《挨踢人物》开篇               告诉你一个群体,一个在光怪陆离的IT圈混迹的群体。他们自称程序猿(媛)、攻城狮、挨踢民工,一面乐观的自嘲,一面努力的工作。提起他们,你也许想到了张江男,想到了眼镜、T恤、牛仔裤、运动鞋、双肩包,但是有些故事是你眼睛所看不到的。在这里,我们倾听社区里的IT人生,技术
原创 2013-01-24 14:43:37
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节选自【挨踢人物】茶乡浪子王达原文链接:http://bbs.51cto.com/thread-1079800-1.html做一个有准备的人 许多人一直羡慕别人的成功,更多人认为是这些成功人士好运气,有好的机遇。但我在这里要说的是,如果你没有相应的准备,再好的机遇对你都没有用。当然,在这里不涉及一些富二代、官二代之类的话题了,只针对普通平头百姓。 现实点说,假设你所在部门的主管突然因
转载 精选 2013-10-31 14:10:40
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最近搜狗CEO王小川在微博上吐槽说:手机升级iOS13系统后,导致前后摄像头打不开。我这正好也碰到了一样的故障。经过研究,总结出导致的原因和维修方法分享给大家。 首先和大家科普下,面容的组成部分 环境光传感器一一亮度根据外界环境亮度进行自动调节距离传感器一一打电话、微信语音、录音从听筒播放时遮挡黑屏。面容1D三件套——点阵投影仪、红外像头、泛光感应元件,3件套全部都是加密芯
  本期的嘉宾隋雨辰是安卓应用开发专家、51CTO论坛版主、51CTO学院讲师,拥有丰富的项目经验和企业培训经验。   在华为工作的那段日子,让隋雨辰对读写代码有了深厚的功底以及强大的自学能力。当他在华为一步步成长的时候,却发现当前的工作,并不是他的理想,于是果断辞职,为梦想而奋斗——
原创 2013-10-09 10:08:51
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“想帮朋友拍一段人物出游视频,但真的只会推拉摇移,怎么样才能尽可能丰富镜头,展示人物美?”对于很多飞宇用户而言,虽然我们不擅长对着镜头讲话、录制VLOG,却也想通过视频形式来分享日常中的所喜所乐,给一同出游的朋友/家人录制一段生活光录。 但或许碍于拍摄上的技术难题,有时效果并不容乐观。虽说视频作品的关键在于内容,但运镜能帮助拍摄者更生动地表述故事,尤其是在实战过程中,更可能被单一运镜和
红帽公司是全球领先的开源解决方案提供商,以其标志性的红帽操作系统而闻名。在红帽公司的发展过程中,有许多杰出的“Linux人物”为其作出了卓越的贡献。这些人物以他们在Linux和开源社区中的卓越工作而受到广泛赞誉和尊重。在本文中,我们将简要介绍一些与关键词“Linux人物”相关的红帽公司的杰出人物。 首先,我们不得不提到Linus Torvalds,他是Linux内核的创造者和维护者。Linus于
深度学习、人工智能明星国外:Geoffery HintonYann LecunYoshua Bengio亚裔(中国):何凯明(CV之星,代表作有ResNet、MaskRCNN、Non-Local、SRCNN、ResNeXt、SPPNet、FasterRCNN、FPN、PointRend等)
原创 2021-08-02 15:10:25
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欢迎来到我们的狗刨网,每天我们都会更新新的内容,今天我主要总结的NPC人物名称的显示。总结:每天总结一点点,进步就大一点点,知识积累越多收获就越多,今天主要用到的知识点是GUI 部分的内容。public class Sister : MonoBehaviour { private Camera camera;//主摄像机对象 private string name = "小白";/
效果图细节 文章目录效果图思路步骤躯干腿部胳膊平滑背带裤肩带扣子上色预览 思路马里奥的身体部分的重点:躯干部分:胖嘟嘟圆溜溜的。要先确保躯干的形状可爱。技巧:先用面数较少的网格造型,然后通过细分修改器增加面数。 背带裤的纽扣的布料交接部分,以及纽扣部分。步骤躯干新建立方体 加2级细分修改器 进入编辑模式切换到透视模式,删去左半边,添加镜像修改器 使用拓扑模式中的工具,各个角度调整形状腿部选择底部的
我使用的是unity3D 4.X,kinect SDK为1.7,Kinect1.7UnityPackage.unitypackage(插件包)KinectModelControllerV2 - 你需要将这个脚本拖放到你想要应用kinect控制的模型上。为了让模型能够跟上人的节奏,你需要将模型上控制模型动作的关键骨骼拖放到这个脚本暴漏的合 适的变量中 ,也就是将模型中的骨骼与kincet识
