# Android 2D开发 Android平台是目前最为流行的移动操作系统之一,它的开发包含了丰富的功能和工具,其中2D开发是一个重要的方向。本文将介绍Android平台上的2D开发,并提供相关代码示例。 ## 什么是2D开发 2D开发是指在一个平面上进行图形绘制、动画、游戏等开发。Android提供了一系列的API和工具,使得开发者可以方便地在Android设备上进行2D图形的绘制和处理
原创 9月前
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Unity 2D 终结手册 (1) - 2D 项目Unity 2D开发技术。包括 2D/3D项目的区别、如何设置 2D/3D模式、2D开发中使用到的组件等。不止能够制作酷炫的 3D 游戏,同样也能够制作完美的2D 游戏。使用Unity 开发2D 内容时,编辑器的大部分功能都是通用的,只不过有些功能为了简化2D 开发,做
Unity 游戏实例开发集合 之 Car Racing 2D (2D赛车) 休闲小游戏快速实现目录Unity 游戏实例开发集合 之 Car Racing 2D (2D赛车) 休闲小游戏快速实现一、简单介绍二、Car Racing 2D (2D赛车) 游戏内容与操作三、相关说明四、游戏代码框架五、知识点六、游戏效果预览七、实现步骤八、工程源码地址九、延伸扩展一、简单介绍Unity 游戏实例开发集合,
前言关于本游戏的开发已经开发了将近一两个月,虽然都是利用空余时间去进行;并且已经在b站进行发布了自己对该游戏的制作教程,本人并不是特别会unity上的操作,但是好歹也是有一些编程基础,于是才有了这个打算。 同时,因本人主体制作了一次,教程视频又制作了一次,所以在这里的话只会给出关键的代码,(真要一步一步教学的话就重新制作三遍了!!!!) 因此,有兴趣的可以b站搜索“2d游戏开发” 这一个系列的教学
# 如何实现Java 2D ## 引言 在本文中,我将向你介绍如何使用Java 2D库来创建2D图形。Java 2DJava平台的一部分,它提供了丰富的API用于绘制和操作2D图形。我将使用详细的步骤和示例代码来帮助你实现Java 2D。 ## 整体流程 下面是实现Java 2D的整体流程图: ```flowchart st=>start: 开始 op1=>operation: 导入Jav
原创 2023-08-05 08:39:02
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# Java 2D入门指南 ## 简介 Java 2DJava平台提供的一组API,用于绘制图形和处理图形。它是Java SE的一部分,并且是一个强大而灵活的工具,可以用于创建复杂的图形应用程序和用户界面。 本指南将介绍Java 2D的基础知识和核心概念,并提供一些示例代码来帮助您入门。 ## 什么是Java 2DJava 2D是一组用于处理二维图形的类和接口。它提供了绘制形状、操
原创 2023-08-08 04:02:19
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Unity 2D游戏开发高速入门第1章创建一个简单的2D游戏即使是如今,非常多初学游戏开发的同学。在谈到Unity的时候。依旧会觉得Unity仅仅能用于制作3D游戏的。实际上。Unity在2013年公布4.3版本号的时候,就開始提供对制作2D游戏的支持了。比如。提供了一些专用于开发2D游戏的Unity工具。如今Unity已经公布了版本号4.5。对2D游戏的支持更是完好了不少。为了说明Unity对2
Unity 是一个非常流行和强大的游戏引擎,它支持众多的平台和设备。尽管 3D 游戏最近火热,大部分手机游戏、控制台和桌面游戏仍然是以 2D 方式呈现的,因此学习用 Unity 编写 2D 游戏仍然非常重要。在本教程中,你将编写一个 2D 太空登陆游戏, 并学到如下技能:如何使用精灵和相机。如何使用物理 2D 组件处理碰撞和玩法。如何创建 2D 动画和状态。如何使用图层和精灵的 order。如果你
旋转补间动画  通过<rotate>标签可以定义旋转补间动画。下面的代码定义了一个标准的旋转补间动画。1. <rotate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 2.   android:interpolator="@anim/linear_interpolator" android:fromDe
16.创建8个方向的方向键。我们需要创建虚拟的8个方向的方向键来让英雄在地图上进行移动。添加SimpleDPad类,派生自CCSprite类,SimpleDPad.h文件代码如下:#include "cocos2d.h" class SimpleDPad; class SimpleDPadDelegate { public: //改变 virtual void didChange
