对于开发面向全球用户的免费软件,插入Google的Admob广告当然还有Apple 的iAd是开发者实现盈利的最好选择。本文详细介绍从注册Admob到在Xcode中实现插入Admob广告的全过程。        Step 1:注册Admob.进入Admob中国网站:http://zhcn.admob.com/,注册Admob,如果有Google Emai            
                
         
            
            
            
            # iOS Cocoa2d 游戏开发简介
Cocoa2d是一个用于开发2D游戏的开源框架,它在iOS平台上广泛应用。本文将介绍Cocoa2d的基本概念和使用方法,并提供一些代码示例来帮助读者更好地理解。
## 什么是Cocoa2d
Cocoa2d是一个基于Objective-C的2D游戏开发框架,它提供了一系列易于使用的类和方法,用于处理游戏中的图形渲染、物理模拟、用户输入等方面。Cocoa            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2023-07-10 03:12:43
                            
                                66阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            # iOS Cocoa:探索苹果开发生态
在开发苹果平台应用时,Cocoa是一个重要的框架,它为开发人员提供了一组丰富的API和功能。Cocoa实际上分为两个部分:Cocoa Touch和Cocoa。Cocoa Touch主要用于iOS应用的开发,而Cocoa则多用于macOS应用。本文将重点介绍Cocoa Touch,并通过简单的代码示例和类图、关系图来帮助大家理解。
## Cocoa To            
                
         
            
            
            
              Ping++ SDK 包括 Server 和 Client 两部分。其中 Server SDK 提供了 PHP, Java, Python, Node.js, Ruby, Go 六种语言版本。Client SDK 提供了 Android, iOS, HTML5 三种平台版本。应用在接入 Ping++ SDK 时,需要使用以下三个参数,这三个参数你可以在管理平台中获取:API Key:            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-05-28 10:49:29
                            
                                38阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            最近开始学习cocos2d-x的功能,主要是了解了其功能框架,并做了点小界面。
     现在小结一下cocos2d-x的功能框架。
     1.主要功能框架由下面几个组成:CCDirector, CCScene, CCLayer, CCNode, CCSprite, CCAction,CCObject等
       1)CCDirector是整个游戏引擎的总指挥,就像拍电影的导演,由它控制F            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-02-02 12:44:02
                            
                                43阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            今天用cocos2d-1.0.1-x-0.9.2来测试tiled            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2011-11-01 17:26:00
                            
                                105阅读
                            
                                                                                    
                                2评论
                            
                                                 
                 
                
                             
         
            
            
            
            巨量引擎 头条上报SDK接入 我用的是5.3.0的官网上是3.3.12 SDK下载完了之后。②将unity工程导出android 工程。然后将下载的aar包导入UnityLibrary/libs文件夹下(如图文件夹) 并在改build.gradle文件中添加依赖 当然也可以远程添加依赖这里是本地的。添加完依赖就可以开始写代码了。③按照文档初始化如图初始化头条SDK代码。想要这个SDK初始化成功还需            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-01-05 16:32:00
                            
                                99阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            Unity3D 开发游戏需要接入平台方的SDK才能够正式发布,本文记录IOS SDK接入的流程。Unity与IOS的互调要实现游戏SDK的接入,首先要解决的是Unity3D与原生IOS代码之间的相互调用问题。Unity使用C#作为开发语言,而IOS采用Objective-C作为开发语言,如何让C#调用OC代码,或者让OC调用C#代码。所幸OC和C#都支持直接嵌入C/C++代码,这里使用C作为两者之            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2016-04-18 13:39:23
                            
                                10000+阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            1、加入头文件            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2021-07-29 09:48:18
                            
                                208阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            本测试中,carol主机和moon网关都使用动态IP地址,远程用户carol在配置的right字段指定网关的域名。IKE服务通过DNS查找域名(通过/etc/hosts文件中的项模拟)。这种情况下,IP地址有可能会改变,但是连接主机的ID保持不变。在一个新的连接请求,包含与之前建立的连接相同的ID到达时,可使用新的连接代替之前连接。实际测试中远程用户carol和网关moon建立连接之后,使用远程主            
                
         
            
            
            
