最近有很多新人入坑了像素工厂,这是一款塔防类的游戏,鼻祖是War3的里的TD小偷,在手机端则是植物大战僵尸,就是在地图上造满防御塔消灭敌人,随着关卡上升敌人会越来越强,击败敌人后获得金钱和科技也能升级防御塔。当然像素工厂和别的塔防游戏有点区别,首先游戏自由度很高,不拘于指定地位摆放炮台,根据自己喜好构建防御阵地。和以往塔防游戏不同,像素工厂建造炮塔的资源是要自己挖掘的,在地图上采集挖掘资源对炮塔进
目录01寻找资源02创建人物&构建场景03创建场景功能介绍:天空盒的光照和影子表现(01)导入资源的材质丢失解决(02)ProBuilder/Polybrush/ProGrids(03)01寻找资源 首先做一个管道:在Project右键-->Create-->Rendering-->Universal Render Pipeline-->Pipeline
转载 2024-04-23 13:19:31
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前期工程实现了角色移动,现需要完成镜头的跟随及控制。一、镜头的跟随思路很简单,首先取得镜头初始与角色的距离向量值,然后让相机与角色持续保持该向量距离即可。脚本如下:NameSpace FollowPlayer private Transform player; private Vector3 offsetPosition; void Start( ) { player = GameOjec
转载 2024-06-08 23:10:11
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# iOS RPG游戏开发概述 随着移动设备的普及,RPG(角色扮演游戏)在iOS平台上获得了广泛的关注。这篇文章将从游戏设计的基本概念开始,展示如何使用Swift编写一个简单的iOS RPG游戏,并使用Mermaid语法生成关系图与流程图,以帮助理解游戏的结构和流程。 ## RPG游戏的基本概念 RPG游戏通常具有以下一些核心元素: 1. **角色**:玩家控制的对象,通常有不同的属性和
原创 10月前
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iOSRPG(角色扮演游戏)开发是一个充满挑战的领域。作为开发者,我们需要考虑多种因素,从环境配置到依赖管理,再到后续的扩展部署。本篇文章将逐步记录我在解决iOS RPG开发过程中遇到的问题和采取的解决方案。 ## 环境预检 进行iOS RPG开发前,我们需要对环境进行预检。以下是硬件配置表格,确保设备兼容。 | 硬件配置项 | 最低要求 | 推荐配置
原创 6月前
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角色扮演游戏(RPG)是深受广大游戏迷们喜爱的一种游戏, 它以独特的互动性和故事性吸引了无数的玩家。它向人们提供了超出现实生活的广阔的虚拟世界,使人们能够尝试扮演不同的角色,去经历和体验各种不同的人生旅程或奇幻经历。这些体验都是在现实生活中无法实现的。在玩过许多游戏后,许多玩家都不再仅仅满足于一个游戏玩家的身份,而会思考游戏是如何制作的,并且打算制作一个自己的游戏,网上的各种游戏制作小组
# 探索 iOSRPG 游戏的开发 RPG(角色扮演游戏)是一类广受欢迎的视频游戏类型,在这些游戏中,玩家可以操控角色并在虚构的世界中进行冒险。随着移动设备的发展,尤其是 iOS 平台上的应用,经典 RPG 的魅力依旧未减。本文将探讨如何在 iOS 上开发一款简易 RPG 游戏,并提供简单的代码示例。 ## 1. 游戏开发环境 在 iOS 上开发 RPG 游戏,首先需要设置一个合适的开
原创 10月前
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极乐迪斯科Disco Elysium for Mac是一款很好玩的侦探类RPG游戏,在Disco Elysium汉化版中,玩家将扮演一个落魄潦倒的中尉侦探,身处堕落的港口城市雷瓦科城,极乐迪斯科mac版可以通过和不同的角色互动来发现更多线索,你的任务是揭露这个城市中隐藏的黑暗秘密,这里带来极乐迪斯科mac中文版,有兴趣的朋友可以来体验一下哦!极乐迪斯科Disco Elysium for Mac官方
转载 2023-10-30 19:28:02
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# 如何实现iOS游戏推荐RPG 作为一名经验丰富的开发者,我将指导你如何实现iOS游戏推荐RPG。在本文中,我将提供一个步骤流程和每个步骤需要做的事情以及相应的代码示例和注释。 ## 步骤流程 首先,我们先来看一下整个实现过程的步骤流程。下面是一个简单的步骤表格: ```mermaid flowchart TD A[获取游戏数据] --> B[筛选RPG游戏] B -->
原创 2024-01-26 11:19:41
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分辨率和像素经新xcode6模拟器验证(分辨率为pt,像素为真实pixel):1.iPhone5分辨率320x568,像素640x1136,@2x2.iPhone6分辨率375x667,像素750x1334,@2x3.iPhone6 Plus分辨率414x736,像素1242x2208,@3x,(注意,在这个分辨率下渲染后,图像等比降低pixel分辨率至1080p(1080x1920)苹果对Re
转载 2024-01-10 12:32:17
