许多Qt的控件或者象HexSpinBox这些自定义控件都是现有的控件的一个组合。由Qt控件组合而成的用户控件可以用Qt Designer实现:          用模板“Widget”新建一个控件框架          在框架
 例子代码可以在  下载    iOS的UI是基于UIView类的,我们能看到的每个UI元素都是UIView或者UIView的子类。View按树形结构组织起来,树根是UIWindow。     View负责界面的交互和显示,其中显示部分由CALayer来完成。每个UIView包含一个CAL
   今天,被坑了,面试的时候没回答出来,特此记录一下一.继承结构1: UIView继承结构为: UIResponder : NSObjectUIView可以响应用户事件2:CALayer的继承结构为: NSObject。NSObject继承,没有UIResponder类,所以CALayer不能响应任何用户事件。二.所属框架1:UIView是在 /System/Library
转载 2023-11-03 22:11:08
50阅读
1、UIView在Objective-C中,NSObject是所有类的“根”类。同样,在UIKit框架中,也存在一个如此神奇的类UIView。从继承关系上看,UIView是所有视图的根。1.1、UIView家族UIView大体分为“控件”和“视图”两类,二者均继承UIView。UIControl类是控件类,之所以这样称呼,是因为它们都有能力响应一些高级事件。UIControl类以外的视图没有这些
转载 2024-08-15 01:24:02
43阅读
前言原型继承关系一直是一个比较复杂的点,最近看了《你不知道的JavaScript》才豁然开朗,再结合社区资料深入扩展才终于是啃下了这块知识。下面带大家来深入理解下原型继承之间的关系。看图解析下面这幅图大家肯定都不陌生,这是在社区广为流传的一副原型继承之间的关系图。画的也是特别好,但是如果你第一次直接去了解它,那你肯定是懵懵懂懂的,只有自己对原型有一定的认识才能真正的理解它所表达的含义。整体上来都不
简单的IO类继承层次结构图简化一下,字母后都省略一个单词stream很简单的继承关系istream、ostream作为基类istream 派生出 ifstream、istringstream ; ostream 派生出 ofstream、ostringstream同时由 istream与ostream 共同派生出 iostreamiotream 派生出 fstream、stringstream在上
转载 2023-12-09 12:29:58
103阅读
撒花庆祝下,终于看完了(C++Primer)第一部分,即将进入第二部分! IO部分,最基本的是iostream(istream、ostream),子类有fstream(ifstream、ofstream)和sstream(istringstream、ostringstream)。iostream是控制窗口输入输出。fstream是文件输入输出。sstream是字符串输入输出(内存中)。&
转载 2023-07-13 11:17:41
88阅读
       UIViewIOS中所有可视化控件的基类,比如UIButton,UITextField等,而UIViewController从字面意思可以看出,它是UIView的控制器,也就是管理者。它负责UIView的的创建,销毁,显示,隐藏,用户事件的处理响应。从UIViewController的头文件中可以看到,它有一个成员变量UIView *_vie
原创 2015-01-29 14:45:32
1388阅读
UIView 有一个名叫 layer ,类型为 CALayer 的对象属性,它们的行为很相似,主要区别在于:CALayer 继承自 NSObject ,不能够响应事件。 这是因为 UIView 除了负责响应事件 ( 继承自 UIReponder ) 外,它还是一个对 CALayer 的底层封装。可以
转载 2019-07-31 14:26:00
137阅读
2评论
iOS对象继承关系图是一种重要的设计架构,可以帮助开发者理解和使用iOS的对象模型。本文将深入探讨如何解决“iOS对象继承关系图”问题,通过多个技术环节的分析,以便读者能够全面了解这一主题。 ### 协议背景 在iOS开发中,了解对象的继承关系是构建高效、可维护代码的重要一环。在这个部分,我将呈现包含继承关系的图示,以及相关的文字描述,帮助你直观地理解各个对象间的关系。 ```mermaid
原创 5月前
11阅读
