一、手势介绍1、六种手势UIGestureRecognizer :NSObject 这是一个手势类是一个抽象基类 通常我们不会直接使用这个类而是使用它的子类常用的手势有点击、长按、拖动、捏合、旋转、轻扫。UITapGestureRecognizer(点击)
UILongPressGestureRecognizer(长按)
UIPanGestureRecognizer(拖动)
UIPi
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2023-09-12 20:28:19
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# iOS ScrollView 加手势实现教程
## 导语
在iOS开发中,ScrollView是常用的控件,可以实现滚动视图的功能。而加入手势可以为ScrollView增加更多的交互性和操作性。本文将教你如何在iOS中实现ScrollView加手势的功能。
## 整体流程
下面是实现“iOS ScrollView 加手势”的步骤表格:
| 步骤 | 操作 |
| --- | --- |
原创
2024-01-25 05:15:07
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下面来一起学习下常见的手势:UIPanGestureRecognizer(拖动)
UIPinchGestureRecognizer(捏合)
UIRotationGestureRecognizer(旋转)
UITapGestureRecognizer(点按)
UILongPressGestureRecognizer(长按)
UISwipeGestureRecognizer(轻扫)1 、UISwipe
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2023-07-27 19:06:52
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android手势事件的冲突跟点击事件的分发过程息息相关,由三个重要的方法来共同完成,分别是:dispatchTouchEvent、onInterceptTouchEvent和onTouchEvent。 public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) 这个方法用来进行事
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2023-10-01 16:19:29
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iOS 7 滑动返回那些事儿2014/05/17 Wei.entry-meta.entry-header在智能机越来越普及,屏幕越做越大的当下,滑动返回手势已经成为了一个应用的标配功能,甚至可以说,不能滑动返回是一种反人类的交互体验。滑动返回现在大致有以下3种类型: 使用 UISwipeGestureRecognizer 实现,效果为用户在屏幕中向右轻扫手指,页面返回。 使用 UIPanGestu
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2023-09-13 14:55:25
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IOS的开发中,手势也是一个常常使用的,在上几年面试的时候,也会问到关于手势的问题。 IOS 开发有多少手势呢? 开发一共有 6 中手势(不包含,其他衍生手势 例如:UIScreenEdgePanGestureRecognizer ) 他们都是集成与 UIGestureRecognizer第一步:效果图。第二部:我们做变量和宏的定义。 //
// Variable.h
// G
# iOS View添加手势 判断手势滑动方向
在iOS开发中,我们经常需要为View添加手势,以实现一些交互功能。其中,判断手势滑动方向是一个常见的需求。本文将介绍如何为View添加手势,并判断手势的滑动方向。
## 添加手势
在iOS中,我们可以通过`UIGestureRecognizer`类来为View添加手势。常见的手势包括tap(点击)、pan(拖动)、swipe(滑动)、pinc
原创
2024-06-16 03:15:43
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也没有什么好说的,方法都差不多,只要记得当你想要同时实现两个或多个手势的话,要遵守<UIGestureRecognizerDelegate>协议,闲言休叙,直接上代码: 1 #import "RootViewController.h"
2 #import "RootView.h"
3
4 @interface RootViewController () <UIGe
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2024-10-11 04:22:23
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UIViewUIView 可以负责以下几种任务:绘制和动画布局和子视图管理事件处理绘制和动画视图绘制UIView 是按需绘制的,当整个视图或者视图的一部分由于布局变化,变成可见的,系统会要求视图进行绘制。对于那些需要使用 UIKit 或者 CoreGraphics 进行自定义绘制的视图,系统会调用 drawRect: 方法进行绘制。当视图内容发生变化时,需要调用 se
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2024-05-31 14:49:21
