前情回顾一个完整的app都需要多种尺寸的图标和启动。一般情况,设计师根据开发者提供的一套规则,设计出图标和启动供开发人员使用。但最近作者利用业余时间做了个app,不希望耽误设计师较多时间,就只要了最大尺寸的图标和启动各一个。本想着找一下现成的工具,批量生成需要的的图片,但最后没有找到,只好使用Photoshop切出了不同尺寸的图片。这期间,设计师还换过一次图标和启动,作者就重复
转自博客:http://ticktick.blog.51cto.com/823160/1659473看到网上一篇博客写Android启动流程,讲的还是比较清晰,这里就转载过来了,感谢前人的总结分享。学习任何软硬件系统,研究系统启动过程都是一种非常有效地起步手段,搞Android内核开发也不例外。网上有很多文章对Android启动相关代码进行分析和走读,大家可以先搜索阅读一下,我个人更喜欢更加直观的
启动图片 测试环境:Xcdoe 9iOS11 这篇文章,主要是解决公司发布多个马甲app,启动图片和图片放到了项目普通文件夹下的情况,文章可以参考我之前写的。 如果公司只是固定的产品,那直接放到Images.xcassets 下或者使用LanunchScreen.xib是最好的选择!首先,iOS项目添加启动图片有三种方式:(1) 放到工程 Images.xc
简介创建app启动背景,保证图片不会被拉伸变形,适配4.0及以上手机。实现方案使用 <layer-list />标签,将背景切成多个小,然后组合起来。这种方案实现稍复杂,但背景占用内存小,组合灵活,可以完成动画等复杂的需求。推荐使用这种。这里详细分享一下方案二,后面会分析一下方案一的利弊。示例:完成如下图所示启动背景启动背景由四张小组合完成。由上往下数,第二张(“找好
1、SpringBoot默认图标如图,是默认的启动图标 2、自定义图标修改:只需要在resources下新建一个banner.txt(必须这么命名,不然修改不生效),Spring Boot启动项目的时候就会优先启动这个文件中的内容常用的几个字符画生成网站:1、http://www.network-science.de/ascii/ ,比较常用,可以根据输入的字符生成字符画2、h
各位兄弟姐妹们,早上好,本人花了将近一个月的时间打造了一个完整的IOS版的App,期间包括开发,测试,上线审核,现在花点时间把实现的过程分享给大家,“知音”app功能简单,适合对象为初学者,后面我会把iOS客户端源码、API接口源码“呈献”给大家,谢谢大家的支持,欢迎园友一起交流一起学习,废话少说,装逼正式开始: 每个APP都应该有自己的图标跟启动。这里介绍怎么设置APP的图标跟启动
文章目录1. IAP 简介1.1 程序升级流程1.1.1 程序运行流程原理1.2 单片机User Flash 代码布局1.3 `.hex` 文件转`.bin`2. YModem 协议简介3. APP 应用程序3.1 设置APP 的烧录/运行扇区3.2 在APP 中添加跳转IAP 接口3.3 在IAP 中修改通讯串口4. python 脚本使用 本文使用单片机型号:STM32F104xx1. IA
最近在用apicloud写app的时候,需要添加一个启动页面,其实这个启动页的本质是引导页,是因为前期开发app的时候,加载太慢,为了有个好的交互效果,才添加的。在apicloud控制台中是有个启动页设置的:设置启动的步骤设置启动的步骤如下:1.端设置:上传启动,如果启动尺寸不对,则会报错提示2.云编译3.自定义loader时,要先经过云编译,再进行自定义编译 自定义编译完成,会生成一个a
一、iap框架1、单片机从基地址启动引导区代码启动 --> 跳转到boot --> 没有检测到标志位-->跳转到app -->检查是否发生代码升级事件 -->给flash写入标志 --> 系统重启 -->引导区代码启动 -->跳转到boot -->检测到标志位 -->启动接收 -->从新的地址启动app2、单片机从基地址启动boot
Uni-App 启动页和引导页介绍Uni-App 启动页和引导页是两个不同的东西,启动页是 Uni-App 自带的,不可去掉,只能修改相关配置。而引导页完全是需要开发者自行开发的。上面的,就是Uni-App 启动页,那开发者可以对它进行哪些配置呢?可以配置:1、是否等待首页加载完成在关闭启动界面设置为true,则splash的关闭逻辑为:App启动时,App引擎自动检测首页渲染情况,若首页未渲染
转载 2023-09-08 14:14:56
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前言启动是 App 给用户的第一印象,启动越慢用户流失的概率就越高,良好的启动速度是用户体验不可缺少的一环。启动优化涉及到的知识点非常多面也很广,一篇文章难以包含全部,所以拆分成两部分:原理和实践。本文从基础知识出发,先回顾一些核心概念,为后续章节做铺垫;接下来介绍 IPA 构建的基本流程,以及这个流程里可用于启动优化的点;最后大篇幅讲解 dyld3 的启动 pipeline,因为启动优化的重点还