UI的继承关系图: NSObject NSObject 了解这个图之前,可以去补充一下 UIKit的知识。和Mac OS X的应用程序有所不同,iPhone应用通常只有一个窗口,就是一个UIWindow类的实例。应用程序在启动时创建这个窗口(或者从nib文件进行装载),并往窗口中加入一个或多个视图,然后将它显示出来。iOS程序启动完毕后,创建的第一个视图控件就是UIWindow,接着创建控制器
1. iOS动画总的来说,从涉及类的形式来看,iOS动画有:基于UIView的仿射形变动画,基于CAAnimation及其子类的动画,基于CG的动画。这篇文章着重总结前两种动画。2. UIView动画设置UIView形变动画有两种常见用到的属性,.frame,.transform,所以有的人也可以分别称之为:① frame动画② transform动画这两种动画只需要在动画语法中适当的位置,基于U
转载 2023-11-06 21:49:51
80阅读
Animation 动画 A.属性动画; B.一次进行多个动画; C.基于物理的动画。 Core Animation 是现有、强大的动画框架。 A.UIView的属性动画 属性变化是立即完成的,但是在屏幕上的显示会经过一段时间的动画变化, 等动画结束后才显示正确的属性,可以参考UIView的方法animationWithD
大家对于UIViewController的生命周期都相当了解了。但是对于继承UIView的子类能做什么,却很少有文章介绍的。 1.  -initWithFrame:(CGRect)rect是view指定的初始化方法。如果要继承UIView 的初始化就需要直接或间接的调用这个方法。 具体使用如下: - (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame{
UIView 和 CALayer的那点事(1)老祖UIView和CALayer都是的老祖都是NSObjet。  1: UIView继承结构为: UIResponder : NSObject。 可以看出UIView的直接父类为UIResponder 类, UIResponder 是gsm的呢? 官方的解释:The UIResponder class defines an i
转载 2023-12-20 19:09:31
44阅读
# iOS UIView:理解和使用 在iOS开发中,`UIView`是构建用户界面的基础。它代表了可视化内容的矩形区域,包含了所有的用户界面元素,比如标签、按钮、图像以及复杂的控件。当你在开发应用时,了解`UIView`及其相关特性是至关重要的。 ## UIView的基本概念 `UIView`是UIKit框架中的一个重要类,所有的视觉元素都是从它派生出来的。每个`UIView`对象都可以表
原创 10月前
20阅读
所谓动画效果,就是会动的画,到iOS App中来说的话,就是各种UIView的移动。 想想看,如果我们自己来实现所有UIView的动画效果,需要考虑些什么东西呢? * 该UIView现在在哪儿? * 该UIView最后会动到哪儿? * 该UIView以什么样的方式移动到那儿? * 该动画持续多长时间? * 每次移动的最小时间间隔? * 每次最小
前言 在写项目时,生硬的出场显示动画让APP缺少了观感体验,基础的动画效果是必不可少的 主要围绕着​​[UIView animateWithDuration:2 animations:^{}];​​函数进行变化
讲一下动画。将分为以下5篇博客。一)UIView动画二)Layer动画三)3D动画四)转场动画五)第三方动画框架相关代码:https://github.com/dolacmeng/AnimationDemo参考资料:iOS Animations by Tutorials一)UIView动画一、UIKit之UIView动画UIKit给我们封装了动画函数,即UIView
转载 2023-08-27 16:45:28
146阅读
一.继承: 子类可以直接复用父类中的成员.子类继承父类所有方法的声明和实现 非私有的实例变量以及协议 继承时要在.h中声明一下 继承具有单根性和传递性 继承的根类:大多都继承自 NSObject 类,所以在定义一个类时,要继承NSObject 类。 继承就是代码优化公共部分交给父类例如:(Person是父类Worker 和Worker都继承了Person成为子类)(注:oc中的
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5