前言小球碰撞的动画效果早在17年做一大屏项目的时候就用过,最近的项目又有这个需求,于是乎把这个过程总结一下,省得以后又从网上找。常规方案思路梳理网上的做法大部分都是循环创建一堆dom元素,然后使用随机数设置起点坐标,给小球以x,y方向的初始速度,然后在运动到边界的时候进行判断并转向,还可以判断小球之间是否发生碰撞,最后设置定时器使小球不间断的运动(改变css属性)。基于vue的代码实现(根据网络
<style media="screen"> * { margin: 0; padding: 0; } canvas { box-shadow: 0 0 40px black; margin: 50px
转载 2023-06-08 15:12:40
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首先先来认识下EasyX EasyX 是针对 C/C++ 的图形库,可以帮助使用C/C++语言的程序员快速上手图形和游戏编程。 比如,可以用 VC + EasyX 很快的用几何图形画一房子,或者一辆移动的小车,可以编写俄罗斯方块、贪吃蛇、黑白棋等小游戏,可以练习图形学的各种算法,等等。 文章目录1.静止小球2.颜色渐变实现3.围棋棋盘4.国际象棋棋盘5.小球运动6.多个小球移动7.多个小球碰撞
题目 问题描述  数轴上有一条长度为L(L为偶数)的线段,左端点在原点,右端点在坐标L处。有n不计体积的小球在线段上,开始时所有的小球都处在偶数坐标上,速度方向向右,速度大小为1单位长度每秒。   当小球到达线段的端点(左端点或右端点)的时候,会立即向相反的方向移动,速度大小仍然为原来大小。   当两个小球撞到一起的时候,两个小球会分别向与自己原来移动的方向相反的方向,以原来的速度大小
转载 2023-10-21 19:22:55
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问题描述   数轴上有一条长度为L(L为偶数)的线段,左端点在原点,右端点在坐标L处。有n不计体积的小球在线段上,开始时所有的小球都处在偶数坐标上,速度方向向右,速度大小为1单位长度每秒。   当小球到达线段的端点(左端点或右端点)的时候,会立即向相反的方向移动,速度大小仍然为原来大小。   当两个小球撞到一起的时候,两个小球会分别向与自己原来移动的方向相反的方向,以原来的速度大小继续移动。  
转载 2023-09-28 09:00:15
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import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.awt.geom.Ellipse2D; import java.awt.geom.Rectangle2D; import java.util.ArrayList; import javax.swing.*; public class Main extends JFrame { //主程
转载 2023-05-26 10:16:38
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在这一篇博文中,我将深入探讨如何使用 OpenCV 和 Python 实现两个运动小球碰撞检测及边界反弹。这一课题不仅在计算机图形学中具有实际应用,对初学者理解物理模拟也至关重要。接下来,我们会逐步分析该问题的各个维度。 ### 背景定位 在计算机视觉和图形学领域,运动对象的模拟早已有了相当长的历史。最初,运动模拟是依赖简单的几何形状和线性运动。随着技术的演进,物理引擎以及碰撞检测算法逐渐被
小球碰撞
转载 2011-02-21 21:10:00
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由于要写一模拟多个小球相互碰撞的程序,所以我就研究了下两个小球相互碰撞之后的速度变化规律(理想环境下无摩擦无碰撞损耗等的完全弹性碰撞)。 我们都知道,两个小球如果是在同一条直线上相向而行,则我们可以通过能量守恒(动能守恒)和动量守恒来计算碰撞之后的速度,若小球质量相等,则交换它们的速度。若质量不相等,则可以求出: 设小球的质量为m1,m2,碰撞前速度为v1,v2,碰撞后速
转载 2024-01-11 11:54:27
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重要理解部分最终时刻小球的相对位置和开始时小球的相对位置是一样的当两个小球相撞后,会向各自相反的方向运动,可以看作是相撞后继续向原来的方向运动输入的顺序可能是非递增顺序,要进行输入顺序的记录temp小于等于l的时候,answer[i]=temp,如果求余会出错问题描述   数轴上有一条长度为L(L为偶数)的线段,左端点在原点,右端点在坐标L处。有n不计体积的小球在线段上,开始时所有的小球都处在偶
转载 2024-10-27 09:53:22
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天在研究canvas碰撞先把小球开始运动的图拿出来 参考了一下别的的代码,在两个小球碰撞处理上,我觉得不完善怎么样处理才算完善呢,当然是要用高中物理学的动量守恒了和机械能守恒了机械能守恒我其实忘了,特地百度了下用高中老师的话就是,联立,解得,PS:结果我是网上找的,也存在看错的可能  碰撞的逻辑我来简要所以下1.当小球撞到墙,对应的x轴或者y轴的速度成 -1,效果