转载 2023-07-27 17:43:31
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## iOS 启动放动实现流程 为了实现 iOS 启动放动的效果,我们需要按照以下步骤进行操作: | 步骤 | 描述 | | ---- | ---- | | 步骤一 | 准备动态图片资源 | | 步骤二 | 导入动态图片资源到工程中 | | 步骤三 | 修改启动设置 | | 步骤四 | 添加代码实现启动动画 | 下面我们逐步详细解释每个步骤需要做什么,并提供相应的代码示例: #
原创 9月前
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本系列文章列表经过前面5篇的构建,我们已经基本打好了地基,现在可以开始往上叠加楼层(功能)了!本篇我们一起来为这个app更换一个图标,然后制作一个有意思的欢迎页面。更换图标使用Android Studio创建的应用默认会为我们在mipmap包下生成一个icon,它里面包含了一组不同大小的图标,目的是为了适配不同尺寸的Android设备,我们在更换时,也应该仿照它生成对应大小的图标。不同像素密
上一篇文章我写了STM32的RAM和Flash,文章最后我建议大家来深入研究一下STM32上电启动过程。同时有小伙伴留言说想让我讲一下IAP(在线升级程序)。其实如果搞懂STM32的上电启动过程,那么IAP就可以信手拈来了。下面我们一起来研究研究。先说启动文件我们正常在操作一款单片机的时候,都是从main函数开始进行编程的,但是单片机上电是从main函数开始执行的吗?答案当然是否定的,在main函
学习任何软硬件系统,研究系统启动过程都是一种非常有效地起步手段,搞Android内核开发也不例外。网上有很多文章对Android启动相关代码进行分析和走读,大家可以先搜索阅读一下,我个人更喜欢更加直观的方式去理解未知的东西,包括、表、系统输出的log信息等等,因此,本文准备通过一些流程和log信息,来探索一下Android的启动过程。首先,给出一张,图片来自这里,我觉得它画得很好,就引用过来
前言:对于一款App,图标和启动是必不可少。好看的图标和启动会更加地吸引用户,能增加点击量和下载量,为你的App大大的加分。而且启动设置是有尺寸要求的,系统会根据启动,辨别适配的是哪个机型。注意: iOS所有图标的圆角效果由系统生成,给到的图标本身不能是圆角的。官方文档: https://developer.apple.com/ios/human-interface-guidelines/
xLua笔记(1)—Lua启动类前言本笔记是为了学习用xlua写unity游戏而制作的笔记,作为自己加深对于知识的理解和记忆有感而发。如果错误,恳请各位大神回复纠正,谢谢本教程是基于xLua的,至于xLua的教程这里我就不多说了,你可以上去xlua官网的github去下载。 根据xLua教程的建议,整个程序就一个DoString(“require ‘main’”),然后在main.lua加载其它脚
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<script type="text/javascript"> </script><script type="text/javascript" src="http://pagead2.googlesyndication.com/pagead/show_ads.js"> </script> 大家都希望电脑一开机就可以立即进入Windows
Size Class 尺寸类别iOS8 推出的Size Class, 可以让我们在一个工程的 storyboard(故事板) 中进行所有尺寸屏幕的适配, 不仅是iPhone 4s、5/5s、6、7、8Plus,还包括iPad界面. 它引入了一种新的概念,抛弃传统意义上我们适配时所谓的具体宽高尺寸, 把屏幕的宽和高分别分成两种情况: Compact-紧凑, Regular-正常(Any-任意, 其实
转载 2023-07-13 10:13:10
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1,本篇不讲解unity如何集成,网上很多,主要讲解下面几个点 一,最容易出现的bug 二,快速启动unity 三,帮unity添加过渡和可能会遇到的问题一,android 在退出unity的时候,unity会执行结束进程,同时也会结束掉你的APP的进程 解决办法是 重写unityplay,重写kill方法。搞定public class MyUnityPlay extends Unit
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