首先介绍一下, 字体, 一共分3种, bitmap, vector和postscript, pixel font属于bitmap, 是由一个个点组成的, 目前最流行的仍然是pixel字体, 已经流行了接近3年. 如果你不知道何为pixel font, 请先了解一下, 学一下使用方法, 不要乱用. 下面是需要注意的:1. 每一种pixel font都有个固定大小, 一般是7 pt到12 pt左右,
前段时间想做一款像素风的游戏,中文像素字体就是一个绕不过去的问题。这里记录下我制作 12 像素字体的过程。使用的软件是 fontforge:https://fontforge.org/en-US/自己一个字一个字的做是不可能自己做的,所以在网上找到了两个开源的字体库1. M+ BITMAP FONTShttps://mplus-fonts.osdn.jp/mplus-bitmap-fonts/
# iOS文字像素点显示的探讨 近年来,随着移动设备的普及,界面设计的重要性愈发凸显。在iOS开发中,文字的表现与用户体验息息相关。今天,我们将探讨如何通过像素点显示文字,并结合代码示例进行解释。 ## 文字的基本渲染 在iOS中,文字的渲染主要依赖于系统提供的字体库。开发者可以通过`UILabel`、`UITextView`等控件来显示文字。然而,如何文字像素点的形式显示出来,是一个
原创 10月前
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最近有很多新人入坑了像素工厂,这是一款塔防类的游戏,鼻祖是War3的里的TD小偷,在手机端则是植物大战僵尸,就是在地图上造满防御塔消灭敌人,随着关卡上升敌人会越来越强,击败敌人后获得金钱和科技也能升级防御塔。当然像素工厂和别的塔防游戏有点区别,首先游戏自由度很高,不拘于指定地位摆放炮台,根据自己喜好构建防御阵地。和以往塔防游戏不同,像素工厂建造炮塔的资源是要自己挖掘的,在地图上采集挖掘资源对炮塔进
为什么设计师给的设计图到前端开发师手里要除以二?A:像素分为物理像素和逻辑像素,设计师提供的是物理像素,而我们使用的是逻辑像素。 物理像素并不代表css中使用的像素。 如iphone5s的逻辑分辨率是320×568,而物理分辨率是640×1136,像素倍率是2倍。 1.实际像素:在数码产品上图像时由点构成的,也就是说同一块大的尺寸,上面的点越多,他的实际像素就越大。比如一张屏幕分辨率为1
# iOS 实现路径文字的详细教程 在 iOS 开发中,我们经常需要在自定义路径上绘制文字,比如在地图路径或自定义形状上添加标签。本文将详细讲解如何iOS实现路径文字的功能,从整体流程到每一步的具体实现,以及代码示例。 ## 整体流程 以下是实现iOS 路径文字”的主要步骤: | 步骤 | 描述 | |-----|--------
原创 7月前
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iOS 开发中,实现文字渐变效果是一种常见的需求。文字渐变可以为应用界面增添一些动感和美观性,吸引用户的注意力,提升用户体验。在本文中,我们将介绍如何iOS 应用中实现文字渐变效果。 ## 文字渐变效果原理 文字渐变效果是通过改变文字的颜色逐渐过渡来实现的。在 iOS 开发中,可以通过 CAGradientLayer 来实现文字渐变效果。CAGradientLayer 是 Core Ani
原创 2024-02-28 05:33:37
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1.截取屏幕图片 //创建一个基于位图的图形上下文并指定大小为CGSizeMake(200,400) UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(200,400)); //renderInContext 呈现接受者及其子范围到指定的上下文 [self.view.layerrenderInContext:UIGraphicsGetCurrentConte
移动端遇到的问题问题1 iPhone页面会自动把数字当成电话号码,点击后自动跳到电话拨号界面 解决方案:<meta name="format-detection" content="telephone=no" />问题2 微信浏览器自动调整页面字体大小 方案:禁止微信浏览器调整页面字体大小body{ -webkit-text-size-adjust:100% !important; }
前一段部门为了统一规范, 要一个通用的图片压缩的逻辑, 于是就参考了微信等APP的压缩逻辑,封装了一个图片压缩的逻辑类,拿出来给大家分享一下~图片压缩的逻辑: 首先进行图片的尺寸压缩 再进行图片的质量压缩 一:图片尺寸压缩 主要分为以下几种情况 一般参照像素为1280 a.图片宽高均≤1280px时,图片尺寸保持不变; b.宽或高均>1280px时 ——图片宽高比≤2,则将图片宽或者高取大的
转载 2023-12-21 09:49:41
