我们在编码中使用的是以point为单位的屏幕尺寸(在不同设备上每个point对应的实际像素点是不一样的),iPhone 8的尺寸是375pt × 667pt @2x,iPhone X的尺寸是375pt × 812pt @3x,也就是屏幕宽度是一样的,但是高出了145pt,大概能多显示20%的内容。注意iPhone X的屏幕素质比较好,所以它需要加载较高像素的图片,我们要提供必要的@3x资源。另外由
前言北京时间今天凌晨1点,苹果再一次让全世界沸腾。iPhone X 带给我们的最大改变:全屏 Super Retina显示屏。它提供了更多的内容显示空间,同时也营造了更加深入的沉浸感。作为 iOS 开发者,在为强大的 Face ID 和全面屏欣喜的同时,我更担忧“齐刘海”的适配! 下面结合官方的人机交互指南,来了解下如何设计 App 才能在iPhone X 和其他所有 iOS 设备上都看起来很
转载 2023-11-20 11:43:09
150阅读
一、iOS屏幕适配发展历程设备适配技术4及以前(iPad未出)直接用代码计算有了iPadautoResizing有不同屏幕的iPhone后autoLayout有更多不同屏幕的iPhone后sizeClass二、各个技术的特性1、 直接用代码计算由于屏幕的大小都一样,只有横竖屏的情况,可以直接计算2、 autoResizing适合于控件与其父控件的关系各属性的解释属性解释UIViewAutoresi
转载 2023-09-12 20:05:41
140阅读
前言android设备各种各样,手机、pad、电视、车载等不一而足。即使是相同分辨率的手机也可能参数不一致,比如1080P的手机 dpi 一般认为是480,但是 Google 的Pixel2(1920*1080)的 dpi 是420。此外,android设备的宽高比更是多种多样。这就导致App适配的工作异常困难。尤其是你的app要适配各种平台,比如手机、pad、车载、电视。在这种情形下,你面临的问
转载 2023-07-17 16:31:54
185阅读
本篇文章主要总结一下开发中的一些屏幕适配的方案,对于一些概念性的知识就略过了;1.屏幕适配基础篇布局文件中使用match_parent、wrap_content和weight软编码,组件的具体大小使用dp或者sp; 谷歌的标准dp是160dp,即1dp对应1个pixel,计算公式如:px = dp * (dpi / 160),屏幕密度越大,px越大。使用dp能够让同一数值在不同的分辨率展示出
iOS屏幕适配教程  1.通过frame进行适配iOS早期开发,都是使用frame属性进行屏幕适配,需要多套代码,非常麻烦。 //使用frame添加控件view,并设置属性,但是只能使用指定屏幕尺寸 [super didReceiveMemoryWarning]; UIView *greenView=[[UIView alloc]init]; greenVie
转载 2023-07-14 20:53:23
455阅读
# 实现iOS屏幕适配教程 ## 一、流程 | 步骤 | 操作 | |------|------| | 1 | 使用Auto Layout设置界面布局 | | 2 | 使用Size Classes适配不同尺寸的设备 | | 3 | 使用Autoresizing Mask适配旋转屏幕 | ## 二、具体操作 ### 步骤一:使用Auto Layout设置界面布局 在Sto
原创 2024-05-16 05:45:36
79阅读
屏幕适配问题共有四种解决方案:(1)根据屏幕宽高写控件frame(下策);(2)Autoresizing的使用(中策);(3)AutoLayout的使用(上策);(4)sizeClasses+AutoLayout的使用(上上策)。下面将会分别来进行叙述。(1)根据屏幕宽高写控件frame利用宽高比,在不同的屏幕中来进行对控件的位置与控件的宽高进行等比例缩放.选定一个型号的屏幕的宽高为基准,进行等比
转载 2023-09-10 14:55:43
369阅读
iOS开发】多屏尺的自动适配 AutoLayout (纯代码方式)   关于AutoLayout,最早从iOS6开始引入使用。 主要功能是使用约束,对视图进行相对布局,以适应不同屏尺的变换。 网上大量的资料都在介绍xib和storyboard,如何使用AutoLayout,说纯代码使用AutoLayout进行
Phone XiPhone X包括一个大型,高分辨率,圆形的边缘到边缘的显示器,提供了一个沉浸式,内容丰富的体验,从未像以前那样。 屏幕尺寸在纵向方向上,iPhone X上的显示屏的宽度与iPhone 6,iPhone 7和iPhone 8的4.7 寸显示屏的宽度相匹配。然而,iPhone X上的显示器比4.7 寸显示器高145个,导致大约20%的内容垂直空间。 肖像