2D游戏简介2D游戏是指二维交互式动画,也就是我们通常所说的‘2D动画’。 只不过在游戏方面,这种动画可以根据用户的需求而进行互动2D游戏基本特征二维交互式动画的基本特征如下(主要是针对3d游戏):⒈贴图传统的2d游戏中的美术资源(人物行走、人物状态、地图等等)都是以png或jpg的图形文件渲染而成,而3d游戏中的美术资源多数是以模型为主.⒉视角2d游戏是没办法完成视角转换的.因为2d游戏的美术
转载 2023-07-21 14:26:35
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         1、人物范围控制,换句话说就是如何保证人物不会从这些房屋、篱笆上直接穿过去         2、人物向下移动时,会钻到地底下         3、摄像机如何跟随人物实现平移        &
---------------------------------有一定java基础并了解Android的基本工作方式弄清楚之后,就可以自学小游戏开发了。我所说的小游戏指逐帧绘制2D游戏,属于自学自用自娱自乐型的。专业游戏咋搞,确实不知道。-------------------首先,学习java绘图/android绘图,可以将一些图片资源随心所欲的绘制。说白了就是掌握Canvas和Bitmap类。
作者:Justin Kestelyn 你还在为大规模图像管理感到头疼吗?读下去,看看这个团队是如何使用开源产品来更有效地索引和存储高分辨率医学图像的。时下,医学影像迅速地成为了一种评估病人状况,以及确定是否存在医疗条件的最好非侵入性方法。多数情况下,用来协助诊断的影像是构建现代医学体系的第一步,而成像技术的进步也使我们能够收集到更详细的、分辨率更高的2D、3D、4D以及显微图像,从而帮助更快诊
原理篇 ---- 图形加速 之 加速    很久以前,绘图工作全部是由我们伟大而神圣的 CPU来完成的,那时候的显卡,就是真正意义上用来“显示东西的卡”。它的工作就是把 CPU处理好的数据“搬”到显示器上来。那时候 CPU 的工作可真是辛苦。现在好了,CPU越来越快,可是做的工作却越来越少了。我先来说说图形加速的几个阶段。2D 图像加速,Windows 加速 和 3D
目录游戏原型项目演示绘图资源代码实现注意事项技术探讨参考来源游戏原型死亡地牢是一款 2D-Roguelike 的地牢冒险游戏。手握利刃,斩杀怪物,在凶险的地牢内生存下去。但注意,敌人也并非善茬,保持警惕,取舍果断,足智多谋才是制胜的关键。开发环境:Unity2019.3.0a2 + VS2017 项目地址:DeathtrapDungeon - SouthBegonia 试玩下载:Deathtrap
九主角动画控制器从Prefabs中拖拽Player回到Hierarachy窗口。 切换Project/Asserts/Animations/AnimatorController/Player鼠标双击。系统显示Animator编辑窗口。如图:9.1创建参数首先创建参数:切换窗口到Animator/Parameter窗口下。点击添加按钮,在操作菜单中选择Trigger类型。如图: 修改名称为Playe
前言:由于工作需要,我要找一款2D的开源游戏引擎。以下是我选取调研的四款软件。一、Godot 二、Panda3D 三、Cocos2dx 四、CocosCreator (注:这些软件中的3d部分功能均不在考察范围中)调研内容: 1.使用语言 2.可执行文件可以运行的平台 3.对象的封装、继承、实例化等功能 4.多场景的切换 5.物理引擎,包含: 碰撞检测 物理模型: 实体 绳子 引力效果 6.粒子效
纠正导入设置在Project视图选择background的父级再次显示导入设置(Import Settings),这次我们看底部的预览图.这个预览窗口将显示纹理的尺寸,颜色信息和内存使用情况.正如下面截图中所看到的当前纹理大小为1024×320像素,但background.png实际为2048×640像素,这就意味着Unity缩小了50%以适应1024×1024纹理尺寸.背景纹理默认设置预览为了解
Unity-2D1.Unity中的2D模式:1)游戏在二维上展示启用 2D 模式时将会设置正交(即无透视)视图:摄像机沿 Z 轴观察,而 Y 轴向上增加。因此可以轻松可视化场景并放置 2D 对象。2)设置项目默认模式:Edit > Project Settings > Default Behavior Mode在 2D 项目模式下:所有图像(images)都会被当做 2D 图片,并设置
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