹几个小div即可,你想要几个小球碰撞就在内部做几个div即可,也可以通过js去
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2024-02-02 10:59:40
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这两天在研究canvas碰撞先把小球开始运动的图拿出来 参考了一下别的的代码,在两个小球碰撞处理上,我觉得不完善怎么样处理才算完善呢,当然是要用高中物理学的动量守恒了和机械能守恒了机械能守恒我其实忘了,特地百度了下用高中老师的话就是,联立,解得,PS:结果我是网上找的,也存在看错的可能 碰撞的逻辑我来简要所以下1.当小球撞到墙,对应的x轴或者y轴的速度成 -1,效果
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2023-07-05 09:50:03
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学习使用AWT时编写的一个模拟弹性碰撞的程序。package Package1;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Random;
public class BallsTest {
//创建窗口对象
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2023-06-14 22:22:15
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在游戏中,经常需要进行碰撞检测的实现,例如判断前面是否有障碍以及判断子弹是否击中飞机,都是检测两个物体是否发生碰撞,然后根据检测的结果做出 不同的处理。 进行碰撞检测的物体可能有些的形状和复杂,这些需要进行组合碰撞检测,就是将复杂的物体处理成一个一个的基本形状的组合,然后分别进行不同 的检测。下面简单介绍一下两种最基本的形状进行碰撞的时候进行的处理。1、矩形和矩形进行碰撞一般规则的物体碰撞都可以
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2023-07-19 14:07:15
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程序截图:这个教程的目的就是让你们熟悉在cocos2d里面如何使用box2d,所采用的例子就是制作一个简单的应用,里面有一个篮球,你可以通过旋转你的iPhone来改变重力的方向,同时篮球碰到屏幕边界可以反弹。 这个教程假设你已经学过前面的教程《如何使用cocos2d来制作一个简单的iphone游戏》,或者有同等相关经验也可以。 好了,让我们开始学习Box2d物理引擎吧!创建一个空的工程 打开
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2024-06-11 12:36:24
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# 如何实现小球碰撞的 Java 代码
在本篇文章中,我们将一起学习如何用 Java 实现小球碰撞的效果。这个项目涉及图形绘制和物理模拟,适合刚入行的小白逐步熟悉编程和游戏开发的基本概念。以下是实现的流程。
## 流程步骤
| 步骤 | 描述 |
|------|------|
| 1 | 设置项目和环境,创建窗口 |
| 2 | 绘制小球和其他元素 |
| 3 | 实现小
## Java多个小球碰撞实现
### 1. 概述
在这篇文章中,我将教会你如何使用Java实现多个小球的碰撞效果。通过这个例子,你将学习到如何使用面向对象编程的思想,以及如何运用Java的基础知识来解决问题。
### 2. 实现流程
下面是整件事情的流程,我们将使用表格来展示每一步需要进行的操作。
| 步骤 | 操作 |
| --- | --- |
| 1. | 创建一个窗口 |
| 2.
原创
2023-08-08 20:42:05
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在这篇博文中,我将详细描述“Java两小球碰撞反弹实训报告”的整个过程。我们将通过环境准备、集成步骤、配置详解、实战应用、排错指南及生态扩展等模块来分步解剖这个项目。
### 环境准备
为了能够顺利开发和运行我们的项目,我们需要准备相应的开发环境和工具。我们的技术栈包括Java 11及以上版本,IntelliJ IDEA IDE,以及Maven作为构建工具。
**技术栈兼容性**
| 技术/