iOS屏幕适配发展历程早期 iOS —— frame + autoresizing直接使用 frame 计算控件的位置特点:程序中存在大量的 MagicNumberiPhone3GS \ iPhone4 \ iPhone4S 屏幕的物理尺寸是一样的(无需屏幕适配)而且一个应用要么是横屏要么是竖屏, 几乎不存在能同时进行横竖屏切换的应用 应用程序都是竖屏游戏几乎都是横屏官方应用大多支持横竖屏
转载 2023-11-14 10:39:21
133阅读
ios开发过程中屏幕尺寸,分辨率及其比例等等之间的关系?一次性详尽,清晰介绍,以饷入门者 根据屏幕尺寸和分辨率,ios现在数起来有6个版本。 一,3GS;二,4s为代表;三,iphone5;四,ipad2为代表;五,ipad4为代表;六,ipad mini。 只是分辨率不一样的情况,如一二或者四五相比,开发时提供两种分辨率就可以了,应用自动识别? 只是尺寸不一样的情况,如四六相比,开发时完全没有
转载 2023-07-18 00:55:52
189阅读
1:iPhone尺寸规格尺寸表格:1 inch(英寸) = 2.54cm = 25.4mm2:屏幕尺寸我们通常所说的iPhone5屏幕尺寸为4英寸、iPhone6屏幕尺寸为4.7英寸,指的是显示屏对角线的长度(diagonal)屏幕尺寸:对角线3:像素密度PPIPPI(Pixel Per Inch by diagonal):表示沿着对角线,每英寸所拥有的像素(Pixel)数目。PPI数值越高,代表
为什么要适配? 我们先来看一组统计数据和图表。【2015 设备分布图 】【2016 设备分布图 】【设备品牌分布 】【屏幕尺寸分布图 】【系统分布图 】【与 iOS 的对比 】从上面几个图就可以看出 android 设备多,品牌多,屏幕尺寸多,还有系统版本分布比较大,碎片化比较严重。这也就是 android 之所以要进行适配的原因。此外,android 的适配包括了系统版本的适配屏幕尺寸的适配
一、PC端 和 移动端适配分析:  1、PC端的适配,只是分辨率的不同引起的适配问题。这种适配好解决,这里就不讲了。  2、移动端的适配,移动端的适配主要是:  屏幕视口的分辨率和像素分辨率是不统一;不同手机的视口 分辨率也是不一样的。二、(移动端)屏幕相关概念:(下面的概念只是按照个人的理解来写的,只是为了解决前端适配的而写的。其它的概念不用知道的那么清楚)              
转载 2023-07-21 17:24:35
392阅读
# Unity iOS屏幕适配教程 ## 简介 在开发Unity游戏时,为了适应不同的iOS设备屏幕尺寸和分辨率,我们需要进行屏幕适配。本教程将教你如何实现Unity的iOS屏幕适配,并提供详细的步骤和代码示例。 ## 流程 下面是实现Unity iOS屏幕适配的整个流程: ```mermaid flowchart TD A[设置Canvas的适配模式] --> B[计算设计分辨率]
原创 2023-10-20 17:01:34
540阅读
# 前端适配 iOS 屏幕指南 在现代网页开发中,确保你的应用在所有设备上显示良好是至关重要的,尤其是在 iOS 设备上。这篇文章将带你了解如何实现前端适配 iOS 屏幕,并提供详细的步骤与代码示例。 ## 流程步骤 以下是实现前端适配 iOS 屏幕的基本步骤: | 步骤 | 描述 | | -
原创 8月前
63阅读
 响应式布局 Media Query 的使用方法 在上例中, 我们使用Media Queries来根据3种不同尺寸的窗口使用3种不同的样式。通过不同的媒体类型和条件定义样式表规则,媒体查询让CSS可以更精确作用于不同的媒体类型和同一媒体的不同条件。媒体查询的大部分媒体特性都接受min和max用于表达”大于或等于”和”小与或等于”。如:width会有min-width和max-widt
转载 2023-10-08 20:40:24
373阅读
# iOS Xib屏幕适配的科普 在iOS开发中,屏幕适配是一项非常重要的任务,它能确保应用在各种设备上都能良好显示。随着iPhone和iPad型号的不断增加,适配不同的屏幕尺寸和分辨率变得尤为重要。本文将介绍如何在Xib中进行屏幕适配,并提供一些代码示例。 ## Xib与自动布局 Xib是Interface Builder中使用的一种文件格式,用于设计iOS和macOS的用户界面。在Xib
原创 9月前
138阅读
本篇本章介绍iOS开发中经常使用的几种屏幕适配方式,包括:    通过frame进行适配    通过AutoResizing进行适配    使用AutoLayout进行适配    使用ZXPAutoLayout进行适配   &nb
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5