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前一段部门为了统一规范, 要一个通用的图片压缩的逻辑, 于是就参考了微信等APP的压缩逻辑,封装了一个图片压缩的逻辑类,拿出来给大家分享一下~图片压缩的逻辑: 首先进行图片的尺寸压缩 再进行图片的质量压缩 一:图片尺寸压缩 主要分为以下几种情况 一般参照像素为1280 a.图片宽高均≤1280px时,图片尺寸保持不变; b.宽或高均>1280px时 ——图片宽高比≤2,则将图片宽或者高取大的
转载 2023-12-21 09:49:41
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1.物理像素(设备像素)概念:如显示屏是由一个个物理像素点组成的,每个设备的物理像素点固定不变。单位是pt。1pt=1/72(inch),1inch=2.54cm。iphone6设备像素750*1334。2.逻辑像素(DIP、设备独立像素、密度无关像素)  概念:可以认为是计算机坐标系统中的一个点,这个点代表一个可以由程序使用的虚拟像素(比如CSS像素),然后由相关系统转换为物理像素。PC端就没有
为了解决“如何在IPHONE上创建一个游戏”这个大问题,我们需要首先解决诸如“如何显示图像”与“如何播放声音”等一系列小问题。这些问题关系到创建部分游戏引擎。就像人类的身体一样,游戏引擎的每个部分虽然不同,但是却都不可或缺。因此,首先从游戏引擎剖析开始本章。我们将会讨论一个游戏引擎的所有主要部分,包括应用程序框架、状态机、图像引擎、物理引擎、声音引擎、玩家输入和游戏逻辑。写一个好玩的游戏是一项牵扯
# 如何实现“ios 游戏 可爱 rpg 2013” ## 版本说明 - iOSiOS 10及以上 - 游戏引擎:Unity - RPG:角色扮演游戏 --- ### 整体流程 1. 创建Unity项目 2. 导入角色和场景资源 3. 编写游戏逻辑 4. 测试游戏 5. 调试和优化 6. 发布游戏到iOS设备 ### 流程图 ```mermaid flowchart TD; A
原创 2024-03-01 07:31:25
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# 如何实现iOS经典单机RPG游戏 ## 整体流程 首先,让我们来看一下整个实现过程的步骤: | 步骤 | 描述 | | --- | --- | | 1 | 创建游戏项目 | | 2 | 设计游戏场景和角色 | | 3 | 实现角色的移动和战斗功能 | | 4 | 添加游戏界面和音效 | | 5 | 测试和优化 | ## 代码实现 ### 步骤1:创建游戏项目 ```markdown
原创 2024-06-03 05:56:49
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基础概念1 物理分辨率物理分辨率简单理解就是硬件所支持的分辨率,以像素(px)为单位,所以我们称这个硬件上的每一个像素点为物理像素,也叫设备像素。将屏幕实际存在的像素以行数 × 列数这样的数学表达方式体现出来,就是物理分辨率。比如 iPhone8 的物理分辨率是1334 × 750 。而我们进行屏幕适配时,表达方式会有所不同,会以屏幕宽的像素数量 × 屏幕高的像素数量这样来体现。例如 iPhone
前言Prisma在2016上线后就大火,该APP是利用神经网络和人工智能技术,为普通照片加入艺术效果的照片编辑软件。同年Google也发布了一篇《A LEARNED REPRESENTATION FOR ARTISTIC STYLE》论文,实现了前向运算一次为照片整合多种艺术风格的功能,并且优化了内存使用和运算速度,可以在移动设备上快速运算。最近在研究Tensorflow整合iOS过程中,发现go
转载 2023-12-29 21:52:31
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# 如何实现iOS早期RPG类游戏 ## 流程表格 | 步骤 | 内容 | | ---- | ---- | | 1 | 确定游戏主题和故事情节 | | 2 | 创建游戏场景和角色 | | 3 | 添加游戏交互逻辑和战斗系统 | | 4 | 设计游戏UI界面 | | 5 | 进行游戏测试和优化 | | 6 | 发布游戏至App Store | ## 具体步骤及代码示例 ### 步骤一:确定游
原创 2024-02-21 05:57:16
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一直不太清楚CSS中的1px与逻辑像素、物理像素是个什么关系(作为一名前端感觉很惭愧 -_-!),今天终于花时间彻底弄清楚了,其实弄清楚之后就觉得事情很简单,但也只有在弄清楚之后,才会觉得简单(语出《禅与摩托车维修艺术》,哈哈哈哈)。 两种像素 物理像素:设备屏幕实际拥有的像素点。比如iPhone 6的屏幕在宽度方向有750个像素点,高度方向有1334个像素点,所以iPhone 6 总共有750*
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LibGdx练习-像素鸟(二)游戏资源管理 res包下创建接口Res对于资源路径和变量进行统一管理使项目零散,便于调试。public interface Res { /** 固定世界宽度为 480, 高度根据实际屏幕比例换算 */ public static final float FIX_WORLD_WIDTH = 600; public static final fl
转载 2024-01-16 01:18:12
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