文章目录iOS关于屏幕适配基础大小屏横竖屏切换特殊机型注意 iOS关于屏幕适配基础有两个重要的关乎适配的方法:- (void)layoutSubviews- (void)viewDidLayoutSubviews-layoutSubviews是UIView的方法。当view需要布局或重新布局的时候就会调用这个方法。例如,tableView刷新的时候,cell会重新布局,layoutSubview
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2023-09-13 17:54:34
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由于本人很少用xib storyboard 所以这里的说是代码层面的适配.手写代码,很多人在用代码适配都是使用Masonry或者UIView的Category,搭配上一个屏幕宽度比例或者高度比例的系数([[UIScreen mainScreen]bounds].size.宽或者高 / 屏幕的宽度或者高度)。其实用多了你会发现其实适配就是那么回事吧。为什么这么说。在我理解,其实适配就是设计对这个控件
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2023-07-26 21:24:33
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前言我去年的一篇文章详细的介绍了我编写的一套Swift弹窗组件库一个优雅的Swift弹窗组件-JFPopup。里面适配了一套ToastView,恰逢今年苹果iPhone14 Pro以上系列新出了一套灵动岛的交互风格,所以就意外想到能否把ToastView也适配进去灵动岛,所以此文就应运而生。我上篇文章已经很详细的介绍了JFPopup具体用法,这篇文章主要讲解适配灵动岛的心路历程。具体效果:用法虽然
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2023-11-08 22:07:22
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1.Notification(通知) 自从Notification被引入之后,苹果就不断的更新优化,但这些更新优化只是小打小闹,直至现在iOS 10开始真正的进行大改重构,这让开发者也体会到UserNotifications的易用,功能也变得非常强大。 iOS 9 以前的通知 1.在调用方法时,有些方法让人很难区分,容易写错方法,这让开发者有时候很苦恼。 2.应用在运行时和非运行时捕获通知的路径
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2024-01-31 13:58:41
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适配iOS102016年9月7日,苹果发布iOS 10。2016年9月14日,全新的操作系统iOS 10将正式上线。作为开发者,如何适配iOS10呢?1.Notification(通知)自从Notification被引入之后,苹果就不断的更新优化,但这些更新优化只是小打小闹,直至现在iOS 10开始真正的进行大改重构,这让开发者也体会到UserNotifications的易用,功能也变得非常强大。
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2024-07-23 20:57:33
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1、autoResizing的出现在iOS6之前,屏幕为了支持横屏,开始出现autoResizing作为屏幕适配的首选2、autoResizing缺点autoResizing只能指定View与父View之间的适配3、autoResizing的使用autoResizing使用简单,在点击每个View的右侧设置中有个autoResizing的选项,其中autoresizing左侧图中有六条线,分别是上
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2023-11-04 21:57:28
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从网上随便找了一个天气预报的接口。然后写了一个GET请求。• 在Xcode6.4下,一切正常。和预想的效果是一致的。• 在Xcode7中,果然是有问题的。查了一
原创
2023-01-12 09:44:46
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在开发 iOS 应用时,适配不同的设备和系统版本是一个不可避免的挑战。为了确保我们的应用能够在各种环境中顺利运行,我将分享我处理 iOS 适配问题的过程,包括环境准备、集成步骤、配置详解、实战应用、性能优化和生态扩展等方面。
## 环境准备
首先,确保我们有一个合适的开发环境。在这一部分,我会特别关注一些金典工具和依赖安装指南。以下是我们的依赖版本兼容性矩阵:
| 依赖项 | 版
# iOS 适配指南
在移动应用开发中,iOS平台的设备种类繁多,尺寸各异,因此需要对应用进行适配,以确保在不同设备上都能够正常显示和使用。本文将介绍iOS适配的基本原则和常用方法,并给出相关的代码示例。
## 适配原则
iOS适配的基本原则是采用自动布局和自适应UI,使得应用在不同尺寸的设备上都能够良好地展示。以下是一些适配的基本原则:
- 使用Auto Layout进行界面布局,通过约
原创
2024-07-11 04:19:27
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一、iOS屏幕适配发展历程设备适配技术4及以前(iPad未出)直接用代码计算有了iPadautoResizing有不同屏幕的iPhone后autoLayout有更多不同屏幕的iPhone后sizeClass二、各个技术的特性1、 直接用代码计算由于屏幕的大小都一样,只有横竖屏的情况,可以直接计算2、 autoResizing适合于控件与其父控件的关系各属性的解释属性解释UIViewAutoresi
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2023-09-12 20:05:41