转载 2023-07-05 09:50:03
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这里做到了mesh寻路,发现对物理系统的某些概念还不是很了解,所以来记录一下1.刚体实现游戏对象的物理行为的主要组件。连接刚体后,对象将立即响应重力Mass对象的质量(默认为千克)。Drag根据力移动对象时影响对象的空气阻力大小。0 表示没有空气阻力,无穷大使对象立即停止移动。Angular Drag根据扭矩旋转对象时影响对象的空气阻力大小。0 表示没有空气阻力。请注意,如果直接将对象的 Angu
import java.awt.*; import java.awt.geom.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; import javax.swing.plaf.ComponentUI; import java.util.*; /** */ @SuppressWarnings("serial") public class B
转载 2023-08-30 13:27:58
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java实现小球碰撞动量守恒 在我们生活中,物体的碰撞是普遍存在的现象,而理解这些现象背后的物理原理。特别是在计算机科学和游戏开发中,模拟这样的物理行为变得尤为重要。我们将探讨如何使用 Java 编程语言模拟小球碰撞,并遵循动量守恒定律。在这篇博文中,我们将详细介绍背景、技术原理、架构解析、源码分析、扩展讨论及总结。 ## 背景描述 在物理中,动量守恒定律是指在一孤立系统内,物体的总
原创 7月前
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本文实例为大家分享了java实现小球碰撞的具体代码,供大家参考,具体内容如下这次我们做一小球碰撞的游戏,规则是:按下添加按钮,窗口的中心部分会产生一小球(刚开始默认为黑色),四方向随机产生,发射小球,再次按下即产生两个小球。当小球碰到窗体边缘的时候会产生反弹,当两个小球接触时会产生碰撞,双方交换速度,向相反方向移动。我们可以选择相应的颜色来改变下一发射的小球颜色。当按下清除可以清除屏幕上
碰撞小球​​from CCF-CSP 2018-03-2​​Time limit:1sMemory limit:256MB思路:数据范围比较小,直接暴力就行了。对于每个小球,它的信息都包括当前的位置和移动的方向,所以用一pair数组存储所有小球的信息。pair<int,bool> p[105];//存储小球的信息,int表示小球所在位置,bool真表示正向移动,假表示负向移动对于每
原创 2022-07-11 17:13:05
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# Python小球碰撞项目指南 ## 概述 本文将引导你完成一简单的Python小球碰撞项目。我们将利用Python的Pygame库来实现小球的运动和碰撞效果,最终实现一简单的小游戏。在文章中,我们将详细说明每一步骤,以及对应的代码和注释。 ## 实现流程 在开始之前,我们先来了解整个实现的流程。以下是我们需要遵循的步骤: | 步骤 | 描述
原创 10月前
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一、软件安装 #以 anaconda 为容器安装: conda install opencv 安装完后: /anaconda/share/OpenCV/haarcascades/ 目录下,可以看到很多的xml文件,如下图。这些文件保存的就是训练好之后的haar特征,关于人脸检测的haar分类器 二、python-opencv实现人脸检测 用到的包: im
转载 2023-11-10 09:31:22
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条件判断计算机之所以能做很多自动化的任务,因为它可以自己做条件判断。比如,输入用户年龄,根据年龄打印不同的内容,在Python程序中,用if语句实现:age = input("age:") age = int(age) if age >= 18: print('your age is', age) print('adult')根据Python的缩进规则,如果if语句判断是Tr
最近在做一项目的时候,用到了一小球碰撞的功能。由于本人能力不足的关系,就想在网上找一插件用用,找了好久都没找到(不是不能用就是不合适),最后磕磕绊绊,发现了一,用原生js实现小球碰撞检测的方法,下面分享给大家。一、HTML代码(body部分)<body> <!--只需要做一大div包裹几个小div即可,你想要几个小球碰撞就在内部做几个div即可,也可以通过js去
转载 2024-02-02 10:59:40
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