Ping++ SDK 包括 Server 和 Client 两部分。其中 Server SDK 提供了 PHP, Java, Python, Node.js, Ruby, Go 六种语言版本。Client SDK 提供了 Android, iOS, HTML5 三种平台版本。应用在接入 Ping++ SDK 时,需要使用以下三个参数,这三个参数你可以在管理平台中获取:API Key:
转载 2024-05-28 10:49:29
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一、AssetBundle介绍AssetBundle是将资源使用Unity提供的一种用于存储资源的压缩格式打包后的集合,它可以存储任何一种Unity可以识别的资源,如模型,纹理图,音频,场景等资源。也可以加载开发者自定义的二进制文件。他们的文件类型是.assetbundle/.unity3d,他们先前被设计好,很容易就下载到我们的游戏或者场景当中。一般情况下AssetBundle的具体开发流程如下
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Unity 3D本来是由德国的一些苹果粉丝开发的一款游戏引擎,一直只能用于Mac平台,所以一直不被业外人士所知晓。但是后来也推出了2.5版,同时发布了PC版本,并将其发布方向拓展到手持移动设备。怎么学unity3d游戏开发? 首先要了解U3D最重要的五大界面: 第一:场景(Sence),构建游戏的地方; 第二:层级(Hierarchy),场景中的游戏对象都列在这里。 第三:检测面板(Inspect
转载 2023-08-15 12:50:21
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学习AR应用开发有一段时间了,自己开发了一款简单的APP来练手,在这里分享给大家。APP链接:https://www.coolapk.com/apk/173761本篇教程针对Android开发想尝试AR开发的初学者,需要具备Android开发经验和入门U3D基础。该APP包含Android原生开发和unity3D两部分,AR功能使用vuforia SDK。1.配置vuforia Vuforia是一
转载 2023-05-22 16:45:31
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欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。在Unity中脚本是必不可少的。因为他将定义你游戏的各种行为和规则。这个教程将介绍JavaScript的基本使用。1.目标在Unity中,脚本是用来界定用户在游戏中的行为或规则。Unity推荐使用的
转载 2023-07-02 22:30:19
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U3D打包Android的APK的时候,会有一些选项,这里对重要的给出说明。Texture compression:纹理压缩1.DXT:DXT是一个系列,是DirectX系API支持的压缩方式,在手机上被Tegra芯片支持。2.PVRTC:这种压缩格式被iPhone系列以硬件的方式支持,这种压缩格式会损失画面的质量,但是对内存等性能的提升很大。PVRTC的问题在于它只支持PowerVR系列GPU。
iOS开发中,使用Unity3DU3D)进行游戏或应用开发时,放大模式(Zoom Mode)问题常常会导致用户体验下降以及功能实现受限。本文将详细分析“iOS U3D 放大模式”的相关问题,提供从版本对比到生态扩展的完整解决方案。 ## 版本对比 在探讨iOS U3D放大模式问题之前,首先要对相关版本进行分析。根据Unity和iOS的版本演进,放大模式的支持情况有所变化。以下是时间轴:
原创 6月前
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1.Event Function:事件函数1. Reset() :被附加脚本时、在游戏物体的组件上按Reset时会触发该事件函数 2. Start() :在游戏初始化时会执行一次 3. Update() :每一帧都会运行这个方法 4. FixedUpdate(): 会在指定帧调用该方法多少次 5. LateUpdate(): 晚于Update的运行顺序,但是FPS和
如何理解工具、正确使用Unity引擎确实需要讨论,在选择Unity之前你或许需要了解下这个引擎实际开发过程中的技术特点、以及适应的游戏产品类型,gamelook热心读者Fxcarl昨天就这个问题专门撰文一篇,来帮助大家了解Unity游戏开发、分享心得,推荐阅读。文/FXCarl代码驱动带来的技术题游戏碎片化。U3D 引擎有个很有力的特色,就是实时编译运行。这意味着无论在任何时候,只要按下运行图标,
转载 2024-09-07 17:48:24
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设计模式主要分为三类:1. 创建者模式2.结构性模式3.行为模式  今天我们要说的就是GOF23中设计模式里面的一个,叫做单例模式。在他的字典里,不允许有第二个自己存在,要保证实例唯一。他的一般解释就是,保证一个类只有一个实例,并提供一访问他的全局访问点。单例模式因为封装他的唯一实例,他就可以严格的控制客户怎样访问他以及何时访问他。 下面我们就设计模式在 unity 引擎开发中的
转载 2024-01-15 21:44:22
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unity视图介绍Unity 3D 拥有强大的编辑界面,游戏开发者在创建游戏过程中可以通过可视化的编辑界面创建游戏。Unity 3D 的基本界面非常简单,主要包括菜单栏、工具栏以及五大视图,几个窗口就可以实现几乎全部的编辑功能。一、Unity 3D 界面布局Unity 3D 主界面如下图所示,Unity 3D 的基本界面布局包括工具栏、菜单栏以及 5 个主要的视图操作窗口,这5个视图为 Hiera
  一、通用部分集成 1、下载ShareSDK的Unity3D工具类打开Github下载New-Unity-For-ShareSDK项目。将项目中的Unity3dDemo/Assets/Plugins目录拷贝到您的项目的Assets目录中,或双击ShareSDKForU3DWithEditor.unitypackage导入相关文件。 注意该操作可能会覆盖您原来已经存在
//----------------LoadAllAB.cs---------------------using System.Collections; using UnityEngine; namespace System.IO { public class LoadAllAB : MonoBehaviour { //读取本地
转载 2024-06-24 17:17:38
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平时里,我们休息的时候喜欢玩点休闲小游戏,不过对于游戏发烧友来说,玩点好玩的稍微大型的游戏则是最好的乐趣,好,今天我们对一款Unity 3D引擎开发的跑酷游戏进行破解分析,主要修改方式为dll文件的相关处理。游戏名称:死亡航线 Dead Route 开发商:GLU主要分析对象:dll文件的简单追踪函数和修改分析步骤1:寻找关键点打开游戏查看购买过程:点击商店
转载 2024-03-05 22:04:25
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           开发思路Unity3D+VS +swig ---》构建PC端应用程序,用于验证功能开发Unity3D + VS+NDK+AS+SWIG --》构建Android应用程序,语言编译与打包开发环境准备
转载 2021-06-07 22:38:29
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注意只会在Scene界面下出现
原创 2021-07-17 19:44:24
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1,点击UI上的登录按钮,从脚本发出ioo.netmanager.SendConnet->进入CS->soketclient.sendconnet...->netmanager调用 callfunc("onsoket")又将网络通信回调到脚本,脚本通讯一切都是从OnSocket开始的。解包时如果前后
转载 2016-11-16 20:41:00
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某些情况下,主场景里面的一些脚本需要一直运行,这是就需要用到DontDestroyOnLoad当主场景切换到子场景的时候,这些设置的资源一直保留并运。
原创 2017-06-05 11:02:18
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热更新”这个词,在Unity3D的应用下,是有些语义错误的,但是作为大家都熟知的一项技术,我们姑且这么叫它,相信很长时间内,大家依然还会这么叫,甚至有人叫它“暖更新”。一、什么是热更新?热更新,是对hot update或者 hot fix的翻译,计算机术语,表示在不停机的前提下对系统进行更改(摘抄一下):“hot就是热,机器运行会发烫,hot就是不停机的意思。热更新,是个很形象的词,机器
转载 2023-12-20 22:47:15
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Body Transform The Body Transform is the mass center of the character. It is used in Mecanim’s retargeting engine and provides the most stable displac
转载 2016-10-13 12:15:00
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