iOS基于代码按比例约束方法进行屏幕适配 还记得刚刚开始学习iOS的开发的时候,简简单单的小控件练习,我总是习惯性的写死Frame,后来知道了屏幕适配,添加约束这样才能使UI更好的展示在屏幕上,Objective-C中的Masonry,Swift中的SnapKit,以及Xib和Storyboard的AutoLayout加上SizeClasses的组合,都极大程度上的帮助我们做屏幕的适配约束。
适配iOS102016年9月7日,苹果发布iOS 10。2016年9月14日,全新的操作系统iOS 10将正式上线。作为开发者,如何适配iOS10呢?1.Notification(通知)自从Notification被引入之后,苹果就不断的更新优化,但这些更新优化只是小打小闹,直至现在iOS 10开始真正的进行大改重构,这让开发者也体会到UserNotifications的易用,功能也变得非常强大。
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2024-07-23 20:57:33
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1、autoResizing的出现在iOS6之前,屏幕为了支持横屏,开始出现autoResizing作为屏幕适配的首选2、autoResizing缺点autoResizing只能指定View与父View之间的适配3、autoResizing的使用autoResizing使用简单,在点击每个View的右侧设置中有个autoResizing的选项,其中autoresizing左侧图中有六条线,分别是上
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2023-11-04 21:57:28
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由于本人很少用xib storyboard 所以这里的说是代码层面的适配.手写代码,很多人在用代码适配都是使用Masonry或者UIView的Category,搭配上一个屏幕宽度比例或者高度比例的系数([[UIScreen mainScreen]bounds].size.宽或者高 / 屏幕的宽度或者高度)。其实用多了你会发现其实适配就是那么回事吧。为什么这么说。在我理解,其实适配就是设计对这个控件
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2023-07-26 21:24:33
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文章目录iOS关于屏幕适配基础大小屏横竖屏切换特殊机型注意 iOS关于屏幕适配基础有两个重要的关乎适配的方法:- (void)layoutSubviews- (void)viewDidLayoutSubviews-layoutSubviews是UIView的方法。当view需要布局或重新布局的时候就会调用这个方法。例如,tableView刷新的时候,cell会重新布局,layoutSubview
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2023-09-13 17:54:34
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## iOS适配原则入门指南
随着移动设备的多样化,开发者必须考虑如何使自己的应用程序在不同设备和屏幕尺寸上表现良好。iOS的适配原则可以确保你的应用在各种设备上都能有良好的用户体验。本文将简要介绍iOS适配的流程,并详细指导你如何实现每一步。
### 流程概述
以下是实现iOS适配的基本流程,推荐使用下表来理清步骤:
| 步骤 | 描述
iOS适配,其实方法有很多,这个东西几乎人人都要用到,今天总结一下各自特点吧 1.Autoresize 在iOS6以前,用的是Autoresize,这是UIView的一个属性,UIView需要设定初始硬坐标,然后通过 ive.autoresizingMask = UIViewAutoresizingFlexibleWidth|UIViewAutoresizingFlexible
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2023-07-21 21:15:59
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开发中:要进行适配
什么是适配:
适应、兼容不同的情况
常见的适配:1.系统适配:针对不同版本的操作系统进行适配2.屏幕适配:针对不同大小的屏幕尺寸进行适配iOS屏幕适配:iPhone尺寸:3.5inch、4.0inch、4.7inch、5.5inchiPad尺寸:7.9inch、9.7inch屏幕方向:横屏、竖屏
1、Autoresizing:使用前提关掉A
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2023-09-07 22:30:01
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在IOS软件的开发过程中,无论是在开发API的使用上还是在系统界面的设计布局上都离不开版本设备之间的适配问题。只有合理的处理好软件系统在不同移动终端的适配问题才能提高用户体验度,更好的获取用户。 简单的谈谈系统在兼容IOS6和IOS7时的问题: 1) 坐标设定问题:以屏幕左上角为原点(iOS7以前在状态栏或者导航条下)。适配的部分实现代码如下:判断当前IOS设备的系
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2023-09-14 18:15:49
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在一般情况下,在设置布局UI界面的时候,经常使用的是写出大量的坐标计算代码,而为了保证在苹果手机上3.5英寸和4英寸上都能完美的UI界面效果。往往会为两种屏幕编写不同的坐标计算代码,以此来做好屏幕适配。但这种方式并非是苹果官方所推荐使用的。
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2023-07-26 15:55:26
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# iOS 界面适配