            在Cocoa中使用NSUndoManager可以很方便的完成撤销操作。NSUndoManager会记录下修改、撤销操作的消息。这个机制使用两个NSInvocation对象栈。 NSInvocation会把消息(选择器和接受者及参数)包装成一个对象,这个对象就是NSInvocation的实例。当一个...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2013-02-16 16:01:00
                            
                                100阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            在Cocoa中使用NSUndoManager可以很方便的完成撤销操作。NSUndoManager会记录下修改、撤销操作的消息。这个机制使用两个NSInvocation对象栈。 NSInvocation会把消息(选择器和接受者及参数)包装成一个对象,这个对象就是NSInvocation的实例。当一个...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2013-02-16 16:01:00
                            
                                150阅读
                            
                                                                                    
                                2评论
                            
                                                 
                 
                
                             
         
            
            
            
            Cocoa框架是iOS应用程序的基础,了解Cocoa框架,对开发iOS应用有很大的帮助。1、Cocoa是什么?Cocoa是OS X和 iOS操作系统的程序的运行环境。是什么因素使一个程序成为Cocoa程序呢?不是编程语言,因为在Cocoa开发中你可以使用各种语言;也不是开发工具,你可以在命令行上就可以创建Cocoa程序。Cocoa程序可以这么说,它是由一些对象组成,而这些对象的类最后都是继承于它们            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-05-25 22:29:33
                            
                                73阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            Cocoa编辑锁定Cocoa是苹果公            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2023-05-16 20:14:24
                            
                                179阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            0. 复习。 1.基本图形绘制 * 线段(线宽、线段样式) * 矩形(空心、实心、颜色) * 三角形、四边形等形状 1> 说明 - (void)drawRect:(CGRect)rect 什么时候调用、调用次数等 - 当 view 第一次被显示的时候调用(调用一次) - 或者是重绘事件被触发的时候            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2017-08-11 14:13:00
                            
                                141阅读
                            
                                                                                    
                                2评论
                            
                                                 
                 
                
                             
         
            
            
            
            # iOS 2D绘图入门指南
## 引言
在iOS开发中,绘制2D图形是一项常见的任务。对于刚入行的小白来说,了解如何实现iOS 2D绘图可能会感到困惑。本文将向你介绍实现iOS 2D绘图的流程,并提供每个步骤所需的代码和解释。
## 步骤概览
首先,我们来看一下实现iOS 2D绘图的流程。以下是整个过程的步骤概述:
步骤 | 描述
--- | ---
1 | 创建绘图上下文
2 | 设置绘            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-01-21 04:06:25
                            
                                99阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            一、接入前准备
下载ShareREC SDK地址 :下载Android_unity3d和iOS_unity3d
android集成文档 ---- ios集成文档
二、Android端将下载的ShareRec-xxx-for-Unity.unitypackage导入工程中,将ShareREC组件加入场景中,配置参数如下(Key和Secret填入在mob注册应用的信息):            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-08-20 15:10:07
                            
                                98阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            Conv2D layer 二维卷积层本文是对keras的英文API DOC的一个尽可能保留原意的翻译和一些个人的见解,会补充一些对个人对卷积层的理解。这篇博客写作时本人正大二,可能理解不充分。Conv2D classtf.keras.layers.Conv2D(
    filters,
    kernel_size,
    strides=(1, 1),
    padding="valid            
                
         
            
            
            
            前言三个月没写东西了,是时候总结点东西了。SDK这个东西开发其实和项目开发类似,但是项目中你不需要关注一些配置和打包的参数,或者你压根不需要关注Framework和.a到底是怎么链接配置的,因为Cocoapods或者你拖进Xcode已经帮你自动生成配置了,趁着周末这良辰美景,翻了几篇文章,做个总结和记录,文章不知道会分几篇,但是一片理论介绍,一篇Demo制作应该会有的,由于网上的Demo都是很简单            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2023-10-31 23:53:24
                            
                                171阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            void ResigisterLayer::Request(){    CCString *name=CCString::create(edit->getText());    CCLog("%s",name->getCString());    CCString *password=CCString::create(edit1->getText());              
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2021-07-28 19:58:15
                            
                                365阅读