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在iOS开发中,为UIView添加边框是一个常见的需求,它不仅能美观界面,还有助于提升用户体验。今天我将分享如何在iOS中实现视图的边框效果,以及在这个过程中涉及的备份策略、恢复流程等技术细节。
## 备份策略
在进行iOS视图边框修改之前,首先制定一个备份策略,以确保原始项目的安全性。同时,我会使用思维导图梳理出整个备份的流程。
```mermaid
mindmap
root((备份策
iOS在接收到一个手势时,会优先从被点击的最底层的父视图依次检索子视图。但不是没一个子视图都会被检索,只有手势的触碰点在子视图的范围内才会检索这个视图。例如:view1有两个子视图,view11和view12,view11和view12的视图并不重合,当手势范围在view11的范围内时,就不会去检索vi
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2023-12-14 03:58:48
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UIView的拖拽1.自定义一个UIView2.在UIView的.m文件中实现touchMoved方法实现代码如下#import "kds.h"
@implementation kds
- (void)touchesMoved:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
UITouch *touch = [
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2024-05-21 13:34:14
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背景在 iOS 11 下,UINavigationBar 中左右两侧的自定义按钮,会出现位置受限的问题,我们可以通过在创建 UIBarButtonItem 时设置 custom view 的布局,但是又会出现部分区域不能接收到点击事件。解决思路1.创建 UIBarButtonItem 时,设置 UIBarButtonItem 的 custom view,因为 custom view 的位置和大小会
# iOS 判断手势在哪个view上
## 1. 介绍
在iOS开发中,经常需要判断手势发生在哪个view上,以便进行相应的处理。本文将介绍如何实现iOS判断手势在哪个view上的方法。
## 2. 实现步骤
下面是实现的步骤,我们可以用表格展示:
| 步骤 | 操作 |
| --- | --- |
| 步骤一 | 添加手势识别器 |
| 步骤二 | 实现手势识别器的方法 |
| 步骤三
原创
2023-11-29 05:14:07
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# 在 iOS 17 中为 View 添加默认手势
在 iOS 开发中,为视图添加手势识别是提升用户交互体验的重要手段。本文将帮助新手开发者了解如何在 iOS 17 中为 `View` 默认添加手势,本文结构如下:
## 流程概览
下面是添加手势的整体流程:
| 步骤 | 描述 |
|------|---------------------
1.注意处理轻扫和拖拽的冲突
//那个时间短的话 就让那个先执行
//处理 拖拽和轻扫 两个手势的冲突
//需要轻扫手势执行完毕后 再去执行拖拽 先执行轻扫后 再执行拖动
处理方法: [panges(拖拽对象) requireGestureRecognizerToFail:swiges(轻扫对象)];
2.程序出现手势不响应处理方法
// 手势如果不响应
// 1.看是否添
iOS View整体跟随手势移动的描述
在 iOS 的开发过程中,我们经常需要实现用户与界面之间的交互,特别是通过手势移动视图。在此,我们将详细探讨如何让整个视图在用户手指移动时一起跟随,从而增强用户体验。
### 背景定位
在现代应用中,移动视图是一种常见需求。有时我们需要根据用户的手势来调整界面的组件。这个需求让我们想到以下数学场景需求模型:
\[
f(x, y) = a \cdot
ios5中就引入了这个 UIPageViewController,它也是一种controller容器,提供了2种在controller之间切换的动画,一种是很普通的滑动效果,另一种是很炫的书翻页效果。如果你的程序有多个在功能上并列的controller,并且适合使用以上2种动画进行切换,那么就应当使用UIPageViewController。关于UIPageViewController,
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2024-09-28 16:31:04
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Quartz 2D是一个非常实用的二维图形绘制引擎, Quartz 2D绘图的核心API是CGContextRef,该API专门用于绘制各种图形,我们可以使用Quartz 2D API来绘制虚线。 使用Quartz 2D绘图的关键步骤有两步:获取CGContextRef;调用CGContextRef的方法进行绘图。 1.自定义UIView时获取CGContextRef IOS的绘图操作是在U
# iOS View 底部加阴影的实现
在 iOS 开发中,给视图添加阴影效果是一个常见的需求,特别是在视觉设计中,阴影能够使视图看起来更加立体和突出,使用户界面更具吸引力。本文将以实现底部阴影为例,逐步介绍实现的过程,并附带代码示例。
## 1. 阴影的基本概念
阴影的基本组成包含以下几个方面:
- **阴影颜色**:阴影的颜色,常用黑色或灰色
- **阴影不透明度**:阴影的透明度,范