提要今天要实现的是一个简单人物控制器。包括用w,a,s,d来控制人物上下左右跑动,鼠标左击发出连招,都是基于老的lagacy的动画。虽然unity3d自带有charactorcontroller,但是并不是很好用,所以人物控制相关的全部自己来实现。先上效果图:场景搭建首先下载这个package,里面包含了人物的动作还有地面的模型。将人物和地面都拖进场景中。这里的模型默认的动画模式是lagacy,不
python爬虫探索原神世界 文章目录一、前言二、页面分析三、完整代码四、完整代码---2五、补充 一、前言《原神》是一款开放世界冒险游戏,有着丰富多彩的元素,可爱帅气的人物角色,五彩斑斓的风景,那我们怎么使用python爬虫打开“原神世界”的大门呢?我们今天就来用python爬虫探索一下游戏角色!二、页面分析首先,打开《原神》官网,找到“角色” 然后进行右击检查,寻找想要找的元素。 如:人物图:
目录Spring1.Spring框架概叙2. IOC控制反转2.1 概念2.2Spring的配置文件2.3 spring容器创建对象的特点2.4 DI:给属性赋值2.4.1 基于xml的DI2.4.2基于注解的DI2.5 IOC总结3.AOP面向切面编程3.1增加功能,导致的问题3.2AOP概念3.2.1什么是AOP3.3AOP作用3.4 AOP中术语3.5 什么时候你想用AOP3.6 AOP技术
《釜山行》是一部丧尸灾难片,其人物少、关系简单,非常适合我们学习文本处理。这个项目将介绍共现在关系中的提取,使用python编写代码实现对《釜山行》文本的人物关系提取,最终利用Gephi软件对提取的人物关系绘制人物关系图。实体间的共现是一种基于统计的信息提取。关系紧密的人物往往会在文本中多段内同时出现,可以通过识别文本中已确定的实体(人名),计算不同实体共同出现的次数和比率。当比率大于某一阈值,我
分析人物应具备的状态【闲置、走、跑、站立、跳、蹲、蹲走、跳走】这么多状态里,我大致分为三类:移动状态【闲置、走、跑】姿态状态【站立、跳、蹲】复合状态【蹲走、跳走】可以看到,人物控制过程中可能会同时出现多个状态(例如,蹲走,跳走),然而,根据有限状态机的定义,一个有限状态机同时只能同时支持一个状态的存在,那么这个时候,我会考虑使用两个状态机来控制人物,分别是移动状态机和姿态状态机,至于复合状态则是这
""" author:魏振东 data:2019.12.18 func:绘制三国演义人物关系图 """ import codecs import jieba.posseg as pseg import xlwt def excel_write(names,workbook): # 创建一个worksheet worksheet = workbook.add_sheet('node
文章目录一、介绍二、作用三、演示四、案例(1)导入做好的图(2)固定骨骼(3)添加帧(4)移动骨骼(5)复制(6)动效 一、介绍【骨骼工具】快捷键是M。工具栏找不到的可以点击这三个小点,在里边找。然后拖拽到工具栏,方便使用。二、作用【骨骼工具】一般用于二维里面,人物的一些动作(走路/跑步之类的)。用【骨骼工具】绑定人物的四肢进行操作,让人物动起来。三、演示这里做一个简单的案例示范。①先用【矩形工
spring简介spring简介Spring 是于 2003 年兴起的一个轻量级的Java 开发框架,创始人是Rod Johnson,它是为了解决企业应用开发的复杂性而创建的,随着时代的发展,spring旗下发展了很多项目,并且越来越多的开发者开始使用这些项目。spring的优点如下:方便解耦,简化开发(高内聚低耦合),可以将对象依赖关系的维护交给Spring管理。IOC(Inversion of
基于共现发现人物关系的python实现 1.共现关系在文献计量学中,关键词的共词方法常用来确定该文献集所代表学科中各主题之间的关系。而在这里,我们需要通过分析一篇小说或剧本,来分析剧中各个角色之间的人物关系。两者有很相同的地方。一般我们认为,在一篇文章中的同一段出现的两个人物之间,一定具有某种关联,因此我们的程序的大致流程也可以确定下来。我们可以先做分词,将每一段中的人物角色抽取出来,然后以段落
转载 2023-06-21 16:40:50
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 一、场景模型制作规范:同屏地表面数限制在3万面以内,要充分考虑锁定视角的因素,看不到的模型背面可以尽量简单化,离可行走区域远的建筑模型,都可以做成低模,因为是不会走近看的。同屏地表drawcall限制50-70个(包含动态建筑),动态建筑可在地表制作测试完摆放效果正确后再单独输出,提交时不能出现在场景地表里面。资源合并规则:区域贴图合并、区域网格合并、相同材质合并尽量勿用unity自带
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