前段时间想做一款像素风的游戏,中文像素字体就是一个绕不过去的问题。这里记录下我制作 12 像素字体的过程。使用的软件是 fontforge:https://fontforge.org/en-US/自己一个字一个字的做是不可能自己做的,所以在网上找到了两个开源的字体库1. M+ BITMAP FONTShttps://mplus-fonts.osdn.jp/mplus-bitmap-fonts/
转载
2023-08-29 12:42:52
815阅读
首先介绍一下, 字体, 一共分3种, bitmap, vector和postscript, pixel font属于bitmap, 是由一个个点组成的, 目前最流行的仍然是pixel字体, 已经流行了接近3年. 如果你不知道何为pixel font, 请先了解一下, 学一下使用方法, 不要乱用. 下面是需要注意的:1. 每一种pixel font都有个固定大小, 一般是7 pt到12 pt左右,
转载
2024-02-04 14:30:05
142阅读
# iOS文字用像素点显示的探讨
近年来,随着移动设备的普及,界面设计的重要性愈发凸显。在iOS开发中,文字的表现与用户体验息息相关。今天,我们将探讨如何通过像素点显示文字,并结合代码示例进行解释。
## 文字的基本渲染
在iOS中,文字的渲染主要依赖于系统提供的字体库。开发者可以通过`UILabel`、`UITextView`等控件来显示文字。然而,如何将文字以像素点的形式显示出来,是一个
最近有很多新人入坑了像素工厂,这是一款塔防类的游戏,鼻祖是War3的里的TD小偷,在手机端则是植物大战僵尸,就是在地图上造满防御塔消灭敌人,随着关卡上升敌人会越来越强,击败敌人后获得金钱和科技也能升级防御塔。当然像素工厂和别的塔防游戏有点区别,首先游戏自由度很高,不拘于指定地位摆放炮台,根据自己喜好构建防御阵地。和以往塔防游戏不同,像素工厂建造炮塔的资源是要自己挖掘的,在地图上采集挖掘资源对炮塔进
转载
2024-01-11 15:37:43
31阅读
前一段部门为了统一规范, 要一个通用的图片压缩的逻辑, 于是就参考了微信等APP的压缩逻辑,封装了一个图片压缩的逻辑类,拿出来给大家分享一下~图片压缩的逻辑: 首先进行图片的尺寸压缩 再进行图片的质量压缩 一:图片尺寸压缩 主要分为以下几种情况 一般参照像素为1280 a.图片宽高均≤1280px时,图片尺寸保持不变; b.宽或高均>1280px时 ——图片宽高比≤2,则将图片宽或者高取大的
转载
2023-12-21 09:49:41
40阅读
分辨率和像素经新xcode6模拟器验证(分辨率为pt,像素为真实pixel):1.iPhone5分辨率320x568,像素640x1136,@2x2.iPhone6分辨率375x667,像素750x1334,@2x3.iPhone6 Plus分辨率414x736,像素1242x2208,@3x,(注意,在这个分辨率下渲染后,图像等比降低pixel分辨率至1080p(1080x1920)苹果对Re
转载
2024-01-10 12:32:17
60阅读
1.物理像素(设备像素)概念:如显示屏是由一个个物理像素点组成的,每个设备的物理像素点固定不变。单位是pt。1pt=1/72(inch),1inch=2.54cm。iphone6设备像素750*1334。2.逻辑像素(DIP、设备独立像素、密度无关像素) 概念:可以认为是计算机坐标系统中的一个点,这个点代表一个可以由程序使用的虚拟像素(比如CSS像素),然后由相关系统转换为物理像素。PC端就没有
基础概念1 物理分辨率物理分辨率简单理解就是硬件所支持的分辨率,以像素(px)为单位,所以我们称这个硬件上的每一个像素点为物理像素,也叫设备像素。将屏幕实际存在的像素以行数 × 列数这样的数学表达方式体现出来,就是物理分辨率。比如 iPhone8 的物理分辨率是1334 × 750 。而我们进行屏幕适配时,表达方式会有所不同,会以屏幕宽的像素数量 × 屏幕高的像素数量这样来体现。例如 iPhone
转载
2024-01-10 13:59:56
65阅读
前言Prisma在2016上线后就大火,该APP是利用神经网络和人工智能技术,为普通照片加入艺术效果的照片编辑软件。同年Google也发布了一篇《A LEARNED REPRESENTATION FOR ARTISTIC STYLE》论文,实现了前向运算一次为照片整合多种艺术风格的功能,并且优化了内存使用和运算速度,可以在移动设备上快速运算。最近在研究Tensorflow整合iOS过程中,发现go
转载
2023-12-29 21:52:31
68阅读
在Android开发中,设置文字像素的XML常常会让开发者感到困惑。本文讨论了如何处理“android设置文字像素xml”的问题,涵盖背景定位、参数解析、调试步骤、性能调优、排错指南和生态扩展的全过程。
### 背景定位
在Android开发过程中,设置文本的像素值涉及到UI设计和可访问性。这一功能的复杂性主要源于不同设备、分辨率和用户的显示喜好。