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分辨率和像素经新xcode6模拟器验证(分辨率为pt,像素为真实pixel):1.iPhone5分辨率320x568,像素640x1136,@2x2.iPhone6分辨率375x667,像素750x1334,@2x3.iPhone6 Plus分辨率414x736,像素1242x2208,@3x,(注意,在这个分辨率下渲染后,图像等比降低pixel分辨率至1080p(1080x1920)苹果对Re
转载 2024-01-10 12:32:17
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1.物理像素(设备像素)概念:如显示屏是由一个个物理像素点组成的,每个设备的物理像素点固定不变。单位是pt。1pt=1/72(inch),1inch=2.54cm。iphone6设备像素750*1334。2.逻辑像素(DIP、设备独立像素、密度无关像素)  概念:可以认为是计算机坐标系统中的一个点,这个点代表一个可以由程序使用的虚拟像素(比如CSS像素),然后由相关系统转换为物理像素。PC端就没有
在Android开发中,设置文字像素的XML常常会让开发者感到困惑。本文讨论了如何处理“android设置文字像素xml”的问题,涵盖背景定位、参数解析、调试步骤、性能调优、排错指南和生态扩展的全过程。 ### 背景定位 在Android开发过程中,设置文本的像素值涉及到UI设计和可访问性。这一功能的复杂性主要源于不同设备、分辨率和用户的显示喜好。 > “我在布局中设置的文字像素大小在模拟器
原创 6月前
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基础概念1 物理分辨率物理分辨率简单理解就是硬件所支持的分辨率,以像素(px)为单位,所以我们称这个硬件上的每一个像素点为物理像素,也叫设备像素。将屏幕实际存在的像素以行数 × 列数这样的数学表达方式体现出来,就是物理分辨率。比如 iPhone8 的物理分辨率是1334 × 750 。而我们进行屏幕适配时,表达方式会有所不同,会以屏幕宽的像素数量 × 屏幕高的像素数量这样来体现。例如 iPhone
前言Prisma在2016上线后就大火,该APP是利用神经网络和人工智能技术,为普通照片加入艺术效果的照片编辑软件。同年Google也发布了一篇《A LEARNED REPRESENTATION FOR ARTISTIC STYLE》论文,实现了前向运算一次为照片整合多种艺术风格的功能,并且优化了内存使用和运算速度,可以在移动设备上快速运算。最近在研究Tensorflow整合iOS过程中,发现go
转载 2023-12-29 21:52:31
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前言 文字渐变是一种填充效果,就像KTV的歌词显示那样,可以做到单个文字颜色的渐变。关于这一效果的实现,想到了两种思路,一种是让字体镂空,改变背景色,另一种就是参考实现歌词进度那样的显示效果。先看一下Demo中关于将要介绍的几种实现的整体效果: Demo详见GitHub:JXTMarkLabel 1. 镂空文字 - JXTHollowOutLabel 如果说上面的Demo效果还不够直观
首先实现的效果如图:从下图(左)到图右,有明显的像素的颗粒排列在右图中。这个是如何
原创 2023-01-05 12:53:32
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 在表格的使用过程中,我们常需要使用1像素的表格,但是有时候你可能不知道如何实现,下面我介绍两种方法去实现1像素的表格:   1.边框为1像素的表格实现方式一: <table bgcolor="#" cellspacing="1" > <tr bgcolor="#fffff"> &nb
原创 2012-07-11 16:24:29
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LibGdx练习-像素鸟(二)游戏资源管理 res包下创建接口Res对于资源路径和变量进行统一管理使项目零散,便于调试。public interface Res { /** 固定世界宽度为 480, 高度根据实际屏幕比例换算 */ public static final float FIX_WORLD_WIDTH = 600; public static final fl
转载 2024-01-16 01:18:12
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一直不太清楚CSS中的1px与逻辑像素、物理像素是个什么关系(作为一名前端感觉很惭愧 -_-!),今天终于花时间彻底弄清楚了,其实弄清楚之后就觉得事情很简单,但也只有在弄清楚之后,才会觉得简单(语出《禅与摩托车维修艺术》,哈哈哈哈)。 两种像素 物理像素:设备屏幕实际拥有的像素点。比如iPhone 6的屏幕在宽度方向有750个像素点,高度方向有1334个像素点,所以iPhone 6 总共有750*
转载 1月前
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