在开发 iOS 应用程序时,界面适配是一个非常重要的问题。由于不同的设备尺寸和屏幕分辨率,确保应用程序在各种设备上都能够正确显示是至关重要的。在本文中,我们将介绍如何进行 iOS 界面的适配,并提供一些代码示例来帮助您更好地理解这个过程。
## 为多个屏幕尺寸设计界面
iOS 设备有各种不同的屏幕尺寸,从 iPhone SE (4 吋)到 iPad Pro (12.9
原创
2024-06-01 05:01:16
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一 概述关于AutoLayout的几个概念通过布局实现屏幕适配二 关于AutoLayout的几个概念2.1 什么是AutolayoutAutolayout是一种“自动布局”技术,专门用来布局UI界面的苹果官方也推荐开发者尽量使用Autolayout来布局UI界面Autolayout能很轻松地解决屏幕适配的问题2.2 为什么推出AutolayoutAutoresizing在Autolayout之前,
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2023-07-25 09:22:27
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# iOS开发界面适配
## 背景介绍
在iOS开发中,不同设备的屏幕尺寸和分辨率各不相同,因此需要对应不同的设备进行界面适配,以确保用户在不同设备上都能获得良好的使用体验。界面适配是iOS开发中一个重要且必不可少的环节。
## 界面适配的原则
在进行iOS界面适配时,主要有以下几个原则:
1. **自动布局**:使用Auto Layout和Constraints来自动适配不同屏幕尺寸和
原创
2024-06-01 04:56:52
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iOS版本升级适配一直是每年这个时候的一个话题,今年iPhone6以及iPhone6 Plus推出后,iOS的开发者终于也开始了苦逼的适配之路。本文我会从手淘以及天猫客户端现有需要做的一些方案着手,描述未来需要适配的一些方案。iPhone6适配主要从以下几个方面进行:
1.客户端UI
2.iOS8系统适配
3.UED的设计规范
4.测试增加回归1.客户端UI适配
首先来看看iPhone6以及iPh
总结一下关于UI布局及屏幕适配的一些实战技巧,尤其使用纯代码,会对提升效率及代码易于维护等方面有明显帮助。1. 关于xib/storyboard 与 纯代码的对比a. xib快,纯代码慢,但是在纯代码熟练的情况下, 并不会慢很多 b. xib不易于修改,怎么修改,就是今天让一个View上的元素这么排布,明天就要换种排布方式,后天又要加些东西。。。 c. xib不灵活,什么叫灵活,一个View上有1
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2024-01-09 23:33:03
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相信大家已经被iPhoneX的刘海洗脑了,除了吐槽,留给我们的还有比较麻烦的适配工作。下面针对在整理过程中发现的适配注意点进行简单分享下。适配: 1.iPhone X 尺寸 2.iPhone X 上下显示黑条问题 3.导航栏的适配 4.iOS11新增版本判断API 5.UITableView相关适配 6.安全区域的问题 7.上传版本提示警告的问题 8.iOS 11 新增的隐私设置一. iPhone
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2023-10-29 14:49:51
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Interface Builder(IB)是Mac OS X平台下用于设计和测试用户界面(GUI)的应用程序;storyboard:故事板优点:页面直观清晰缺点:不利于大型app协同开发,一个vc有大量的push和pop,如果全在一个一个storyboard上,后续维护难度大,远不如代码逻辑清晰。下面是一个故事板:xib:等同于nib,初只有nib文件,后来将其更名为xib,但大家一直沿袭nib这
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2024-04-21 13:17:16
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一、开发准备
为了开发iOS应用,你需要:
1、硬件要求:一台mac电脑,苹果系统占用内存比较高,电脑配置尽量选择相对较好的, 如:cpu双核,内存8G,还有真机测试尽量iphone5+
2、软件环境要求
如果可以尽量保持系统最新,如:OS X 10.9.3+
Xcode 6.0+尽量最新版,一般要去appstore去下载。
iOS
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2023-09-07 19:56:21
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UIKit框架
UIResponder
– UIApplication
– UIView
• UIWindow,UILabel,UIImageView,UIPickerViewUIAlertView,UIScrollVIew,UIProgressView,UIToolbar,UIWebView
• UIControl
– UIButton,UITextField,UISwitch,UI
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2023-08-04 23:52:07
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# iOS 欢迎界面图如何适配
在开发 iOS 应用时,欢迎界面通常是用户首次见到的界面。为了提升用户体验,适配不同设备和屏幕尺寸至关重要。本文将解决如何在 iOS 中实现欢迎界面图的适配问题,并给出示例代码。
## 一、背景
iOS 设备种类繁多,屏幕尺寸和分辨率各有不同。为了确保欢迎界面图在不同设备上美观呈现,我们需要提供多种分辨率的图片,并根据屏幕的大小和设备类型动态选择最合适的图片。