> “我在布局中设置的文字像素大小在模拟器
LibGdx练习-像素鸟(二)游戏资源管理 res包下创建接口Res对于资源路径和变量进行统一管理使项目零散,便于调试。public interface Res {
/** 固定世界宽度为 480, 高度根据实际屏幕比例换算 */
public static final float FIX_WORLD_WIDTH = 600;
public static final fl
转载
2024-01-16 01:18:12
36阅读
一直不太清楚CSS中的1px与逻辑像素、物理像素是个什么关系(作为一名前端感觉很惭愧 -_-!),今天终于花时间彻底弄清楚了,其实弄清楚之后就觉得事情很简单,但也只有在弄清楚之后,才会觉得简单(语出《禅与摩托车维修艺术》,哈哈哈哈)。
两种像素
物理像素:设备屏幕实际拥有的像素点。比如iPhone 6的屏幕在宽度方向有750个像素点,高度方向有1334个像素点,所以iPhone 6 总共有750*
随着iphone12系列发布,不知道不觉间从2007年起初代iphone发布至今已经过了14年了,不知道现在大家还是否记得记得第一代产品的情况呢?以及后续每一代产品发布时候,或震惊,或欣喜,也可能有不少的失望,现在我们大家一起来回顾一下这些年发布的iphone及相关信息。 iPhone 2G发布时间:2007年1月屏幕尺寸:3.5英寸屏幕分辨率:320×480处理器:ARM11后摄像头
转载
2023-09-13 16:19:29
328阅读
microStudio 是一个可在浏览器中运行的游戏引擎,它拥有一套精美、设计精良、全面的工具,可以非常轻松地帮助你创建 2D 游戏。你可以在浏览器中访问 microStudio.dev 开始搭建你的游戏,当然你可以克隆现有项目或创建新游戏并开始编码,无需创建帐户。microStudio 附带游戏编辑器,而且还支持创建像素风的游戏形象和地图,另外还具有易调试的特性。microStudio
像素于分辨率像素,又称画素,为图像显示的基本单位,译自英文“pixel”,pix是英语单词picture的常用简写,加上英语单词“元素”element,就得到pixel,故“像素”表示“图像元素”之意,有时亦被称为pel(picture element)。每个这样的信息元素不是一个点或者一个方块,而是一个抽象的采样。仔细处理的话,一幅图像中的像素可以在任何尺度上看起来都不像分离的点或者方
展开全部在之前的笔62616964757a686964616fe59b9ee7ad9431333363373662记中,讲了如何实现圆形头像,这里接着上一次的笔记,讲一下怎么修改头像(通过图库和拍照方式)。重点:流程: 一般在APP中,修改头像是最基本的功能之一了。一般是两种方式的修改:从相册选择图片或者拍照。那么这里就来讲一下如何具体实现这个功能。Step1:点击头像 ->手势(
转载
2024-01-13 20:55:56
0阅读
新技能get!机器之心ID:almosthuman2014参与:魔王、Jamin编辑:darlene7日本独立开发者 Sato 曾因阿斯伯格综合征辍学离职,后来自学 AI 开发 AI Gahaku 项目(AI 大师级画家),在日美引起轰动,10 天覆盖百万用户。此外,她还做了另一个有趣的项目 PixelMe,可以将输入图像一键转换成像素画。还在用 PS 把图像转换成像素画吗?日本独立开发者 Sat
转载
2023-09-26 07:23:36
98阅读
分辨率和像素 经新xcode6模拟器验证(分辨率为pt,像素为真实pixel): 1.iPhone5分辨率320x568,像素640x1136,@2x 2.iPhone6分辨率375x667,像素750x1334,@2x 3.iPhone6 Plus分辨率414x736,像素1242x2208,@3x 分辨率和像素 经新xcode6模拟器验证(分辨率为pt,像素为真实pixel): 1.iPhon
转载
2024-01-20 21:56:17
58阅读
题目的链接在这里:https://leetcode-cn.com/problems/flood-fill/ 目录题目大意一、示意图二、解题思路BFSDFS 题目大意 有一幅以二维整数数组表示的图画,每一个整数表示该图画的像素值大小,数值在 0 到 65535 之间。给你一个坐标 (sr, sc) 表示图像渲染开始的像素值(行 ,列)和一个新的颜色值 newColor,让你重新上色这幅图像。为了
转载
2024-07-08 15:36:30
27阅读
本实例制作的是文字类客服区的设计,将客服区与质保、服务信息组合在一起,突显店铺的品质。加服务信息(1)按快捷键Ctrl+N新建一个“文字类客服区设计”文件,具体参数设置“宽度”为1400像素、“高度”为327像素、“分辨率”为96,如图所示。 (2)选择“自定形状工具”,在选项栏设置“填充”颜色为蓝色(R:0,G:160,B:233)、“形状”为会话1,然后在圆形中绘制图像,如图所示。
转载
2023-12-14 19:58:16
589阅读