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我们在编码中使用的是以point为单位的屏幕尺寸(在不同设备上每个point对应的实际像素点是不一样的),iPhone 8的尺寸是375pt × 667pt @2x,iPhone X的尺寸是375pt × 812pt @3x,也就是屏幕宽度是一样的,但是高出了145pt,大概能多显示20%的内容。注意iPhone X的屏幕素质比较好,所以它需要加载较高像素的图片,我们要提供必要的@3x资源。另外由
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2024-08-09 13:26:05
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举例说明image.png方案 3种看到这种 设计那么需要进行适配使用纯代码去适配 工作量大 使用很多纯代码 体力活 基本就是判断 上方 下方高度 去计算和配合自动布局做更改多一份xib ipad 的 内容和 本身xib一致 ,只是带后缀~ipad ~iphone 代码多的话 同样体力活 很多点击 跳转事件 都会重新绑 容易搞漏size class 这个可能是唯一拯救你的方式去快速做ipad适配
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2023-12-13 01:28:10
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在一般情况下,在设置布局UI界面的时候,经常使用的是写出大量的坐标计算代码,而为了保证在苹果手机上3.5英寸和4英寸上都能完美的UI界面效果。往往会为两种屏幕编写不同的坐标计算代码,以此来做好屏幕适配。但这种方式并非是苹果官方所推荐使用的。
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2023-07-26 15:55:26
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iOS 设备现有的分辨率如下:
iPhone/iPod Touch
普通屏 320像素 x 480像素 iPhone 1、3G、3GS,iPod Touch 1、2、3
3:2 Retina 屏 640像素 x 960像素 iPhone 4、4S,iPod Touch 4
16:9 Retina 屏 640像素 x 1136像素 iPhone 5,iPod Touch 5
iPad
普
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2023-10-03 14:44:12
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屏幕适配问题共有四种解决方案:(1)根据屏幕宽高写控件frame(下策);(2)Autoresizing的使用(中策);(3)AutoLayout的使用(上策);(4)sizeClasses+AutoLayout的使用(上上策)。下面将会分别来进行叙述。(1)根据当前屏幕的宽高写frame
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2023-07-25 10:21:23
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苹果官方给出的最佳帧率是:60fps,也就是1帧不丢,当然这是理想中的绝佳的体验。这个60fps改怎么理解呢?一般来说如果帧率达到25+fps,人眼就基本感觉不到停顿了,因此,如果你能让你ios程序稳定的保持在30fps已经很不错了,注意,是“稳定”在30fps,而不是,10fps,40fps,20fps这样的跳动,如果帧频不稳就会有卡的感觉。60fps真的很难达到,尤其
一 概述关于AutoLayout的几个概念通过布局实现屏幕适配二 关于AutoLayout的几个概念2.1 什么是AutolayoutAutolayout是一种“自动布局”技术,专门用来布局UI界面的苹果官方也推荐开发者尽量使用Autolayout来布局UI界面Autolayout能很轻松地解决屏幕适配的问题2.2 为什么推出AutolayoutAutoresizing在Autolayout之前,
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2023-07-25 09:22:27
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摘要:在iOS开发中,有些公司对字体也有适配要求,为了让字体美观,所以在不同尺寸的屏幕上字体大小也要做到适配。 自己总结了几种方法供大家参考。方法一:用宏定义适配字体大小(根据屏幕尺寸判断)//宏定义
#define SCREEN_WIDTH ([UIScreen mainScreen].bounds.size.width)
#define FONT_SIZE(size) ([UIFont sy
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2023-07-13 17:23:20
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iOS基于代码按比例约束方法进行屏幕适配 还记得刚刚开始学习iOS的开发的时候,简简单单的小控件练习,我总是习惯性的写死Frame,后来知道了屏幕适配,添加约束这样才能使UI更好的展示在屏幕上,Objective-C中的Masonry,Swift中的SnapKit,以及Xib和Storyboard的AutoLayout加上SizeClasses的组合,都极大程度上的帮助我们做屏幕的适配约束。
开发中:要进行适配
什么是适配:
适应、兼容不同的情况
常见的适配:1.系统适配:针对不同版本的操作系统进行适配2.屏幕适配:针对不同大小的屏幕尺寸进行适配iOS屏幕适配:iPhone尺寸:3.5inch、4.0inch、4.7inch、5.5inchiPad尺寸:7.9inch、9.7inch屏幕方向:横屏、竖屏
1、Autoresizing:使用前提关掉A
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2023-09-07 22:30:01
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