无论这几年你都参与过什么项目,在拍摄、剪辑或归档工作中也一定都用过ProRes或者其他中间解码器。Apple ProRes格式,能带来多种多样的帧尺寸、帧率、位深以及色彩采样比率。 但是,人们对一个项目应该使用什么样的ProRes还是抱有疑问。目前ProRes有6个版本:ProRes Proxy、ProRes 422 LT、ProRes 422、 ProRes 422 HQ、ProRes 44
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2023-11-23 23:20:21
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1 前言 Android 中,GLSurfaceView 封装了 EGL 环境,使得我们省去了复杂的 EGL 环境搭建。如果我们不用 GLSurfaceView,该如何渲染 OpenGL ES 图像?在回答此问题前,我们先了解下 EGL。 EGL 是 Khronos Group 定义的平台无 ...
前言对于openGL不熟悉的小伙伴,这里介绍一下绘制的流程:计算投影矩阵,物体变化矩阵,视角矩阵传入物体的顶点缓存,将参数传入着色器(包括上述矩阵)在顶点着色器中确定点在屏幕上的位置,一般来说就是顶点坐标和矩阵相乘在片段著着色器中确定点的颜色,包括光照之类的openGL ES使用起来说起来容易,但是实际使用起来也比较麻烦。主要原因是openGL ES封装性太差,而我们希望的是开发者能够专注于设计逻
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2024-04-18 15:01:54
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Android中视频渲染有几种方式,之前的文章使用的是nativewindow(包括softwareRender)。今天介绍另一总视频渲染的方式——OpenGL ES。 阅读本文之前需要对OpenGL有一定的了解,可以参考https://www.jianshu/p/99daa25b4573在Android中使用OpenGL的方法有两种,一种是在native层使用EGL+OpenGL来实现,
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2024-08-28 15:48:18
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前面讨论了如何给3D图形染色,更一般的情况是使用位图来给Mesh上色(渲染材质)。主要步骤如下:创建Bitmap对象使用材质渲染,首先需要构造用来渲染的Bitmap对象,Bitmap对象可以从资源文件中读取或是从网络下载或是使用代码构造。为简单起见,本例从资源中读取: Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(contect.getResourc
一、图形渲染与渲染流水线在计算机中的图形渲染,给定一个视点,和需要绘制的图形的几何顶点的几何,然后通过一系列的数学运算,然后转换为计算机可以识别的数据最后显示在二维的屏幕上。在我们生产手机的工厂中就有许多的流水线,流水线的每个阶段都执行不同的功能,而在计算机图形中我们也是将图形的渲染分为几个大的阶段,而每个大的阶段中又有几个小的阶段,在大的阶段中我们通过把渲染管线分为三个阶段 1、应用程序阶段
在上一篇OpenGL 下的坐标系的最后部分,我们已经了解了着色器渲染的流程。下面就来学习一下基础图形渲染管线。OpenGL基础图形渲染管线在OpenGL中,无论是使用可编程管线,还是使用固定管线,那么它的渲染管线流程都是一样的。 首先我们来看一下渲染管线流程图: 1.客户端--服务端管线分为上下2部分,上部分是Client客户端,下半部分则是Server服务端。 这里的客户端并非是我们在平时开发
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2024-10-13 08:00:27
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具有Windows编程经验的人都知道,在Windows下用GDI作图必须通过设备上下文(DeviceContext,简写DC)调用相应的函数。用OpenGL作图也是类似,OpenGL函数是通过"渲染上下文"(RenderingContext,简写RC)完成三维图形的绘制。Windows下的窗口和设备上下文支持"位图格式"(PIXELFORMAT)属性,和RC有着位图结构上的一致。只要在创建RC时
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2023-10-11 15:04:11
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前言最近项目中需要使用到OpenGL对3D模型进行渲染。已有数据为:带纹理的3D模型模型上的关键点。 需要实现的功能:读取和保存 带纹理的3D模型、读取模型的关键点对模型进行渲染,保存设定角度的渲染图片、以及关键点在相同角度的2D坐标在渲染图片中模型上任意一个2D点,反向计算到该点空间的3D位置 开发环境:VS2015、三方库 OpenGL、OpenCV。由于自己是简单应用,所以对其了解重心在
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2023-09-08 19:50:39
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前言使用qml制作播放器两种架构的比较前辈们的肩膀加载Shader语言Sharder简要说明Sharder的加载qml渲染流程opengl的渲染opengl 对yuv数据的要求 前言使用qml制作视频播放器。在视频帧解码出来后,最后免不了还要交给qml还显示。使用qml制作播放器,两种架构的比较qml提供图片传入接口,解码完成后,将QImage 交给qml显示。 这种直接抛弃了。 原因是:
OpenGL ES 2 第四章:添加颜色和阴影文章传送门OpenGL ES 2.0 for Android教程(一)OpenGL ES 2.0 for Android教程(二)OpenGL ES 2.0 for Android教程(三)OpenGL ES 2.0 for Android教程(五)OpenGL ES 2.0 for Android教程(六)OpenGL ES 2.0 for Andr
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2024-08-25 17:20:52
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# 使用 OpenGL 实现 iOS 渲染入门
在学习如何在 iOS 上使用 OpenGL 进行渲染时,我们主要有几个步骤需要遵循。从创建基本的 iOS 项目,到集成 OpenGL,再到实际的渲染图形,整个过程是循序渐进的。本文将详细介绍每一步的实现。
## 整体流程
以下是实现 iOS OpenGL 渲染的简单流程:
| 步骤 | 描述
http://blog.163.com/luckyjackyt@126/blog/static/1404476132012323105227214【IOS的OpenGL ES】【OpenGL ES提供一个程序API来把原始数据提交给硬件加速图形管线去渲染】Graphics commands are consumed by OpenGL to generate images that can be
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2023-07-21 15:22:43
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从零开始学Opengl,这里对学习过程作记录,包括学习资料,内容,基本知识。学习资料: OpenGL ES 2.0 for Android,网络内容:1 shader和opengl的关系上一篇理解的shader与opengl之间的关系还有许多不足的地方,尤其是在代码层面。这里要作一个补充,opengl的管线流程仅仅是流程,在我们实际请求绘制之前,它都仅仅是一座桥。先看vertex shader:a
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2023-10-28 12:03:47
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API),包括了大约250个函数,利用这些函数可以指定物体和操作,创建交互性应用程序。它的设计目标就是作为一种流线型、独立于硬件的接口,在不同的硬件平台上实现。 OpenGL对屏幕上的图像进行渲染主要执行以下操作:根据几何图元创建形状,建立物体的数学描述(OpenGL把点、直线、多边形、图像和位图作为基本图元);在三维空间中排列物体,选择观察场景的有利视角;计算所有物体的颜色,影响颜色的因素包括
绘制一个正方形,可以有很多方式,之前有说 OpenGL 中是不存在长方形的,需要用2个三角形拼成。而关于拼接方式,有很多种,这里暂不介绍,后续进行补充。案例为:绘制一个正方形,并通过键盘上下左右操作对正方形位置进行改变,从而简单介绍绘制流程。 流程介绍一、setUp 设置背景色 RGBA:glClearColor.InitializeStockShaders() 批次处理
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2024-05-29 10:28:52
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背景OpenGL是一种跨平台的图像渲染方式,这边主要介绍一下OpenGL在android上的应用,即OpenGLES,之所以用它来渲染是因为以往的c++渲染方式比较慢而且占用较大内存,使用OpenGL可以实现实时渲染,而且可以充分利用GPU的内存。 OpenGL数据传递要使用OpenGL进行渲染,第一步就是怎样把数据放到GPU里面了,利用IPC这样的数据传递是不现实的,因为数据量太大了,
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2023-09-24 21:13:44
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前言从接触到OpenGL之后发现它很神奇,为什么它能渲染出图片,要搞懂其原理,前提是要知道怎么用。本文不讲其原理,目前我的水平对底层GPU如何渲染还很难说的清楚,网上的帖子太多了,真正讲明白的没几个,至今没有发现,可能是原理过于偏低层,而国内真正研究过原理又留下自己足迹可能都是在院校或者研究所,而这些文章普遍都是英文的,不禁感慨一下,学好英文真的很重要,学会OpenGL不会过时,毕竟会用OpenG
参考: Fin RenderAndroid NDK cpp 使用 OpenGL ES 渲染预览 YUV 渲染 YUV420PYUV420P 是3-plane,也就是YUV数据段分了三段YYYY-U-V在 glsl 中创建三个 sampler2D 分别用来保存 Y U V 数据,通过如下的 glsl 代码编译出 OpenGL Progame 实现图像预览Shader.vert&n
# 使用OpenGL ES渲染YUV图像
在Android开发中,有时候我们需要使用OpenGL ES来进行图像的渲染,而当我们需要处理YUV格式的图像时,就需要进行一些特殊的处理。本文将介绍如何在Android中使用OpenGL ES来渲染YUV图像,并附上相应的代码示例。
## YUV图像格式
YUV是一种广泛应用于视频处理领域的图像格式,它将亮度(Y)和色度(U、V)分离开来,相比于R
原创
2024-05-07 07:44:21
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